今天公司的游戏接入咪咕的SDK有个要求 就是一个计费点只能购买一次
对于这种需要存储数据量要求极低的 我第一想到的是文件存储 但是相对来说比较麻烦
于是android五大存储方式 网络存储 文件存储 SQLite存储 显然这三种都不适合 因为数据量太小了
文件存储比较麻烦 于是剩下的两种方法 一个是SharedPreference和ContentProvider
一般来说 我的理解是ContentProvider用做第一次启动的引导(PS:这两种方式我基本也没用过 所以大神别吐槽)所以就剩下SharedPreference了 百度了一下 代码很简单 如下:
/**
* 保存数据 每个计费点只能购买一次 记录次数
*
* @param payCode
*/
private void saveData(String payCode) {
SharedPreferences.Editor editor = getSharedPreferences("GameData",
MODE_WORLD_WRITEABLE).edit();
editor.putString(payCode, payCode);
editor.commit();
}
/**
* 读取数据 看计费点是否已被购买
*
* @param payCode
* @return true:已被购买 false:未被购买
*/
private boolean loadData(String payCode) {
SharedPreferences read = getSharedPreferences("GameData",
MODE_WORLD_READABLE);
String value = read.getString(payCode, "");
Log.i(TAG, value);
if (value != null && value != "") {
return true;
}
return false;
}
这只是简单用法 写一篇文章记录一下使用方式!
SharedPreference介绍:
适用范围:保存少量的数据,且这些数据的格式非常简单:字符串型、基本类型的值。比如应用程序的各种配置信息(如是否打开音效、是否使用震动效果、小游戏的玩家积分等),解锁口 令密码等
核心原理:保存基于XML文件存储的key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。通过DDMS的File Explorer面板,展开文件浏览树,很明显SharedPreferences数据总是存储在/data/data/<package name>/shared_prefs目录下。SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过SharedPreferences.edit()获取的内部接口Editor对象实现。 SharedPreferences本身是一 个接口,程序无法直接创建SharedPreferences实例,只能通过Context提供的getSharedPreferences(String name, int mode)方法来获取SharedPreferences实例,该方法中name表示要操作的xml文件名,第二个参数具体如下:
Context.MODE_PRIVATE: 指定该SharedPreferences数据只能被本应用程序读、写。
Context.MODE_WORLD_READABLE: 指定该SharedPreferences数据能被其他应用程序读,但不能写。
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE: 指定该SharedPreferences数据能被其他应用程序读,写
Editor有如下主要重要方法:
SharedPreferences.Editor clear():清空SharedPreferences里所有数据
SharedPreferences.Editor putXxx(String key , xxx value): 向SharedPreferences存入指定key对应的数据,其中xxx 可以是boolean,float,int等各种基本类型据
SharedPreferences.Editor remove(): 删除SharedPreferences中指定key对应的数据项
boolean commit(): 当Editor编辑完成后,使用该方法提交修改
读写其他应用的SharedPreferences: 步骤如下
1、在创建SharedPreferences时,指定MODE_WORLD_READABLE模式,表明该SharedPreferences数据可以被其他程序读取
2、创建其他应用程序对应的Context:
Context pvCount = createPackageContext("com.tony.app", Context.CONTEXT_IGNORE_SECURITY);这里的com.tony.app就是其他程序的包名
3、使用其他程序的Context获取对应的SharedPreferences
SharedPreferences read = pvCount.getSharedPreferences("lock", Context.MODE_WORLD_READABLE);
4、如果是写入数据,使用Editor接口即可,所有其他操作均和前面一致。
SharedPreferences对象与SQLite数据库相比,免去了创建数据库,创建表,写SQL语句等诸多操作,相对而言更加方便,简洁。但是SharedPreferences也有其自身缺陷,比如其职能存储boolean,int,float,long和String五种简单的数据类型,比如其无法进行条件查询等。所以不论SharedPreferences的数据存储操作是如何简单,它也只能是存储方式的一种补充,而无法完全替代如SQLite数据库这样的其他数据存储方式。
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