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【派派】产品分析报告

【派派】产品分析报告

作者: sanguine_285b | 来源:发表于2018-09-28 21:55 被阅读0次

    产品名称

    派派

    产品定位

    派派是一款主打熟人移动娱乐社交app。主要通过答题猜图种红包等互动形式,随时随地畅聊你感兴趣的话题,赠送虚拟礼物,在派派与不同兴趣的朋友互动,分享生活的美好点击,欣赏其他朋友个性十足的生活。

    产品背景介绍

    北京畅聊天下科技股份有限公司于2012年底正式成立,2014年初正式推出熟人社交APP-派派,在派派上,你可以偷好友现金红包,刺激得就像当年偷菜一样;整蛊自己的熟人好友;全球首个多人语音家族,聊天中发送丰富的“动态表情”; 喂养超Q萌宠跟好友PK,一决高下;专属个人的形象秀,让你的形象永远与众不同。

    产品指数分析 (数据来源:艾瑞咨询)

    产品使用量

    根据上图可以看出,截止2018年8月,派派App的月独立设备数(注:月独立设备数是指每月使用该App的设备数量,同一设备重复使用不重复计数)已达到1381万台,位于总榜第250名,社区交友类第5名。

    使用人群性别占比

    可以看出,该产品女性用户较多一些,占比54.96%。

    使用人群年龄占比

    可以看出,派派App的用户最多集中在25—30岁,占比为29.49%,此类用户群大多为在校大学生,或者是刚进入职场;其次集中在31—35岁,占比为26.97%,此类用户一般是在职场摸爬滚打,有好几年工作经验的人群。可以看出派派App的用户总体是偏年轻化的群体。

    使用人群区域占比

    派派App使用率最高的前三个区域分别为广东、山东、河北。

    核心需求和用户场景

    核心需求

    为用户解决了想利用闲暇时间,玩一些小游戏,赚点小钱的需求;

    为用户通过游戏娱乐跟现实的朋友进行直接、有趣的沟通的需求。

    用户画像

    从艾瑞咨询的统计指数来看,派派App的用户年龄主要为25——35岁,此类用户大多在校大学生和工作一段时间的上班族,主要以80后和90后为主,且女性玩家稍多一些。

    3个典型的用户场景

    25岁的小明,是一位在校大学生,花钱比较大手大脚,每月生活费都比较拮据,想利用平时学习之外的时间,玩玩小游戏,赚点小钱。

    28岁的小王,是一个刚进入职场的新人,繁忙的工作,让他在周末、假日或者睡觉之前的大块时间和好友组团玩一些时间比较久,需要技能、道具辅助的游戏。

    32岁的小李,是一个工作好几年的职场人,想利用工作休息或乘坐交通工具的时间玩玩游戏,顺便收收红包,获得工作之外的经济收益。

    用户使用流程图

    产品功能结构图

    产品版本追踪

    通过七麦App监控数据只能获得IOS系统的版本迭代数据,派派App版本迭代的时间轴如下:

    第一阶段:初始成长阶段

    时间为 2014 年 1 月 -2014 年 6 月,版本 V2.7-V3.4.830。由于数据缺失,因此仅仅依据版本迭代信息对这一阶段分析。

    第 2~3 版用了 2 个月,以同城聊吧、同城交友作为产品的核心 " 突破 " 功能点。

    发布 8 个版本,基本每两周发布一个版本。从多数产品迭代周期来看,这是较健康的节奏,不是很快,但也不慢。

    第三版前后历时约 4 个月,第一个月(3-4 月底)围绕同城交友的功能迅速迭,新功能几乎一周一次;第二个月(4-5 月底)开放 QQ 注册,增加吧圈的权重;第三、四个月(5-7 月底)开始个性化,优化 APP 性能承载用户。

    第二阶段:转型探索阶段

    时间为 2014 年 8 月 -2017 年 1 月,版本 V3.4.830- V5.1.013。派派顺利完成了转型,开始了新一轮的发展,用户量增长速度明显。产品方向进行了调整:利用抢红包的方式引入即时通讯的好友,在做好熟人社交的基础上,又结合之前深耕的同城交友资源,打造出浓厚的社区文化氛围。

    第四版(V3.4.830- V4.5.005)定位为同城交友阶段:版本节奏变慢,进入漫长的探索期。V4.4.403 上线抢红包之后,百度指数骤升,之后更新的版本百度指数都比较稳定。在 V4.5.005 明确给出了 " 同城交友软件 " 的定位,维持了将近一年,猜想这时开始了市场运营和资源的整合。

    第五版( V5.0.003- V5.1.013 )  利用即时通讯(微信、QQ)作为流量入口。从 V5.0.300 " 抓你的微信好友抢红包 " 到 V5.1.013 " 像偷菜一样偷红包 "  , V5.1.013 更是引发了人们的好奇心,使得下载量增加到原来的 3 倍。

    第三阶段:二次成长阶段

    时间为 2017 年 4 月 -至今,版本 V6.0.000-V6.5.006。

    2017 年 4 月初,主打熟人社交的派派通过了 B 轮融资,腾讯集团投资 900 万。明星代言和网剧的宣传(老九门和我们的少年时代)使得派派在 7 月下载量高达 46 万。

    产品的运营推广和盈利模式

    运营推广

    利用用户贪利的人性本质,产品中主推抢红包的功能(并且能提现)。“像当年偷菜一样偷好友红包”这是派派App在移动应用商店的产品简介,另外,每次偷取的红包金额不大,红包金额累计达30元才可体现,这就需要用户不断的玩转消耗时间积攒金额,于是便留存了用户,形成了用户粘性。而且派派App不需要一直在线,更多的是利用碎片化的时间登陆,迎合了大部分上班族的时间并不充裕的痛点。

    利用“邀请好友,得红包”拉新手段,让用户自己主动扩展,邀请自己的朋友。利用微信朋友圈的营销模式扩展App,从而形成较大的用户群。

    利用网络剧广告植入和明星代言做推广,例如2017年4月初,在《老九门》、《我们的少年时代》、《道士下山》等网剧中都有广告植入;各种明星,比如关晓彤、大张伟、王祖蓝等在微博刷屏,长达几天占据微博热搜。

    盈利模式

    通过对产品的一个简单体验,发现派派的盈利模式主要为以下三种:

    增值服务:充值会员Vip获得额外的特权和服务,比如:赠送高级种子礼包,声望加成、每日福利、钻石礼包、战斗特权、红包特权、土地特权等;游戏内充值钻石(钻石在发红包中购买不同数额的红包,钻石可以购买时装、装备等)。

    佣金/抽成:用户金额提现时,派派会收取提现金额的20%的额外所得税

    打赏:类似于直播的玩法,可以送礼物等。

    体验分析

    设备:Honor9      系统:Android 8.0.0          产品版本:6.5.003    体验时间:2018-9-28

    通过对派派产品的一个深度体验,账户升级到了11级,成功解锁了农场、养蜂场、丛林探宝等玩法,以及活动、福利、技能、夺宝、种子等功能。

    摇钱树

    主要分为账户中心和游戏,账户中心包括:用户头像、昵称、ID、等级、经验、体力、钻石(充值购买)、金币、我的钱包(余额、提现)、背包(时装、装备)、VIP、排行榜等属性;游戏部分包括:1. 农场:种子种植——收获农作物(获得红包、经验)——抢好友农作物红包(获得经验)——账户升级——升级种子;2. 宠物(5级解锁):喂养宠物——升级宠物(提升属性)——宠物可战斗; 3. 抓跟班(6级解锁):选中好友——宠物战斗——胜利,让好友放牛、养蜂(获得经验、装备、宠物粮食等产出); 4.丛林探宝(10级解锁):选中好友——宠物战斗——胜利,让好友为你丛林探宝(获得经验、装备、宠物粮食等产出);5. 小黑屋(12级解锁)6. 捕鱼场(16级解锁) 7. 深水打捞(21级解锁)8. 养牛场(26级解锁)9. 深山探宝(31级解锁)

    优点:派派具有账户等级系统、虚拟币系统,游戏种类也比较多,属于成长养成型,且能获取红包,新游戏以及新功能需要玩家达到一定等级解锁,引起玩家的好奇心,让产品具有可玩性。

    缺点:界面排版没有规律性,所有游戏和功能都在“摇钱树首页面”,单个手机屏幕无法一眼浏览完,需要滑动浏览,但是页面上有很多交互按钮,容易误触,会给人一种页面展示混乱的感觉。

    建议:页面中账户中心和活动、福利、技能、夺宝等功能交互按钮不用变动,游戏的展示采用树状的数据结构如下所示:

    抢红包

    主要分为三个模块:抢红包、发红包、排行榜;首页展示的是正在进行中或即将进行的红包活动,而且每日抢红包次数是有上限的(具体上限制定规则可能与用户等级有关?)

    总的来说,抢红包这个功能的页面和逻辑没有太大的体验问题,有一点比较疑惑,操作路径如下:抢红包(根目录)——发红包——选择想发的红包活动页面(比如选择“你画我猜”,点发起)——进入发红包活动设置;此时点退出后进入“抢红包(根目录)”的页面,比较疑惑为什么这里的数据结构不是采用栈结构,退出后进入的是选择想发的红包活动页面,想问一下这里的产品设计逻辑吧。

    消息

    主要展示朋友消息、活动通知等,另外可以搜索好友、搜索群、邀请好友等。因为【派派】的产品定位是熟人的娱乐社交,消息的功能是必须的。由于新号中没有太多好友,也没有太多信息,体验不是特别深刻。

    不过有一点需要建议的:新号注册进来的是,进入“消息”页面,显示的是一个空白页,一开始还以为是网速问题内容加载慢,或者应用崩溃的问题。

    建议:没有消息内容时,不要单纯地显示空白页,可以在上面加一句文案“您还没有好友,去认识新朋友,开启聊天吧”。另外,根据功能设计的逻辑,觉得搜索好友、搜索群、邀请好友的功能放在“好友”界面中更为合理。

    好友

    主要分为好友和朋友圈两个模块,好友模块:显示好友列表,并且可以偷好友的红包(类似于以前偷菜的游戏)、可能认识的人、邀请好友:主要是针对微信好友(可能是因为我是微信登陆的)。朋友圈模块:可以浏览好友发的动态,以及分享自己的动态(类似于微信朋友圈)

    建议:总体上来说,“好友”界面设置合理,体验起来并没有发现特别明显的问题。

    聊天室

    主要分为同城和娱乐模块。同城模块:加入同城,跟陌生人聊天,结交新朋友;娱乐模块包括:精彩活动、派派好声音、非诚勿扰、情感电台、脱口秀、聊天交友等,每个分类都点进去,体验了一下,进去的界面都是一样的,而且直播的内容也没有感受到明显的差异,玩法类似于现在的一些直播电台(只不过这里没有视频,纯语音),也有关注和送礼物的功能。另外,体验过程中,发现进入聊天室,会发现有比较明显的杂音,需要注意和优化一下。

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