一级家一级升级二级,二级加二级升级三级,三级加三级升级四级,以此类推,就这样一个枯燥,一眼能想到结尾的单机游戏,居然也能这么吸引人。
简.麦格尼格尔《游戏改变世界》中提到游戏之所以能引人入胜,很大程度是因为它能提供一种实时的反馈机制,通过点数、级别、得分和进度条形式,让玩家永远都觉得自己正在一步步达成目标,永远都在获得某方面的成就,从而产生继续玩下去的动力。
明明知道,却还是无法拒绝。升级一个需要五万金币,但是你只需要静静等待几分钟就有了,有了五万升级,下一个目标就是十万,才能去到更高级别。来到更高级别,升级需要资源也就越多,需要的时间也就越多,但是玩下去的动力却一点没少,甚至可以氪金,省去这中间等待的时间。
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