防抖和节流
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节流
函数在一段时间内的多次调用,只有第一次的调用生效。 -
防抖
函数在一段时间内的多次调用,仅使得最后一次调用有效。
节流
和防抖
都是用来控制某些函数的调用频率。
例如,在窗口resize的时候,由于可视区变大,我们可能需要向服务器请求更多内容来填充可视区。但可视区变大的过程中,resize事件会被触发多次...每次触发都去请求一次的话没有必要...这时就需要节流防抖来做控制
function resize(e) {
console.log("窗口大小改变了");
}
window.addEventListener('resize', resize);
resize.gif
手写节流功能
- 使用时间戳
function throttle(func, delay) {
var last = 0;
return function () {
var now = Date.now();
if (now >= delay + last) {
func.apply(this, arguments);
last = now;
} else {
console.log("距离上次调用的时间差不满足要求哦");
}
}
}
function resize(e) {
console.log("窗口大小改变了");
}
window.addEventListener('resize', throttle(resize, 500));
节流执行.gif
- 使用定时器
function throttle(func, delay) {
var timer = null;
return function () {
if (!timer) {
func.apply(this, arguments);
timer = setTimeout(() => {
timer = null;
}, delay);
} else {
console.log("上一个定时器尚未完成");
}
}
}
function resize(e) {
console.log("窗口大小改变了");
}
window.addEventListener('resize', throttle(resize, 500));
以上可以看出,节流的意思就是函数在一段时间内的多次调用,仅第一次有效,只执行这段时间内的第一次的操作
节流.gif防抖
function debounce(func, delay) {
var timeout;
return function() {
clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(()=>{
func.apply(this, arguments);
}, delay);
}
}
function resize(e) {
console.log("窗口大小改变了");
}
window.addEventListener('resize', debounce(resize, 500));
防抖执行.png
由以上可以看出执行resize函数与最后一次调用之间相差500ms。
防抖就是在该段时间内多次调用函数,会重写改函数执行的延时器,一直多次调用则实际的resize函数一直不执行,直到该函数触发执行后500ms内没有再次触发后才会执行。
所以防抖就像是PK赛里的待定区,下一个待定的人会把上一个待定的人踢出局
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