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使用SharedPreference存储数据

使用SharedPreference存储数据

作者: Buckler | 来源:发表于2017-03-20 11:03 被阅读1665次

    今天公司的游戏接入咪咕的SDK有个要求 就是一个计费点只能购买一次
    对于这种需要存储数据量要求极低的 我第一想到的是文件存储 但是相对来说比较麻烦
    于是android五大存储方式 网络存储 文件存储 SQLite存储 显然这三种都不适合 因为数据量太小了
    文件存储比较麻烦 于是剩下的两种方法 一个是SharedPreference和ContentProvider
    一般来说 我的理解是ContentProvider用做第一次启动的引导(PS:这两种方式我基本也没用过 所以大神别吐槽)所以就剩下SharedPreference了 百度了一下 代码很简单 如下:

         /**
         * 保存数据 每个计费点只能购买一次 记录次数
         * 
         * @param payCode
         */
    private void saveData(String payCode) {
            SharedPreferences.Editor editor = getSharedPreferences("GameData",
                    MODE_WORLD_WRITEABLE).edit();
            editor.putString(payCode, payCode);
            editor.commit();
        }
    
         /**
         * 读取数据 看计费点是否已被购买
         * 
         * @param payCode
         * @return true:已被购买 false:未被购买
         */
        private boolean loadData(String payCode) {
            SharedPreferences read = getSharedPreferences("GameData",
                    MODE_WORLD_READABLE);
            String value = read.getString(payCode, "");
            Log.i(TAG, value);
            if (value != null && value != "") {
                return true;
            }
            return false;
        }
    

    这只是简单用法 写一篇文章记录一下使用方式!

    SharedPreference介绍:

    适用范围:保存少量的数据,且这些数据的格式非常简单:字符串型、基本类型的值。比如应用程序的各种配置信息(如是否打开音效、是否使用震动效果、小游戏的玩家积分等),解锁口 令密码等

    核心原理:保存基于XML文件存储的key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。通过DDMS的File Explorer面板,展开文件浏览树,很明显SharedPreferences数据总是存储在/data/data/<package name>/shared_prefs目录下。SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过SharedPreferences.edit()获取的内部接口Editor对象实现。 SharedPreferences本身是一 个接口,程序无法直接创建SharedPreferences实例,只能通过Context提供的getSharedPreferences(String name, int mode)方法来获取SharedPreferences实例,该方法中name表示要操作的xml文件名,第二个参数具体如下:

                 Context.MODE_PRIVATE: 指定该SharedPreferences数据只能被本应用程序读、写。
    
                 Context.MODE_WORLD_READABLE:  指定该SharedPreferences数据能被其他应用程序读,但不能写。
    
                 Context.MODE_WORLD_WRITEABLE:  指定该SharedPreferences数据能被其他应用程序读,写
    

    Editor有如下主要重要方法:

                 SharedPreferences.Editor clear():清空SharedPreferences里所有数据
    
                 SharedPreferences.Editor putXxx(String key , xxx value): 向SharedPreferences存入指定key对应的数据,其中xxx 可以是boolean,float,int等各种基本类型据
    
                 SharedPreferences.Editor remove(): 删除SharedPreferences中指定key对应的数据项
    
                 boolean commit(): 当Editor编辑完成后,使用该方法提交修改
    

    读写其他应用的SharedPreferences: 步骤如下

                1、在创建SharedPreferences时,指定MODE_WORLD_READABLE模式,表明该SharedPreferences数据可以被其他程序读取
    
                2、创建其他应用程序对应的Context:
    
                    Context pvCount = createPackageContext("com.tony.app", Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);这里的com.tony.app就是其他程序的包名
    
                3、使用其他程序的Context获取对应的SharedPreferences
    
                    SharedPreferences read = pvCount.getSharedPreferences("lock", Context.MODE_WORLD_READABLE);
    
                4、如果是写入数据,使用Editor接口即可,所有其他操作均和前面一致。
    

    SharedPreferences对象与SQLite数据库相比,免去了创建数据库,创建表,写SQL语句等诸多操作,相对而言更加方便,简洁。但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其职能存储boolean,int,float,long和String五种简单的数据类型,比如其无法进行条件查询等。所以不论SharedPreferences的数据存储操作是如何简单,它也只能是存储方式的一种补充,而无法完全替代如SQLite数据库这样的其他数据存储方式。

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