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依赖反转和依赖注入

依赖反转和依赖注入

作者: BlueSocks | 来源:发表于2024-02-22 17:38 被阅读0次

    依赖反转和依赖注入是软件开发中两个密切相关的概念, 由于它们的重叠方面经常被混淆. 虽然它们可以协同工作, 但在实现结构良好的应用方面却有着不同的目的. 下面通过一个示例来分析它们的区别:

    依赖反转:

    • 原则: 高层模块不应依赖于低层模块; 两者都应依赖于抽象模块.
    • 重点: 架构和模块之间的关系.
    • 目标*: 松耦合, 提高灵活性.

    设想一个 Android 应用要处理不同类型的网络连接(WiFi, 蜂窝).

    Copy// Abstraction (high-level)
    interface NetworkInterface {
        fun connect(): Boolean
        fun disconnect(): Boolean
    }
    
    // Concrete implementations (low-level)
    class WiFiNetwork : NetworkInterface {
        override fun connect(): Boolean {
            // Connect to WiFi network
        }
    
        override fun disconnect(): Boolean {
            // Disconnect from WiFi network
        }
    }
    
    class CellularNetwork : NetworkInterface {
        override fun connect(): Boolean {
            // Connect to cellular network
        }
    
        override fun disconnect(): Boolean {
            // Disconnect from cellular network
        }
    }
    
    // High-level module (depends on abstraction)
    class NetworkManager(private val networkInterface: NetworkInterface) {
        fun manageNetwork() {
            if (networkInterface.connect()) {
                // Perform network operations
            } else {
                // Handle connection failure
            }
        }
    }
    
    

    让我们在 NetworkManager 的帮助下分解依赖反转

    • 低级: 网络连接的具体实现(WiFiNetwork, CellularNetwork).
    • 高级: 一个处理整个网络通信的NetworkManager类.
    • 不反转:NetworkManager 直接依赖于 WiFiNetworkCellularNetwork 类, 使其与特定实现紧密耦合.
    • 反转: NetworkManager 依赖于抽象的 NetworkInterface 接口, 该接口定义了基本的网络操作. WiFiNetworkCellularNetwork都实现了NetworkInterface. 这使 NetworkManager 与具体实现分离, 从而可以在它们之间轻松切换或添加新的实现, 而无需修改核心逻辑.

    NetworkManager依赖于抽象的NetworkInterface, 而不是具体的实现, 从而实现了依赖反转.

    现在让我们深入了解依赖注入.

    依赖注入:

    • 原则: 从外部向类提供依赖, 而不是在内部创建依赖.
    • 重点: 在运行时实现依赖反转原则.
    • 目标: 提高可测试性, 模块化和配置灵活性.

    继续上述场景, 让我们在运行时将特定的 NetworkInterface 实现注入到 NetworkManager 中.

    在运行时注入特定的 NetworkInterface 实现, 展示了依赖注入, 这样就可以在不修改 NetworkManager 的情况下切换实现.

    Copy// Injecting a specific implementation at runtime
    fun chooseNetwork(isWiFiAvailable: Boolean): NetworkInterface {
        return if (isWiFiAvailable) {
            WiFiNetwork()
        } else {
            CellularNetwork()
        }
    }
    
    val networkManager = NetworkManager(chooseNetwork(true)) // Inject WiFiNetwork
    
    
    • 注入方式: 使用构造器注入, 在创建 NetworkManager 对象时传递所需的 NetworkInterface 实例(WiFiNetworkCellularNetwork).
    • 优点: 你可以根据上下文(如可用的 WiFi)选择网络实现, 使代码更具适应性. 通过模拟不同的 NetworkInterface 实现, 测试变得更容易.

    摘要:

    • 依赖反转: 定义了整体架构以及模块之间的依赖关系.
    • 依赖注入: 是一种通过从依赖类外部提供依赖关系来实现反转原则的技术.

    在安卓系统中, Dagger/Hilt或Koin等库可以通过注入来帮助管理依赖关系, 从而更容易在应用中实现依赖反转原则.

    请记住, 这两个概念共同作用于创建松散耦合, 灵活且结构良好的应用. 了解它们的区别将有助于你在 Android 项目中设计和实现高效的代码.

    我希望这篇结合 Kotlin Android 示例的详细解释能澄清依赖反转和依赖注入之间的区别.

    Happy Coding!

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