Unity的Lookat相比大家都很熟悉吧,简单理解就是一个物体的Z轴始终朝着目标
比如

但是这样会有一个严重的问题,大多发生在跟随物体和目标物体垂直的时候
例如

我把目标点朝X轴移动

问题还是很明显的,我们的跟随物体直接旋转了90度
解决办法很简单,lookat后面是带参数的

具体是zero还是left还是right啥的大家根据自己的情况选择吧

Unity的Lookat相比大家都很熟悉吧,简单理解就是一个物体的Z轴始终朝着目标
比如
但是这样会有一个严重的问题,大多发生在跟随物体和目标物体垂直的时候
例如
我把目标点朝X轴移动
问题还是很明显的,我们的跟随物体直接旋转了90度
解决办法很简单,lookat后面是带参数的
具体是zero还是left还是right啥的大家根据自己的情况选择吧
本文标题:Unity解决LookAt乱动的问题
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