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着色 tint

着色 tint

作者: skoll | 来源:发表于2023-06-04 21:52 被阅读0次

    简介

    1 .强行给原来的物体加一层颜色,比如人物受击时的变色

    icon.setTint(0xff00ff, 0xffff00, 0x0000ff, 0xff0000)
    1 .color1 :左上角的颜色
    2 .color2: 右上角的颜色
    3 .color3:左下角的颜色
    4 .color4:右下角的颜色
    

    2 .365度随机变颜色

    const top=this.hsv[this.i].color
        const bottom=this.hsv[359-this.i].color
        this.team.setTint(top,top,bottom,bottom)
        this.i++
        if(this.i==360){
          this.i=0
        }
    //可以一组字全都变,也可以一个一个的单独变。这是利用时间戳,有点不可控
    

    3 .着色和透明度变淡一起,可以实现毛玻璃效果
    4 .透明的材质,可以变成各种各样的颜色,比如玻璃,我可以让他变成各种各样的效果

    全都变白

    1 .img.setTintFill(0xffffff);
    2 .元素有了这俩个方法,isTinted()检查是否已被着色
    3 .clearTint() 清除着色

    着色也可以加tewwn 动画

    1 .Tewwn 获取渐变的一些区间值
    2 .使用这些区间值转换为颜色
    3 .淡出效果

    let _self=this
        this.scene.tweens.addCounter({
          from:255,
          to:0,
          duration:5000,
          onUpdate:function(tween){
            const value=Math.floor(tween.getValue())
            // console.log(this)
            // 这里的this是tweens对象
            _self.team.setTint(Phaser.Display.Color.GetColor(value,value,value))
          }
        })
    着色渐变到某一个值
    

    碎片逐渐拼成一个物体

    1 .或者反向,物体逐渐碎成粉末
    2 .核心原理是。canvas读取图片的每一帧颜色,把读取的颜色,着色到一个白色的纹理上面.用小方块组成完整的图像。就像像素在拼成图片一样

    const source = this.textures.get('logo').source[0].image;
        const canvas = this.textures.createCanvas('pad', 108, 66).source[0].image;
        const ctx = canvas.getContext('2d');
    
        ctx.drawImage(source, 0, 0);
    
        const imageData = ctx.getImageData(0, 0, 108, 66);
    //后两位数是图片原本的宽和高
    
        let x = 0;
        let y = 0;
        const color = new Phaser.Display.Color();
    
        for (var i = 0; i < imageData.data.length; i += 4) {
          const r = imageData.data[i];
          const g = imageData.data[i + 1];
          const b = imageData.data[i + 2];
          const a = imageData.data[i + 3];
    
          if (a > 0) {
            // const startX = Phaser.Math.Between(0, 1024);
            // const startY = Phaser.Math.Between(0, 768);
    
            // const dx = 200 + x * 16;
            // const dy = 64 + y * 16;
    
            const dx = Phaser.Math.Between(0, 1024);
            const dy = Phaser.Math.Between(0, 768);
            const startX =  x * 16;
            const startY = y * 16;
    
            // const image = this.add.image(startX, startY, 'pixel').setScale(0);
            const image = this.add.image(dx, dy, 'pixel').setScale(0);
    
            color.setTo(r, g, b, a);
    
            image.setTint(color.color);
    
            this.tweens.add({
              targets: image,
              duration: 2000,
              x: startX,
              y: startY,
              scaleX: 1,
              scaleY: 1,
              angle: 360,
              delay: i / 1.5,
              // yoyo: true,
              // repeat: -1,
              // repeatDelay: 6000,
              hold: 6000
    //最后停下来的时候暂停最后的状态
            });
          }
    
          x++;
    
          if (x === 108) {
    //图片的宽度
            x = 0;
            y++;
          }
        }
    

    版本2

    const source = this.textures.get('logo').source[0].image;
        const canvas = this.textures.createCanvas('pad', 108, 66).source[0].image;
        const ctx = canvas.getContext('2d');
    
        ctx.drawImage(source, 0, 0);
    
        const imageData = ctx.getImageData(0, 0,108,66);
    
        let x = 0;
        let y = 0;
        const color = new Phaser.Display.Color();
    
        for (var i = 0; i < imageData.data.length; i += 4) {
          const r = imageData.data[i];
          const g = imageData.data[i + 1];
          const b = imageData.data[i + 2];
          const a = imageData.data[i + 3];
    
          if (a > 0) {
            // const startX = Phaser.Math.Between(0, 1024);
            // const startY = Phaser.Math.Between(0, 768);
    
            // const dx = 200 + x * 16;
            // const dy = 64 + y * 16;
    
            const dx = Phaser.Math.Between(0, 200);
            const dy = Phaser.Math.Between(0, 200);
            const startX =  x * 16*0.1;
            // const startX =  x;
            const startY = y * 16*0.1;
            // const startY = y;
    
            // const image = this.add.image(startX, startY, 'pixel').setScale(0);
            const image = this.add.image(dx, dy, 'pixel').setScale(0.1).setAlpha(0);
    
            color.setTo(r, g, b, a);
    
            image.setTint(color.color);
    
            this.tweens.add({
              targets: image,
              duration: 2000,
              x: startX,
              y: startY,
              // scaleX: 1,
              // scaleY: 1,
              angle: 360,
              delay: i / 1.5,
              alpha:1,
              // yoyo: true,
              // repeat: -1,
              // repeatDelay: 6000,
              hold: 6000
            });
          }
    
          x++;
    
          if (x === 108) {
            x = 0;
            y++;
          }
    

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