SFC当时靠的就是256色同显和许多的独有特效比如放大缩小、半透明等取胜的,MD的2D卷轴多层立体也不差就是只有64色是最大诟病,后来升级为容量为540MB的MD-CD时还是依然的64色这点不满,但是MD-CD上的游戏画面就不同了动画是上面最大出色的地方,直到MD上的最终升级产品32X登场后,才改变了MD的64色为3万多色,虽然画面色彩好了也有了真正的100万多边形数量可以制作3D游戏了,但是因当时SONY的PS即将登场,SEGA只有将SS替换上去,所以32X的游戏SEGA日本社几乎没有开发过什么有力的产品只推出过一个VR赛车和VR战士,32X全是美国SEGA的游戏,大家都知道的,在高清主机出来以前欧美游戏全是大雷而已~~所以必死!
DC的双PowerVR显示芯片,那是不叫显卡都叫做芯片因为根本就没卡,这款芯片肯定超过PS2的,DC是家用机史上首部进入准高清的游戏主机,支持VGA显示的真正640x480画面是超级清晰的,因为等同PC的显示方式,所以完全兼容各类的显示器,就是目前的今天DC只要配上一块官方正品的VGA适配器,直接就可以在你的电脑显示器上显示出绝对优秀的细腻画面来,甚至比现在的Wii画面都要好的多了,这当然不是PS2上的最低320x240可比的,PS2虽可以在色差下使用480i的模式但实际游戏材质还是320x240的,NGC3支持480i的画面稍比PS2要好,Wii和Xbox才是第一个真正支持电视规格480P的游戏主机,但是PS2当时就是靠的大容量DVD的推出一举占领的游戏与娱乐的视听市场,DVD也是PS2上市后才推行流行起来的由此可见PS2的重要性了
对于当时只有1GB的DC和1.58GB的NGC来说,PS2上面无限风光的动画和漂亮无比的CG都是那个大容量的DVD带来的功劳,当时在肉眼分辨不出CRT电视上游戏画质有多少变化的情况下,在当时CG和动画大流行的年代就突显而出了,看过鬼武者和决战等这些老得不能再老的PS2刚发售不久的游戏了画面了吗,对于当时这就是最佳的游戏画面水准,而DC虽然游戏中的3D画面很漂亮也更细腻,可是没有大容量赋予的漂亮开场就显得游戏整体很小家子气了,NGC也是同一个道理NGC上几乎就没有大场面的动画原因就是归罪于没有大容量载体,后出的最强硬件的Xbox因为很美式比现今的Xbox360更美式化,上面几乎就没什么日式游戏有也是给欧美人玩的欧美版,几乎没有日版的所以上市后直接在亚洲被淘汰~这也是微软后来知道日式游戏的重要性后,在Xbox360上市后大量收买日本游戏制作社的主要原因,但还是失败了~这是后话飘过
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