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清除图片上多余的物体 - iOS 11 Vision带来的超炫功

清除图片上多余的物体 - iOS 11 Vision带来的超炫功

作者: Y_Swordsman | 来源:发表于2018-01-23 12:05 被阅读0次

    简介

    这个功能我也不知道该怎么去称呼,只好引用WWDC 上的英文来作为这个这个功能的标题和命名了==><<Photo from Video with Removal of Unwanted Objects>>


    效果图-1.png

    功能

    该功能的具体效果是 在五张同个场景的图片,通过Vision 和 coreimage的结合实现去除图片上移动的物体.比如效果图 - 1
    中五张图片都是人物的.通过我们今天的技术可以输出 去除移动中的物体.

    三大框架 四步骤

    一. 获取资源

    第一步就是获取资源.我们一般去视频资源中获取资源.这一步当然很简单了. 使用AVfoundation去获取资源

            UIImage *image;
            AVAssetImageGenerator *gen = [[AVAssetImageGenerator alloc] initWithAsset:asset];
            NSError *error = nil;
            CMTime actualTime;
            CGImageRef cgimage = [gen copyCGImageAtTime:CMTimeMakeWithSeconds(internelTime, 300) actualTime:&actualTime error:&error];
            image = [[UIImage alloc] initWithCGImage:cgimage];
            CGImageRelease(cgimage);
    

    二.获取单应性矩阵

    这里的话就要介绍一下苹果的在iOS 11推出的神器了==>Vision
    Vision 是iOS11 提出来处理图片的新框架.其主要应用场景是:
    1.人脸检测.
    2.人脸特征点.
    3.图像配准.
    4.矩形检测.
    5.二维码/条形码检测
    6.文字检测.
    7.目标跟踪.
    我们在这里要使用到的就是第三个功能块 图像配准
    Vision的API是非常简单.只需要几句代码就可以得到我们需要的东西了.直接上代码

    //图像对齐分析
    - (matrix_float3x3)imageAlignmentAnalysisWithImage:(UIImage *)image{
        UIImage *image1 = [UIImage imageWithName:"1"];
        VNHomographicImageRegistrationRequest *request = [[VNHomographicImageRegistrationRequest alloc]initWithTargetedCGImage:image1.CGImage options:@{}];
        VNImageRequestHandler *requestHandler = [[VNImageRequestHandler alloc] initWithCGImage:image.CGImage options:@{}];
        [requestHandler performRequests:@[request] error:nil];
        VNImageHomographicAlignmentObservation *observation = request.results.firstObject;
        matrix_float3x3 warpTrans = observation.warpTransform;
        return warpTrans;
    }
    

    在这里我们得到我们需要的一个3*3的单应性矩阵.

    三.coreImage 使用内核 矫正图片

    那么这里又需要使用到 coreimage 的 CIFilter 功能了.
    我直接给个链接CIFilter内核使用.它本身比较好理解.使用的方式也有比较简单.主要分清楚CIWarpKernel 和 CIColorKernel的使用情况以及metal文件中的使用.
    我们还要使用到Metal的着色器(如果不懂着色器的同学可以去了解一下OpenGL).
    首先我们创建一个.metal文件

    创建.metal文件
    第一步是我们导入coreimage的头文件
    #include <CoreImage/CoreImage.h>
    

    第二步在c环境下使用metal着色器语言

    extern "C" {
        namespace coreimage {
            float2 warpHomography(float3 a, float3 b, float3 c, destination dest ){
                float3x3 h(a,b,c);
                float3 homogeneousDestCoord = float3(dest.coord(),1.0);
                float3 homogeneousSrcCoord = h * homogeneousDestCoord;
                float2 srcCoord = homogeneousSrcCoord.xy / max(homogeneousSrcCoord.z, 0.000001);
                return srcCoord;
            }
      }
    }
    

    这样我们就可以通过coreimage 获得 一个变形之后的图片了.

    第四步 使用中位算法 获取最终的图片

    一样我们要使用coreimage的CIColorKernel内核功能

    extern "C" {
        namespace coreimage {
            inline void swap(thread float4 &a,thread float4 &b){
                float4 tmp = a; a = min(a,b); b = max(tmp, b);
            }
            
            float4 medianReduction5(sample_t v0,sample_t v1,sample_t v2,sample_t v3,sample_t v4,sample_t v5,sample_t v6,sample_t v7,sample_t v8,sample_t v9){
                swap(v0, v1); swap(v3, v4); swap(v2, v4);
                swap(v2, v3); swap(v0, v3); swap(v0, v2);
                swap(v1, v4); swap(v1, v3); swap(v1, v2);
                return v2;
            }
        }
    }
    
    这样我们就能得到我们想要的效果了 效果图

    总结

    这个API还是存在问题.如果视频摇晃激烈.则效果比较差.

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