SVG使用XML描述2D图形。canvas使用js描绘2D图形。SVG基于XML意味着SVG DOM中每个元素都是可以用的。可以为某个元素添加事件处理。在SVG中,每个绘制的图形都是对象。如果SVG对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形,而canvas是逐像素进行渲染的。在canva中一旦被绘制完成,他就不会继续得到浏览器关注,如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已经被图形覆盖的对象。???svg可以元素级别重绘,canvas中任何一个对象发生改变所有场景重画??
canvas依赖分辨率,不支持事件处理,弱文本渲染,能以png、jpg保存图像结果最适合图像密集型的游戏,其中许多对象会被频繁重绘??这样不会慢吗??
svg不依赖分辨率,支持时间处理,适合带有大型渲染区域的应用程序,如谷歌地图,复杂度高会减慢渲染速度,任何使用dom的应用都不快,不适合游戏??
canvas使用
通过脚本完成??除了js外?<canvas>本身只是图形容器,是一个矩形,没有边框和内容??默认有长宽吗?一个页面可以使用多个canvas。
<canvas id="my" width="200" height="100"
style="border:1px solid #000000;"> </canvas>没有单位??
var c=document.getElementById("my");
var ctx = c.getContext("2d")//返回内建的HTML5对象
ctx.fillStyle="#FF0000";//可以是颜色 渐变 图案等
ctx.fillReact(0,0,10,75); //起点0,0 长宽150,75
矩形
fillReact(x, y, width,height)
strokeReact(x, y, width,height)
clearReact(x, y, width,height) 清楚一部分并设为透明(其实就是清除?)
路径:
var c= document.getElementById("my");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke();
beginPath() 返回存储路径的信息(具体是什么)
closePath()从当前的点到起始点闭合路径 似乎不是必需的?
stroke()描边路径
fill()填充路径
lineTo(x, y)从上一个起点到(x,y)的点划线,上一个起点可以通过moveTo来时指定,默认为原线路经的终点
画圆
arc(x,y, radius,startAngle, stopAngle, anticlockwise) true为逆时针否则顺时针
二次曲线quadraticCurveTo(cp1x, cp1y, x, y)
贝塞尔曲线bexierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)
(cp1x, cp1y), (cp2x, cp2y)是曲线控制点,x\y是终点
使用了ink的方法,比如stroke fill???
var c = document.getElementById("my");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95, 50, 40, 0, 2*Math.PI);//圆心位置 x, y(向右向下为正),半径第四个参数??,第五个是画的弧度?
ctx.stroke();
文本
1. var c = document.getElementById("my"),
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World", 10, 50);//一个canvas只能有一种字体? 一个位置写字?
2. var c = document.getElementById("my");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.strokeText("Hello World", 10, 50);//param??
渐变
createLineGradient(x,y,x1,y1) 渐变线条
createRadialGradient(x,y,r,x1,y1) 创建一个径向、圆渐变
当我们使用渐变对象,必须使用两种或两种以上的停止颜色, addColorStop指定颜色停止,参数使用坐标来描述,可以是0到1
使用渐变,设置fillStyle或者strokeStyle的值为渐变,然后绘制形状,如矩形、文本、或者一条线。使用createLineGradient。
1. var grd=c.createLineGradient(0,0,100,90);
grd.addColorStop(0, "red");
grd.addColorStop(1, "white");
ctx.fillStyle = grid;
ctx.fillRect(10,.10.150.80);
2.var grd = ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10, 10, 150, 80);
图像
var img=document.getElementById("screen");
img.onload = function(){
ctx.drawImage(img, 10,10) //起点位置 img 是指一定要用这种方式吗
}
img==> var img = new Image();
img.onload = function(){
....
}
img.src="images/backdrop.png";
其他
fillStyle 填充色
stroleStyle 描边色
lineWidth 线条宽度
lineCap 线条端点 butt(默认) round square(同butt也是平的 但是会伸出来)
lineJoin 折角类型 miter(默认 有角) bevel(截掉角上三角形) round(圆角)
miterLimit ???
createPattern(img, type) type:repeat, repeat-x,repeat-y,no-repeat
save()
restore()
变化
translate(x, y) 移动canvas坐标??
rotate(angle) 旋转中心是canvas的坐标原点(顺势针),translate可以移动canvas坐标
scale(x,y)
transform(m11, m12, m21, m22,dx,dy)??
setTransform(m11, m12, m21, m22,dx,dy)??
globalCompositeOperation
source是要添加的图形
destination是已在的
值有
source-over, destination-over, source-in(保留新加图像的交错部分, 以新加的图像内容保留), destination-in(保留新加图像的交错部分, 以已有的图像内容保留), source-out(新加图像内容未交错部分), destination-out,(已有图像内容未交错部分),darker(全部保留,交错部分重叠色),lighter(全部保留,交错部分反色?),xor(相交部分挖空),copy(只有新加部分),source-atop(已有图像 交错部分显示新加图像),destination-atop(新加图像,交错部分已有图像)
clip剪切路径
阴影
shadowOffsetX
shadowOffsetY
shadowBlur ,模糊度
shadowColor
SVG
可伸缩矢量图,使用xml格式定义图形,图像在放大或者改变尺寸时质量不会有损失,万维网联盟标准。
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190">
<polygon points="100,10,40,180,190,60,10,60,160,180" style="fill: lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;">
</svg>
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