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Handler消息传递机制分析

Handler消息传递机制分析

作者: tommwq | 来源:发表于2019-11-14 23:44 被阅读0次

    Handler的用途和用法

    写过Android程序的人大概都会遇到ANR(Application Not Responding)。如果程序在一段时间内没有响应,系统就会弹出一个对话框,让用户选择继续等待还是强制关闭应用。为了避免ANR,我们需要把耗时的逻辑放到后台线程里执行。但是后台线程无法更新界面。那么当任务完成后,如何根据结果更新界面呢?Handler就可以承担这个职责。下面的例子展示了Handler的用法:

    package com.tq.handlerdemo;
    
    import android.os.Bundle;
    import android.os.Handler;
    import android.os.Message;
    import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
    import android.widget.TextView;
    
    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
        private static final int UPDATE_TEXT = 1;
        private TextView textView;
    
        Thread backgroundThread = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(5000);
                    Message message = handler.obtainMessage(UPDATE_TEXT);
                    message.obj = "Hello";
                    handler.sendMessage(message);
                } catch (InterruptedException e) {
                    // ignore
                }
            }
        });
    
        Handler handler = new Handler() {
            @Override
            public void handleMessage(Message message) {
                if (message.what == UPDATE_TEXT) {
                    String text = (String) message.obj;
                    textView.setText(text);
                }
            }
        };
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            backgroundThread.start();
        }
    }
    

    为什么handleMessage()可以更新界面呢?因为handlerMessage()是在主线程中调用的。主线程中存在一个无限循环,不断的将消息分派给Handler处理。执行这个无限循环的对象就是Looper。

    Looper和MessageQueue

    Looper是处理消息的主循环,Activity的消息全部由Looper进行分派。下面的代码是从ActivityThread.main()截取的,从这里可以看到,Android应用的主循环就是Looper.loop()。

    public static void main(String[] args) {
    
            Looper.prepareMainLooper();
    
            ActivityThread thread = new ActivityThread();
            thread.attach(false, startSeq);
    
            Looper.loop();
            throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
    }
    

    下面的代码是从Looper.java中截取的,部分函数有删减。可以看到每个线程有一个Looper对象,它的方法looper()就是线程中处理消息的主循环。looper()不断从MessageQueue中获取消息,交给Message.target.dispatchMessage()。Message.target是一个Handler,dispatchMessage()方法里会调用handleMessage()。

    static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
    
    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
            sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }
    
    public static @Nullable Looper myLooper() {
            return sThreadLocal.get();
    }
    
    public static void loop() {
            final Looper me = myLooper();
            final MessageQueue queue = me.mQueue;
    
            for (;;) {
                    Message msg = queue.next(); // might block
                    if (msg == null) {
                            return;
                    }
    
                    msg.target.dispatchMessage(msg);
                    dispatchEnd = needEndTime ? SystemClock.uptimeMillis() : 0;
                    msg.recycleUnchecked();
            }
    }
    

    Looper通过MessageQueue.next()方法得到消息,这是一个阻塞方法,大致的流程如下:

    Message next() {
            int nextPollTimeoutMillis = 0;
            for (;;) {
                    nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
    
                    long now = SystemClock.uptimeMillis();
                    Message msg = get_next_message();
    
                    if (now < msg.when) {
                            nextPollTimeoutMillis = msg.when - now;
                    } else {
                            return msg;
                    }
    
                    nextPollTimeoutMillis = 0;
            }
    }
    

    nativePollOnce()是一个本地方法,实际作用大致相当于sleep()。和sleep()不同的是,如果在nextPollTimeMills之前收到了新消息,nativePollOnce()会立即返回。这是通过内部调用的epoll系统调用实现的。

    有的读者可能会奇怪,消息是通过Handler.sendMessage()发送的,Message对象如何传递到Looper.mQueue中的呢?在Handler的构造函数中,如果没有传入Looper对象,Handler会将当前线程的Looper对象和Looper的mQueue成员保存起来。在Handler.sendMessage()方法中,消息会传递给MessageQueue。

    void sendMessage(Message message) {
            enqueueMessage(queue, message);
    }
    
    void enqueueMessage(MessageQueue queue, Message message) {
            queue.enqueueMessage(message);
    }
    
    HowHandlerWork.png

    Handler内存泄漏

    前面提到Message.target是一个Handler对象。如果这个Handler定义为Activity的内部类(本文的第一个例子就是这样),当Activity退出时,如果Looper的消息对象中还有Message对象,那么Message.target会持有Activity的引用(通过内部类),导致Activity无法回收,这就是所谓的Handler内存泄漏问题。要解决这个问题需要做到两点,一是将Handler定义为静态内部类或非内部类。二是在退出Activity时清空消息队列。下面的例子展示了这两点。

    package com.tq.handlerdemo;
    
    import android.os.Bundle;
    import android.os.Handler;
    import android.os.Message;
    import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
    import android.widget.TextView;
    
    import java.lang.ref.WeakReference;
    
    public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    
        private static final int UPDATE_TEXT = 1;
        private TextView textView;
    
        Thread backgroundThread = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(5000);
                    Message message = handler.obtainMessage(UPDATE_TEXT);
                    message.obj = "Hello";
                } catch (InterruptedException e) {
                    // ignore
                }
            }
        });
    
        private static class MyHandler extends Handler {
            private WeakReference<MainActivity> activity;
    
            public MyHandler(MainActivity aActivity) {
                activity = new WeakReference<>(aActivity);
            }
    
            @Override
            public void handleMessage(Message message) {
                if (message.what == UPDATE_TEXT) {
                    String text = (String) message.obj;
                    MainActivity mainActivity = activity.get();
                    if (mainActivity != null) {
                        mainActivity.textView.setText(text);
                    }
                }
            }
        };
    
        private MyHandler handler;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            handler = new MyHandler(this);
            backgroundThread.start();
        }
    
        @Override
        protected void onDestroy() {
            handler.removeCallbacksAndMessages(null);
        }
    }
    

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