1.mixins
写过react项目的应该都碰到过,不同组件复用相同代码的问题,在react早期使用React.createClass创建组件的时代,我们经常使用的是mixins来实现代码复用。比如有个组件A,它用来实时的获取鼠标的位置。
//A组件
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
const App = React.createClass({
getInitialState() {
return { x: 0, y: 0 }
},
handleMouseMove(event) {
this.setState({
x: event.clientX,
y: event.clientY
})
},
render() {
const { x, y } = this.state
return (
<div style={{ height: '100%' }} onMouseMove={this.handleMouseMove}>
<h1>The mouse position is ({x}, {y})</h1>
</div>
)
}
})
ReactDOM.render(<App/>, document.getElementById('app'))
如果此时有个组件B也想集成这个功能,我们可以通过mixins,代码是这样的
//B组件
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
const MouseMixin = {
getInitialState() {
return { x: 0, y: 0 }
},
handleMouseMove(event) {
this.setState({
x: event.clientX,
y: event.clientY
})
}
}
const App = React.createClass({
// Use the mixin!
mixins: [ MouseMixin ],
render() {
const { x, y } = this.state
return (
<div style={{ height: '100%' }} onMouseMove={this.handleMouseMove}>
<h1>The mouse position is ({x}, {y})</h1>
</div>
)
}
})
ReactDOM.render(<App/>, document.getElementById('app'))
很容易是吧~但委屈的是react16之后就不再支持mixins了,因为es6普及了呀!
那怎么办呢?办法总是有的,HOC(高阶组件)的概念被提出来,什么是高阶组件?说白了其实就是把函数当做参数传入到另一个函数中,在我们展开高阶组件前,我们先来想想除了因为es6的普及react不再支持mixins之外,mixins还有啥其它缺点不。当然是有的,有以下几点:
- 难以溯源,mixins修改state,在组件内部你无法知道state从哪来,尤其是有多个mixins的情况。
- 命名空间,多个mixins修改同一个state导致的命名冲突。
2.HOC(高阶组件)
所以为了代替mixins,很多人就提出了HOC(高阶组件),代码是下面这样的。
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
const withMouse = (Component) => {
return class extends React.Component {
state = { x: 0, y: 0 }
handleMouseMove = (event) => {
this.setState({
x: event.clientX,
y: event.clientY
})
}
render() {
return (
<div style={{ height: '100%' }} onMouseMove={this.handleMouseMove}>
<Component {...this.props} mouse={this.state}/>
</div>
)
}
}
}
class App extends React.Component{
render() {
// 代替直接处理state,我们从props里获得x,y坐标
const { x, y } = this.props.mouse
return (
<div style={{ height: '100%' }}>
<h1>The mouse position is ({x}, {y})</h1>
</div>
)
}
}
//把App组件当做参数传到withMouse方法里面,在withMouse内部通过props获得x、y坐标值
const AppWithMouse = withMouse(App)
ReactDOM.render(<AppWithMouse/>, document.getElementById('app'))
看起来很不错的样子!
但是,回到之前mixins存在的问题,我们想一想,HOC有上述的问题么?我们来看下:
- 难以溯源,跟mixins不同的是,我们不再纠结state的源头,我们现在要纠结的是HOC的props里提供了些啥...
- 命名空间的冲突,这个问题依然存在,props里属性名可能会被多个HOC重复使用。
我的天.....
3.Render Prop
幸运女神降临!
mmp,前面都是炮灰,到了划重点的时候啦!
Render Prop是个值为函数的属性,通过Render Prop,组件知道什么应该被渲染
很糊涂是不是,看代码
import React from 'react'
import ReactDOM from 'react-dom'
import PropTypes from 'prop-types'
class Mouse extends React.Component {
static propTypes = {
render: PropTypes.func.isRequired
}
state = { x: 0, y: 0 }
handleMouseMove = (event) => {
this.setState({
x: event.clientX,
y: event.clientY
})
}
render() {
return (
<div style={{ height: '100%' }} onMouseMove={this.handleMouseMove}>
{this.props.render(this.state)}
</div>
)
}
}
const App = React.createClass({
render() {
return (
<div style={{ height: '100%' }}>
<Mouse render={({ x, y }) => (
<h1>The mouse position is ({x}, {y})</h1>
)}/>
</div>
)
}
})
ReactDOM.render(<App/>, document.getElementById('app'))
看明白了么,这里我们通过定义一个render属性,值是个函数,描述了我们想要渲染的元素,然后在子组件里面调用该render方法,再回头看下之前的两个问题,难以溯源,现在主动权在父组件上,我要什么数据你们给我拿来就行了,你们子组件各自去实现,我只要结果不要过程,因而就不存在数据来源问题,命名空间的问题也没了。好厉害~~~。
最后偷偷的告诉你们一个更厉害的,上面的render方法里面我们是直接写出了渲染x,y值,只适用于当前App组件,我们可以通过高阶组件来达到为任何组件添加该功能,代码是这样的。
const withMouse = (Component) => {
return class extends React.Component{
render() {
return <Mouse render={mouse=>(
<Component {...this.props} mouse={mouse}/>
)}/>
}
}
}
据说react-router源码里面为每个组件增加路由属性就是通过该方法!
好了!大功完成了,欢迎一起讨论学习~
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