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设计模式基础

设计模式基础

作者: spfi | 来源:发表于2018-08-31 11:38 被阅读0次

1、原型编程的基本规则
 所有的数据都是对象。
 要得到一个对象,不是通过实例化类,而是找到一个对象作为原型并克隆它。
 对象会记住它的原型。
 如果对象无法响应某个请求,它会把这个请求委托给它自己的原型。
2、JavaScript 中的根对象是 Object.prototype 对象。Object.prototype 对象是一个空的
对象
3、除去不常用的 with 和 eval 的情况,具体到实际应用中,this 的指向大致可以分为以下 4种。
 作为对象的方法调用。
 作为普通函数调用。
 构造器调用。
 Function.prototype.call 或 Function.prototype.apply 调用。
4、call和apply的区别
Function.prototype.call 和 Function.prototype.apply 都是非常常用的方法。它们的作用一模
一样,区别仅在于传入参数形式的不同。
apply 接受两个参数,第一个参数指定了函数体内 this 对象的指向,第二个参数为一个带下
标的集合,这个集合可以为数组,也可以为类数组,apply 方法把这个集合中的元素作为参数传
递给被调用的函数;
call 传入的参数数量不固定, 跟 apply 相同的是, 第一个参数也是代表函数体内的 this 指向,
从第二个参数开始往后,每个参数被依次传入函数
5、闭包
闭包的更多作用:
1. 封装变量 ;
var mult = (function() {
var cache = {};
var calculate = function() { // 封闭 calculate 函数
console.log('计算函数', this);
var a = 1;
for (var i = 0, l = arguments.length; i < l; i++) {
a = a * arguments[i];
}
return a;
};
console.log('自执行函数', arguments)
return function() {
console.log('返回函数', arguments)
var args = Array.prototype.join.call(arguments, ',');
if (args in cache) {
return cache[args];
}
var count = calculate.apply(this, arguments);
console.log(count)
return cache[args] = count;
}
})();
2. 延续局部变量的寿命
var report = (function(){
var imgs = [];
return function( src ){
var img = new Image();
imgs.push( img );
img.src = src;
}
})();
6、高阶函数的其他应用
1)currying - 函数柯里化 (function currying)
currying 又称部分求值。一个 currying 的函数首先会接受一些参数,接受了这些参数之后,
该函数并不会立即求值,而是继续返回另外一个函数,刚才传入的参数在函数形成的闭包中被保
存起来。待到函数被真正需要求值的时候,之前传入的所有参数都会被一次性用于求值。
var currying = function( fn ){
var args = [];
return function(){
if ( arguments.length === 0 ){
return fn.apply( this, args );
}else{
[].push.apply( args, arguments );
return arguments.callee;
}
}

}; 

var cost = (function(){ 
   var money = 0; 
    return function(){ 
        for ( var i = 0, l = arguments.length; i < l; i++ ){ 
            money += arguments[ i ]; 
        } 
        return money; 
    }  
})(); 

var cost = currying( cost );    // 转化成 currying 函数 

2) uncurrying
Function.prototype.uncurrying = function() {
var self = this;
console.log(self);
return function() {
var obj = Array.prototype.shift.call(arguments);
console.log(obj);
return self.apply(obj, arguments);
// return self.apply(arguments);
};
};
var push = Array.prototype.push.uncurrying();
下面的代码是 uncurrying 的另外一种实现方式:
Function.prototype.uncurrying = function(){
var self = this;
return function(){
return Function.prototype.call.apply( self, arguments );
}
};
3)函数节流
var throttle = function ( fn, interval ) {

var __self = fn,    // 保存需要被延迟执行的函数引用 
    timer,      // 定时器 
    firstTime = true;    // 是否是第一次调用 

return function () { 
    var args = arguments, 
        __me = this; 

    if ( firstTime ) {    // 如果是第一次调用,不需延迟执行 
        __self.apply(__me, args); 
        return firstTime = false; 
    } 

    if ( timer ) {    // 如果定时器还在,说明前一次延迟执行还没有完成 
        return false;
          } 

    timer = setTimeout(function () {  // 延迟一段时间执行 
        clearTimeout(timer); 
        timer = null; 
        __self.apply(__me, args); 

    }, interval || 500 ); 

}; 

};

window.onresize = throttle(function(){
console.log( 1 );
}, 500 );

4)分时函数
var timeChunk = function( ary, fn, count ){

  var obj, 
          t; 

    var len = ary.length; 

        var start = function(){ 
    for ( var i = 0; i < Math.min( count || 1, ary.length ); i++ ){ 
        var obj = ary.shift(); 
        fn( obj ); 
    } 
 }; 
 return function(){ 
    t = setInterval(function(){ 
      if ( ary.length === 0 ){  // 如果全部节点都已经被创建好 
          return clearInterval( t ); 
      } 
      start();   
    }, 200 );    // 分批执行的时间间隔,也可以用参数的形式传入 

}; 

};

var ary = [];

for ( var i = 1; i <= 1000; i++ ){
ary.push( i );
};

var renderFriendList = timeChunk( ary, function( n ){
var div = document.createElement( 'div' );
div.innerHTML = n;
document.body.appendChild( div );
}, 8 );

renderFriendList();
5)惰性加载函数
<html>
<body>
<div id="div1">点我绑定事件</div>
<script>

        var addEvent = function( elem, type, handler ){ 
                if ( window.addEventListener ){ 
                   addEvent = function( elem, type, handler ){ 
                         elem.addEventListener( type, handler, false ); 
                 } 
                 }else if ( window.attachEvent ){ 
                    addEvent = function( elem, type, handler ){ 
                      elem.attachEvent( 'on' + type, handler ); 
                  } 
              } 

          addEvent( elem, type, handler ); 
      }; 

7、小结
在进入设计模式的学习之前, 本章挑选了闭包和高阶函数来进行讲解。 这是因为在 JavaScript
开发中,闭包和高阶函数的应用极多。就设计模式而言,因为 JavaScript这门语言的自身特点,
许多设计模式在 JavaScript 之中的实现跟在一些传统面向对象语言中的实现相差很大。在
JavaScript 中,很多设计模式都是通过闭包和高阶函数实现的。这并不奇怪,相对于模式的实现
过程,我们更关注的是模式可以帮助我们完成什么。

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