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Java-装饰者模式

Java-装饰者模式

作者: ZOKE | 来源:发表于2017-07-01 12:58 被阅读17次

1.首先新建一个Person接口(也就是一套规范和标准),该接口定义了一个run和一个eat方法,实现这个接口的所有非抽象类必须实现这两个方法

public interface Person {
    void run();
    void eat();
}

2.新建一个Man类,让该类实现Person接口,该类由于不是抽象类,所以必须重写Person接口的所有未实现方法

public class Man implements Person {
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("男人大步走!!!"); //可以自定义该方法
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("男人大口吃!!!");
    }
}

3.新建一个Women类,让该类实现Person接口,该类由于不是抽象类,所以必须重写Person接口的所有未实现方法

public class Women implements Person{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("女人小步走!!!");
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("女人减肥不吃饭!!!");
    }
}

4.新建一个超人类Superman,同样需要实现Person接口以及实现Person接口未实现的方法,其中2(Man类)和3(Women类)为被装饰类(被加强类),而4(Superman类)为用来加强2和3的的作用

public class Superman implements Person {
    
    Person people;  (依赖倒置原则:依赖抽象而不依赖具体) //定义一个默认的people对象,值为null,构造方法将会对其进行赋值,从而可以表示每一次被传进来的对象
    //该构造方法用于接收传递进来的对象,并将当前的对象设置为传递进来的对象,传递进来的对象从而拥有了Superman类里面的所有方法
    public Superman(Person people) {
        super();
        this.people = people;   //将当前的对象设置为传递进来的对象
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("超人会飞!!!");  
    }

    @Override
    public void eat() {
        people.eat();   //如果依旧想使用传递进来的对象的原来的eat方法,只需要使用people.eat()这种做法调用
    }
}

5.最后定义一个用于测试的Client类

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //此处使用Superman类的有参构造方法新建一个superman对象,并且把新建的Man对象作为参数传递到Superman类里面去
        Superman superman = new Superman(new Man());
        superman.run();  //默认调用的run方法就是Superman里面的run方法
        superman.eat();  //而此处调用的eat方法则为Man类里面的eat方法,原因是在Superman类里面该方法又进行了自定义,调用回了Man类里面的eat方法
        
        Superman superman2 = new Superman(new Women()); //Women的结果跟Man同理
        superman2.run();
        superman2.eat();
    }
}
输出结果为:
超人会飞!!!
男人大口吃!!!

超人会飞!!!
女人减肥不吃饭!!!

总结:主要思路就是先使用接口定义一个规范,然后再新建需要被装饰的对象,以及用于装饰其他对象的装饰者,这些对象均需要实现前面的规范接口,使用装饰者新建一个对象,并且传入需要被装饰的对象,从而被装饰者拥有了装饰者的属性,从而达到装饰的目的。

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