上一年,二次元领域可谓是风起云涌,不仅有不少手游研发方纷纷布局并打造精品手游产品,巨头也在二次元领域动作不断,为本就急速升温的二次元手游市场带来更多的可能性。但是,作为一个高度独立且有着自己秉性的小圈子,狂飙突进的二次元手游领域也面临着同质化严重、理解偏差及IP版权之争,这为二次元手游带来机遇的同时,也是一种挑战。
作为手游领域的重要成员,今年的二次元手游将更加激烈,在经过一年的酝酿之后,也将会有更多带有经典IP的精品出现,不过,如何在这个本就竞争激烈的市场中,抓住更多的泛二次元玩家也显得尤为重要。
2016年,VR是当仁不让的热点。而到了2017年,VR的这种风潮似乎被AR抢了去。谷歌、苹果分别推出了基于手机的AR解决方案ARCore和ARKit;苹果还发布了四款AR应用;网易一周之内上线了两款AR游戏;Facebook发布Camera Effects Platform即摄像特效平台等。硬件搭台,软件唱戏,这一年的AR领域可以说风头正劲,或许没有当年的VR风风火火,但是却也为游戏行业带来了一波又一波的高潮。
今年,AR游戏将会有更进一步的发展,不过在这之前还需解决眼前的一些挑战,如硬件门槛、游戏性与商业性等,这都需要一一解决,而在巨头的带动下,未来一年的AR无疑将有着突飞猛进的发展。或许棋牌游戏也将乘着AR的风潮,迎来属于自己的新纪元。大雄游戏。
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