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Unity解决LookAt乱动的问题

Unity解决LookAt乱动的问题

作者: 哈莉波特大 | 来源:发表于2020-03-04 15:33 被阅读0次

Unity的Lookat相比大家都很熟悉吧,简单理解就是一个物体的Z轴始终朝着目标

比如

但是这样会有一个严重的问题,大多发生在跟随物体和目标物体垂直的时候

例如

我把目标点朝X轴移动

问题还是很明显的,我们的跟随物体直接旋转了90度

解决办法很简单,lookat后面是带参数的

具体是zero还是left还是right啥的大家根据自己的情况选择吧

不会再乱动了

官方解释

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