iOS 中的事件可以分为3大类:触摸事件、加速计事件、远程控制事件,本文仅以 iOS 中的触摸事件为例进行讨论,主要是自己很少用另外两个O(∩_∩)O。
在 iOS 中不是任何对象都能处理事件的,只有继承自 UIResponder 的对象才能接收并处理事件,我们称之为“响应者对象”。以下都是继承自 UIResponder 的,所以都能接收并处理事件:UIApplication、UIView、UIViewController,继承自他们的类自然也具有这个能力:
UIResponder.png1. 触摸事件处理的整体过程
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触摸屏幕发生触摸事件后,系统会将该事件添加到 UIApplication 管理的事件队列 (FIFO) 中。
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UIApplication 会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)。
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主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,这也是整个事件处理过程的第一步。
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找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的 touches 方法来作具体的事件处理。(touches默认做法是把事件顺着响应者链条向上抛,如下)
// 只要点击控件, 就会调用touchBegin, 如果没有重写这个方法, 自己处理不了触摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
// 默认会把事件传递给上一个响应者,上一个响应者是父控件,交给父控件处理
[super touchesBegan:touches withEvent:event];
// 注意不是调用父控件的touches方法,而是调用父类的touches方法
// super是父类 superview是父控件
}
2. 事件的传递
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触摸事件的传递是从父控件传递到子控件,也就是 UIApplication -> window -> 寻找处理事件最合适的view。
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注意:如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件。
2.1 应用如何找到最合适的控件来处理事件?
1.首先判断主窗口(keyWindow)自己是否能接受触摸事件;
2.判断触摸点是否在自己身上;
3.子控件数组中 “从后往前” 遍历子控件,重复前面的两个步骤;
(之所以会采取 “从后往前” 遍历子控件的方式寻找最合适的view只是为了做一些循环优化,因为后添加的view在上面,可以降低循环次数)
4.view,比如叫做 fitView,那么会把这个事件交给这个 fitView,再遍历这个fitView的子控件,直至没有更合适的view为止;
5.如果没有符合条件的子控件,那么就认为自己最合适处理这个事件,也就是自己是最合适的view。
2.2 查找最合适 view 的底层原理
此处会用到两个重要的方法:
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;
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只要事件一传递给 view,就会调用它自己的 hitTest:WithEvent: 方法,这个方法会寻找并返回 能够响应事件的那个最合适的 view。
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事件会先传递给这个 view,随后调用 hitTest:WithEvent: 方法,在 hitTest:WithEvent: 方法里边,再来 判断此 view 能不能处理事件(userInteractionEnabled),及触摸点在不在此 view 上 (pointInside:withEvent:)。
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
// 1.判断下窗口能否接收事件
if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil;
// 2.判断下点在不在窗口上
if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil;
// 3.从后往前遍历子控件数组
int count = (int)self.subviews.count;
for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {
// 获取子控件
UIView *childView = self.subviews[i];
// 坐标系的转换,把自己控件上的点转换成子控件上的点
CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];
UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];
if (fitView) {
// 如果能找到最合适的view
return fitView;
}
}
// 4.没有找到更合适的view,也就是没有比自己更合适的view
return self;
}
2.3 UIView 不能接收触摸事件的 3 种情况
- 不允许交互:userInteractionEnabled = NO
- 隐藏:如果把父控件隐藏,那么子控件也会隐藏,隐藏的控件不能接受事件
- 透明:如果设置一个控件的 透明度 < 0.01,会直接影响子控件的透明度,alpha:0.0 ~ 0.01 为透明。
3. 事件的响应
iOS左_&_OSX右_responder_chain.png1.首先看 initial view 能否处理这个事件,如果不能则会将事件传递给其上级视图(inital view 的 superView);
2.如果上级视图仍然无法处理则会继续往上传递;一直传递到视图控制器 view controller,首先判断视图控制器的根视图 view 是否能处理此事件;如果不能则接着判断该视图控制器能否处理此事件,如果还是不能则继续向上传 递;(对于左图 ViewController 本身还在另一个视图控制器中,则继续交给父视图控制器的根视图,如果根视图不能处理则交给父视图控制器处理);
3.一直到 window,如果 window 还是不能处理此事件则继续交给 application 处理,如果最后 application 还是不能处理此事件则将其丢弃。
在事件的响应中,如果某个控件实现了touches...方法,则这个事件将由该控件来处理,如果调用了 [super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者;接着就会调用上一个响应者的 touches…. 方法。
3.1 响应者链条、响应者对象
响应者链条 (responder chain): 在iOS程序中无论是最后面的 UIWindow 还是最前面的某个按钮,它们的摆放是有前后关系的,一个控件可以放到另一个控件上面或下面,那么用户点击某个控件时是触发上面的控件还是下面的控件呢,这种先后关系构成一个链条就叫“响应者链”。也可以说,响应者链是由多个响应者对象连接起来的链条。
响应者对象 (responder): 能处理事件的对象,也就是继承自 UIResponder 的对象。
3.2 如何做到一个事件多个对象处理:
因为系统默认做法是把事件上抛给父控件,所以可以通过重写自己的touches方法和父控件的touches方法来达到一个事件多个对象处理的目的。
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
// 1. 自己先处理事件...
NSLog(@"do somthing...");
// 2. 再调用系统的默认做法,再把事件交给上一个响应者处理
[super touchesBegan:touches withEvent:event];
}
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