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Android中Application类用法

Android中Application类用法

作者: fullbook | 来源:发表于2016-08-16 22:48 被阅读87次

    Application和Activity,Service一样是Android框架的一个系统组件,当Android程序启动时系统会创建一个Application对象,用来存储系统的一些信息。
    Android系统自动会为每个程序运行时创建一个Application类的对象且只创建一个,所以Application可以说是单(singleton)模式的一个类。
    通常我们是不需要指定一个Application的,系统会自动帮我们创建,如果需要创建自己Application,那也很简单!创建一个类继承Application并在AndroidManifest.xml文件中的application标签中进行注册(只需要给application标签增加name属性,并添加自己的 Application的名字即可)。
    启动Application时,系统会创建一个PID,即进程ID,所有的Activity都会在此进程上运行。那么我们在Application创建的时候初始化全局变量,同一个应用的所有Activity都可以取到这些全局变量的值,换句话说,我们在某一个Activity中改变了这些全局变量的值,那么在同一个应用的其他Activity中值就会改变。
    Application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期。因为它是全局的单例的,所以在不同的Activity,Service中获得的对象都是同一个对象。所以可以通过Application来进行一些,如:数据传递、数据共享和数据缓存等操作。
    应用场景:
    在Android中,可以通过继承Application类来实现应用程序级的全局变量,这种全局变量方法相对静态类更有保障,直到应用的所有Activity全部被destory掉之后才会被释放掉。
    实现步骤:
    1、在ApplicationManifest.xml文件中配置自定义的Application
    <pre><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.android.test"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0">
    <uses-sdk
    android:minSdkVersion="8" />
    <application
    android:icon="@drawable/icon"
    android:label="@string/app_name"
    android:name=".CustomApplication">

    <activity
    android:name=".FirstActivity"
    android:label="@string/app_name">
    <intent-filter>
    <action
    android:name="android.intent.action.MAIN" />
    <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
    </intent-filter>
    </activity>
    <activity
    android:name=".SecondActivity"
    android:label="@string/app_name">
    </activity>
    </application>
    </manifest></pre>
    2、CustomApplication.java示例代码
    <pre>** //继承Application * *
    public class CustomApplication extends Application {
    private static final String VALUE = "Harvey";
    private String value;
    @Override
    public void onCreate() {
    super.onCreate();
    setValue(VALUE); // 初始化全局变量
    }
    public void setValue(String value) {
    this.value = value;
    }
    public String getValue() {
    return value;
    }
    }</pre>

    注:继承Application类,主要重写里面的onCreate()方法(android.app.Application包的onCreate()才是真正的Android程序的入口点),就是创建的时候,初始化变量的值。然后在整个应用中的各个文件中就可以对该变量进行操作了。
    FirstActivity.java示例代码
    <pre>public class FirstActivity extends Activity {
    private CustomApplication app;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);
    app = (CustomApplication) getApplication(); // 获得CustomApplication对象
    Log.i("FirstActivity", "初始值=====" + app.getValue()); // 获取进程中的全局变量值,看是否是初始化值
    app.setValue("Harvey Ren"); // 重新设置值
    Log.i("FirstActivity", "修改后=====" + app.getValue()); // 再次获取进程中的全局变量值,看是否被修改
    Intent intent = new Intent(); intent.setClass(this, SecondActivity.class);
    startActivity(intent);
    }
    }</pre>
    注:只需要调用Context的getApplicationContext或者Activity的getApplication方法来获得一个Application对象,然后再得到相应的成员变量即可。它是代表我们的应用程序的类,使用它可以获得当前应用的主题和资源文件中的内容等,这个类更灵活的一个特性就是可以被我们继承,来添加我们自己的全局属性。
    SecondActivity.java示例代码
    <pre>public class SecondActivity extends Activity {
    private CustomApplication app;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);
    app = (CustomApplication) getApplication(); // 获取应用程序
    Log.i("SecondActivity", "当前值=====" + app.getValue()); // 获取全局值
    }
    }</pre>

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