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设计模式基础

设计模式基础

作者: spfi | 来源:发表于2018-08-31 11:38 被阅读0次

    1、原型编程的基本规则
     所有的数据都是对象。
     要得到一个对象,不是通过实例化类,而是找到一个对象作为原型并克隆它。
     对象会记住它的原型。
     如果对象无法响应某个请求,它会把这个请求委托给它自己的原型。
    2、JavaScript 中的根对象是 Object.prototype 对象。Object.prototype 对象是一个空的
    对象
    3、除去不常用的 with 和 eval 的情况,具体到实际应用中,this 的指向大致可以分为以下 4种。
     作为对象的方法调用。
     作为普通函数调用。
     构造器调用。
     Function.prototype.call 或 Function.prototype.apply 调用。
    4、call和apply的区别
    Function.prototype.call 和 Function.prototype.apply 都是非常常用的方法。它们的作用一模
    一样,区别仅在于传入参数形式的不同。
    apply 接受两个参数,第一个参数指定了函数体内 this 对象的指向,第二个参数为一个带下
    标的集合,这个集合可以为数组,也可以为类数组,apply 方法把这个集合中的元素作为参数传
    递给被调用的函数;
    call 传入的参数数量不固定, 跟 apply 相同的是, 第一个参数也是代表函数体内的 this 指向,
    从第二个参数开始往后,每个参数被依次传入函数
    5、闭包
    闭包的更多作用:
    1. 封装变量 ;
    var mult = (function() {
    var cache = {};
    var calculate = function() { // 封闭 calculate 函数
    console.log('计算函数', this);
    var a = 1;
    for (var i = 0, l = arguments.length; i < l; i++) {
    a = a * arguments[i];
    }
    return a;
    };
    console.log('自执行函数', arguments)
    return function() {
    console.log('返回函数', arguments)
    var args = Array.prototype.join.call(arguments, ',');
    if (args in cache) {
    return cache[args];
    }
    var count = calculate.apply(this, arguments);
    console.log(count)
    return cache[args] = count;
    }
    })();
    2. 延续局部变量的寿命
    var report = (function(){
    var imgs = [];
    return function( src ){
    var img = new Image();
    imgs.push( img );
    img.src = src;
    }
    })();
    6、高阶函数的其他应用
    1)currying - 函数柯里化 (function currying)
    currying 又称部分求值。一个 currying 的函数首先会接受一些参数,接受了这些参数之后,
    该函数并不会立即求值,而是继续返回另外一个函数,刚才传入的参数在函数形成的闭包中被保
    存起来。待到函数被真正需要求值的时候,之前传入的所有参数都会被一次性用于求值。
    var currying = function( fn ){
    var args = [];
    return function(){
    if ( arguments.length === 0 ){
    return fn.apply( this, args );
    }else{
    [].push.apply( args, arguments );
    return arguments.callee;
    }
    }

    }; 
    
    var cost = (function(){ 
       var money = 0; 
        return function(){ 
            for ( var i = 0, l = arguments.length; i < l; i++ ){ 
                money += arguments[ i ]; 
            } 
            return money; 
        }  
    })(); 
    
    var cost = currying( cost );    // 转化成 currying 函数 
    

    2) uncurrying
    Function.prototype.uncurrying = function() {
    var self = this;
    console.log(self);
    return function() {
    var obj = Array.prototype.shift.call(arguments);
    console.log(obj);
    return self.apply(obj, arguments);
    // return self.apply(arguments);
    };
    };
    var push = Array.prototype.push.uncurrying();
    下面的代码是 uncurrying 的另外一种实现方式:
    Function.prototype.uncurrying = function(){
    var self = this;
    return function(){
    return Function.prototype.call.apply( self, arguments );
    }
    };
    3)函数节流
    var throttle = function ( fn, interval ) {

    var __self = fn,    // 保存需要被延迟执行的函数引用 
        timer,      // 定时器 
        firstTime = true;    // 是否是第一次调用 
    
    return function () { 
        var args = arguments, 
            __me = this; 
    
        if ( firstTime ) {    // 如果是第一次调用,不需延迟执行 
            __self.apply(__me, args); 
            return firstTime = false; 
        } 
    
        if ( timer ) {    // 如果定时器还在,说明前一次延迟执行还没有完成 
            return false;
              } 
    
        timer = setTimeout(function () {  // 延迟一段时间执行 
            clearTimeout(timer); 
            timer = null; 
            __self.apply(__me, args); 
    
        }, interval || 500 ); 
    
    }; 
    

    };

    window.onresize = throttle(function(){
    console.log( 1 );
    }, 500 );

    4)分时函数
    var timeChunk = function( ary, fn, count ){

      var obj, 
              t; 
    
        var len = ary.length; 
    
            var start = function(){ 
        for ( var i = 0; i < Math.min( count || 1, ary.length ); i++ ){ 
            var obj = ary.shift(); 
            fn( obj ); 
        } 
     }; 
     return function(){ 
        t = setInterval(function(){ 
          if ( ary.length === 0 ){  // 如果全部节点都已经被创建好 
              return clearInterval( t ); 
          } 
          start();   
        }, 200 );    // 分批执行的时间间隔,也可以用参数的形式传入 
    
    }; 
    

    };

    var ary = [];

    for ( var i = 1; i <= 1000; i++ ){
    ary.push( i );
    };

    var renderFriendList = timeChunk( ary, function( n ){
    var div = document.createElement( 'div' );
    div.innerHTML = n;
    document.body.appendChild( div );
    }, 8 );

    renderFriendList();
    5)惰性加载函数
    <html>
    <body>
    <div id="div1">点我绑定事件</div>
    <script>

            var addEvent = function( elem, type, handler ){ 
                    if ( window.addEventListener ){ 
                       addEvent = function( elem, type, handler ){ 
                             elem.addEventListener( type, handler, false ); 
                     } 
                     }else if ( window.attachEvent ){ 
                        addEvent = function( elem, type, handler ){ 
                          elem.attachEvent( 'on' + type, handler ); 
                      } 
                  } 
    
              addEvent( elem, type, handler ); 
          }; 
    

    7、小结
    在进入设计模式的学习之前, 本章挑选了闭包和高阶函数来进行讲解。 这是因为在 JavaScript
    开发中,闭包和高阶函数的应用极多。就设计模式而言,因为 JavaScript这门语言的自身特点,
    许多设计模式在 JavaScript 之中的实现跟在一些传统面向对象语言中的实现相差很大。在
    JavaScript 中,很多设计模式都是通过闭包和高阶函数实现的。这并不奇怪,相对于模式的实现
    过程,我们更关注的是模式可以帮助我们完成什么。

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