用户体验地图就是通过画一张图,用一种讲故事的方式,从一个特定用户的角度出发,记录下他与产品或者服务进行接触、进入、互动的完整过程。很多产品经理会以自己的理解来设计产品,大多都是管理员视角,其实这是错误的。产品应该基于用户体验来设计,在腾讯内部,不管是坚持什么不坚持什么,还是说服他人还是怒怼他人,都是基于用户体验。那么,怎么画用户体验地图?这里以流利阅读为案例做拆解。
1. 一个画像完整的人物角色: 需要对“第一只羊”有完整地了解。
流利说的人物角色,主要是学生、职场人士可以看到,流利阅读并没有以学生或职场人士为单一的用户人群,而是有英语提升需求的都可以去学习。这部分人群有个特点,就是苦于没有系统的英语学习渠道,报名华尔街课程太贵,自己学习又没有套路。而且特别是对于职场人士,花在英语学习上的时间很有限,所以每天15分钟的时间比较合适。
2. 清晰描述用户的目标和预期: 他为什么来到你的草地上?他要什么?比如,用户买钻孔机,但是他的目标不是拥有钻孔机,而是需要在墙上打个洞。比如吃饭,用户目标是吃饱?还是想要营造气氛?还是想获得一次交流机会?搞清楚用户的目标和预期到底是什么。
流利阅读的用户目标和预期在招募文案中描述得非常清晰,用户的现状是英语影响了学业、职业发展,用户希望达到的理想目标是流利听流利说和流利阅读。
3. 服务触点: 用户从接触你的服务,到实现他的目标之间,会跟你在产品上有哪些接触,你需要在这些地方服务用户。
流利说的服务触点有两个,一个是app,一个是社群。通过APP能有很好的原生学习体验,例如听音频、长难句讲解、词汇学习等。而在社群,可以将朋友圈打卡联通,同时管理员在群中答疑解惑可以提供很好的确定性。
4. 用户使用路径: 使用路径与服务触点的关系是什么?用户在宜家逛的过程是使用路径;在宜家里向工作人员咨询,到盒子前拿免费的资料是服务触点。
流利说用户使用路径,也在招募文案中描述的很清晰,规则也比较简单。基本是在APP学习,后在朋友圈进行分享,有问题可以在微信群中查看。
5. 用户情绪曲线: 场景是要触发情绪的。在整个过程中,用户的情绪是如何变化的?
流利说的情绪曲线,由于只参与了一期,目前没有太大情绪感知。后续补充。
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