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简单工厂模式

简单工厂模式

作者: Loyal_HAC | 来源:发表于2020-05-11 15:39 被阅读0次

定义

简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。(依旧百度复制)
我理解的就是,例如 在游戏中我们需要建造不同的房子,我们只需要告诉创建房子的工厂我们需要什么类型的房子,工厂就会返回相应风格的实例

结构

Factory工厂类

工厂类就是负责创建所有实例的逻辑,判断创建哪一个实例,创建实例的函数可以被外界调用

IInstance

所有实例对象的父类,负责所有实例的公共接口

Instance

具体的实例对象

举个栗子

如上文所提的,我们现在要实现一个建造不同风格的房子程序,我们需要实现中式风格,欧式风格,中世纪风格的房子,后续可能还会添加更多风格

具体实现

创建抽象类

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public abstract class Room {

    //建造房子
    public abstract void BulidRoom();   
}

中式风格的房子

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ChineseStyleRoom : Room
{
    public override void BulidRoom()
    {
        Debug.Log("创建中式风格的房子");
    }
}

欧式风格的房子

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class EuropeanStyleRoom : Room {
    public override void BulidRoom()
    {
        Debug.Log("创建欧式风格的房子");
    }
}

中世纪风格的房子

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MedievalStyleRoom : Room {
    public override void BulidRoom()
    {
        Debug.Log("创建中世纪风格房子");
    }   
}

工厂类

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RoomBulidFactory {

    public enum RoomStyle
    {
        ChineseStyle,
        MedievalStyle,
        EuropeanStyle
    }
    public Room CreatRoom(RoomStyle roomStyle)
    {
        Room room=null;
        switch (roomStyle)
        {
            case RoomStyle.ChineseStyle:
                room = new ChineseStyleRoom();
                break;
            case RoomStyle.MedievalStyle:
                room = new EuropeanStyleRoom();
                break;
            case RoomStyle.EuropeanStyle:
                room = new MedievalStyleRoom();
                break;
            default:
                break;
        }
        return room;
    }
}

客户端程序,创建房子

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BulidRoom : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    
    void Start () {
        RoomBulidFactory roomBulidFactory = new RoomBulidFactory();
        Room room1 = roomBulidFactory.CreatRoom(RoomBulidFactory.RoomStyle.ChineseStyle);
        Room room2 = roomBulidFactory.CreatRoom(RoomBulidFactory.RoomStyle.EuropeanStyle);
        Room room3 = roomBulidFactory.CreatRoom(RoomBulidFactory.RoomStyle.MedievalStyle);
        room1.BulidRoom();
        room2.BulidRoom();
        room3.BulidRoom();
    }   
}

运行结果

程序运行结果

简单工厂模式的好处

关于创建实例的判断在工厂类中,避免了当增加新需求的时候,需要修改客户端程序,也可以通过增加配置文件来增加新的实例

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