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移动端适配方案系列教程(1)-css像素&&物理像素

移动端适配方案系列教程(1)-css像素&&物理像素

作者: 想做一个输出者 | 来源:发表于2019-03-29 23:33 被阅读0次

前言:
一直以来都搞不懂移动端的适配问题,只能去使用淘宝出品的flexible移动端解决方案。但是由于没有真正搞懂原理,因此只是浅尝辄止。那么由一下几个问题展开。

  1. 16px像素文本在pc端和移动端一样大小吗?
  2. css:width:100px;height:100px;在pc端和移动端的显示有不同吗?
  3. 100px100px位图在移动端设置css图片宽高为100px100px为什么模糊?
  4. 移动端1px问题?

分析下,前两个问题属于一个css像素究竟有多大?我曾以为像素大小是固定的,结论是css像素的大小是不固定的。如果转不过弯来的小伙伴可以跟我过下几个概念(一遍没懂就多看几遍,或者看看别人的介绍,或许会恍然大悟)。

像素:组成数字图像的基本单元。
分辨率:狭义的理解为屏幕的像素。例如1200*780,可以理解为水平方向有1200的像素点,垂直方向有780个像素点。分辨率高的显示屏可以显示更多细节,反之则粗糙。
设备像素:又叫物理像素,不同的设备的物理像素大小也是不同的。
css像素:逻辑像素,也就是我们写代码时候的px。注意缩放会改变css像素大小
ppi:像素密度,即每英寸像素个数(因此物理像素大小==1/ppi),ppi的计算公式可以Google。
dpr:设备像素比。dpr=物理像素/css像素,如果dpr=2,意味着需要用2个物理像素填充一个css像素,因此css像素=dpr个物理像素大小。

由上文可以推算:1个css像素大小=dpr1个物理像素=dpr*(1/ppi)=dpr/ppi。运用这个公式,可以知道第1个和第2个答案*

第3个问题:由于移动端的dpr>1,因此会出现一个css像素有多个物理像素组成。100100的位图,只有在dpr=1的情况下,css也是100100才不会失真。在移动端,100100的位图覆盖的物理像素>100100的物理像素,因此电脑会采取邻位采色,导致模糊。

第4个问题:1px准确来说,在pc端是比移动端粗的(但是只有1点点)。但是之所以会有1像素问题,主要不是和pc端比较,而是和移动端设计稿比较。移动端设计稿以iphone6距离,设计稿的宽是750px(dpr=2),设计稿上1px其实就是1个设备像素的大小,而1px在移动端是由2个设备像素填充,因此会大了2倍。至于解决方案,可Google。

推荐文章:
[为什么同样大小的像素在移动端和pc端看起来不一样]
(https://www.jianshu.com/p/4583755b4f69)
前端移动端适配总结,文章有关于位图的介绍

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