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14-Quartz 2D

14-Quartz 2D

作者: 木喳喳的夏天 | 来源:发表于2016-03-28 17:59 被阅读63次

    抽屉效果的复杂实现(移动缩放)

    1. 获取上一次mainV的frame大小
      CGRect frame = self.mainV.frame;
    • 获取屏幕的宽度和高度
      CGFloat screenW = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
      CGFloat screenH = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height;
    • X轴每平移一点,Y轴需要移动
      CGFloat offsetY = offsetX * kMaxY / screenW;
    • 获取上一次的宽度和高度
      CGFloat preW = frame.size.width;
      CGFloat preH = frame.size.height;
    • 获取当前的高度
      CGFloat curH = preH - 2 * offsetY;
    • 获取尺寸的缩放比例
      CGFloat scale = curH / preH;
    • 获取当前宽度
      CGFloat curW = preW * scale;
    • 获取当前X和当前Y
      frame.origin.x += offsetX;
      CGFloat y = (screenH - curH) / 2;
      frame.origin.y = y;
      frame.size.height = curH;
      frame.size.width = curW;

    什么是Quartz 2D

    • Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统
    • 绘图的步骤:
      1. 获取上下文
      • 创建路径(描述路径)
      • 把路径添加到上下文
      • 渲染上下文
    • 通常在drawRect方法里面绘制图形,因为只有在这个方法里面才能获取到跟view的layer相关联的图形上下文
    • draw的调用时间:当这个View要显示的时候才会调用drawRect方法绘制图形,其中drawRect方法中的rect参数为当前控件的bounds

    drawRect的加载顺序

    • viewDidLoad --> viewWillApper --> drawRect -->viewDidApper

    基本图形的绘制

    • 方法一:原生绘制方法
    #pragma mark - 最原始的绘图方式
    - (void)drawLine
    {
        // 1.获取图形上下文
        // 目前我们所用的上下文都是以UIGraphics
        // CGContextRef Ref:引用 CG:目前使用到的类型和函数 一般都是CG开头 CoreGraphics
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        
        // 2.描述路径
        // 创建路径
        CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
        
        // 设置起点
        // path:给哪个路径设置起点
        CGPathMoveToPoint(path, NULL, 50, 50);
        
        // 添加一根线到某个点
        CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 200);
        
        // 3.把路径添加到上下文
        CGContextAddPath(ctx, path);
        
        // 4.渲染上下文
        CGContextStrokePath(ctx);
    
    }
    
    • 方法二
    #pragma mark - 绘图第二种方式
    - (void)drawLine1
    {
        // 获取上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        
        // 描述路径
        // 设置起点
        CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);
        
        CGContextAddLineToPoint(ctx, 200, 200);
        
        // 渲染上下文
        CGContextStrokePath(ctx);
    
    }
    
    • 方法三
    #pragma mark - 绘图第三种方式
    - (void)drawLine2
    {
        // UIKit已经封装了一些绘图的功能
        
        // 贝瑟尔路径
        // 创建路径
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
        
        // 设置起点
        [path moveToPoint:CGPointMake(50, 50)];
        
        // 添加一根线到某个点
        [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 200)];
        
        // 绘制路径
        [path stroke];
        
        // NSLog(@"%@",NSStringFromCGRect(rect));
    
    }
    

    基本图形绘制

    • 添加一根线到圆心
      [path addLineToPoint:center];
    • 封闭路径,关闭路径:从路径的终点到起点
      [path closePath];
    • 填充:必须是一个完整的封闭路径,默认就会自动关闭路径
      [path fill];

    重绘下载进度条

    • 自定义下载进度条ProgressView,并且声明progress属性,方便控制器向View传递下载进度的值
    • 重写ProgressView的drawRect方法,创建贝瑟尔路径
    // 注意:drawRect不能手动调用,因为图形上下文我们自己创建不了,只能由系统帮我们创建,并且传递给我们
    
    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
        // Drawing code
        
        // 创建贝瑟尔路径
        CGFloat radius = rect.size.width * 0.5;
        CGPoint center = CGPointMake(radius, radius);
         
        CGFloat endA = -M_PI_2 + _progress * M_PI * 2;
        
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius - 2 startAngle:-M_PI_2 endAngle:endA clockwise:YES];
        
        [path stroke];
        
    }
    
    • 重写setProgress方法,每次调用该方法都要对View进行重绘
    - (void)setProgress:(CGFloat)progress
    {
        _progress = progress;
        
        // 重新绘制圆弧
        // [self drawRect:self.bounds];
        
        // 重绘,系统会先创建与view相关联的上下文,然后再调用drawRect
        [self setNeedsDisplay];
    }
    

    画饼图

    • 生成随机数组的方法
    - (NSArray *)arrRandom
    {
        int totoal = 100;
        
        NSMutableArray *arrM = [NSMutableArray array];
        
        int temp = 0; // 30 40 30
        for (int i = 0; i < arc4random_uniform(10) + 1; i++) {
            temp = arc4random_uniform(totoal) + 1;
            
            // 100 1~100
            
            // 随机出来的临时值等于总值,直接退出循环,因为已经把总数分配完毕,没必要在分配。
            
            [arrM addObject:@(temp)];
            
            // 解决方式:当随机出来的数等于总数直接退出循环。
            if (temp == totoal) {
                break;
            }
    
            totoal -= temp;
            
        }
        // 100 30 1~100
        // 70 40 0 ~ 69 1 ~ 70
        // 30 25
        // 5
        
        if (totoal) {
            [arrM addObject:@(totoal)];
        }
        
        return arrM;
    }
    
    • 生成随机颜色的方法
    - (UIColor *)colorRandom
    {
        // 0 ~ 255 / 255
        // OC:0 ~ 1
        CGFloat r = arc4random_uniform(256) / 255.0;
        CGFloat g = arc4random_uniform(256) / 255.0;
        CGFloat b = arc4random_uniform(256) / 255.0;
        return [UIColor colorWithRed:r green:g blue:b alpha:1];
    }
    
    • 根据数组绘制饼状图的方法
    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
        // Drawing code
        
        NSArray *arr = [self arrRandom];
        CGFloat radius = rect.size.width * 0.5;
        CGPoint center = CGPointMake(radius, radius);
        
        CGFloat startA = 0;
        CGFloat angle = 0;
        CGFloat endA = 0;
        
        for (int i = 0; i < arr.count; i++) {
            startA = endA;
            angle = [arr[i] integerValue] / 100.0 * M_PI * 2;
            endA = startA + angle;
            UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES];
            
            [path addLineToPoint:center];
            
            [[self colorRandom] set];
            
            [path fill];
        }
         
    }
    

    绘制柱状图

    • 绘制柱状图的方法
    • 主要是确定每一个柱体的高度(height)、宽度(width)、左上角横坐标(x)和右上角横坐标(y)四个元素即可
    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
        // Drawing code
        
        NSArray *arr = [self arrRandom];
      
        CGFloat x = 0;
        CGFloat y = 0;
        CGFloat w = 0;
        CGFloat h = 0;
        
        for (int i = 0; i < arr.count; i++) {
            
            w = rect.size.width / (2 * arr.count - 1);
            x = 2 * w * i;
            h = [arr[i] floatValue] / 100.0 * rect.size.height;
            y = rect.size.height - h;
            
            UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(x, y, w, h)];
            
            [[self colorRandom] set];
            
            [path fill];
            
        }
        
    }
    

    绘制文字和图片

    1. 通过drawAtPoint:withAttributes方法绘制文本
    - (void)attrText
    {
        
        // 绘制文字
        NSString *str = @"asfdsfsdf";
        
        // 文字的起点
        // Attributes:文本属性
    
        NSMutableDictionary *textDict = [NSMutableDictionary dictionary];
    
        // 设置文字颜色
        textDict[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor redColor];
    
        // 设置文字字体
        textDict[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:30];
    
        // 设置文字的空心颜色和宽度
        textDict[NSStrokeWidthAttributeName] = @3;
        textDict[NSStrokeColorAttributeName] = [UIColor yellowColor];
    
        // 创建阴影对象
        NSShadow *shadow = [[NSShadow alloc] init];
        shadow.shadowColor = [UIColor greenColor];
        shadow.shadowOffset = CGSizeMake(4, 4);
        shadow.shadowBlurRadius = 3;
        textDict[NSShadowAttributeName] = shadow;
    
        // 富文本:给普通的文字添加颜色,字体大小
        [str drawAtPoint:CGPointZero withAttributes:textDict];
    }
    
    • 通过label绘制文本
    - (void)drawText
    {
        // 绘制文字
        
        NSString *str = @"asfdsfsdfasfdsfsdfasfdsfsdfasfdsfsdfasfdsfsdfasfdsfsdfasfdsfsdfasfdsfsdfasfdsfsdfasfdsfsdfasfdsfsdfasfdsfsdfasfdsfsdf";
        // 不会换行
        // [str drawAtPoint:CGPointZero withAttributes:nil];
        
        [str drawInRect:self.bounds withAttributes:nil];
    
    }
    
    • 绘制图片
    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
        // Drawing code
        
        // 超出裁剪区域的内容全部裁剪掉
        // 注意:裁剪必须放在绘制之前,若放在绘制之后将没有裁剪效果
        UIRectClip(CGRectMake(0, 0, 50, 50));
        
        UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"001"];
        
        // 默认绘制的内容尺寸跟图片尺寸一样大
        // [image drawAtPoint:CGPointZero];
        
        // [image drawInRect:rect];
        // 绘图
        [image drawAsPatternInRect:rect];
        
    }
    

    雪花(定时器操作)

    • 如果在绘图的时候需要用到定时器,通常NSTimer很少用于绘图,因为调度优先级比较低,并不会准时调用,所以在展示的时候会有卡顿的现象

    • 通常使用CADisplayLink完成绘图过程中的定时任务操作,因为其每次屏幕刷新的时候就会调用,屏幕一般一秒刷新60次
      CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(timeChange)];

        // 添加主运行循环
        [link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
      
    • 调用[self setNeedsDisplay]方法并不会马上调用drawRect方法,其实这个方法只是给当前控件添加刷新的标记,等下一次屏幕刷新的时候才会调用drawRect方法,其和CaDisplayLink定时器实现了同步,所以看不到卡顿的现象

    图形上下文状态栈

    • 如果以后用贝瑟尔绘制图形[path stroke],上下文的状态由贝瑟尔路径决定
    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
        // Drawing code
        
        // 1.获取上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        
        // 2.描述路径
        // 第一根
        UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
        
        [path moveToPoint:CGPointMake(10, 125)];
        
        [path addLineToPoint:CGPointMake(240, 125)];
        
        // 把路径添加到上下文
        // .CGPath 可以UIkit的路径转换成CoreGraphics路径
        CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
        
        // 保存一份上下文的状态
        CGContextSaveGState(ctx);
        
        // 设置上下文状态
        CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
        
        [[UIColor redColor] set];
       
        // 渲染上下文
        CGContextStrokePath(ctx);
        
        // 第二根
    
        // 2.描述路径
        // 第一根
        path = [UIBezierPath bezierPath];
        
        [path moveToPoint:CGPointMake(125, 10)];
        
        [path addLineToPoint:CGPointMake(125, 240)];
        
        // 把路径添加到上下文
        // .CGPath 可以UIkit的路径转换成CoreGraphics路径
        CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
        
        // 还原状态
        CGContextRestoreGState(ctx);
    //    // 设置上下文状态
    //    CGContextSetLineWidth(ctx, 1);
    //    
    //    [[UIColor blackColor] set];
        
        // 渲染上下文
        CGContextStrokePath(ctx);
        
    }
    

    上下文矩阵操作

    • 通过上下文矩阵操作可以将绘制好的图形,进行平移、放大和旋转操作
    • 注意:矩阵操作必须要在添加路径之前,否则矩阵操作将无效
    - (void)drawRect:(CGRect)rect {
        
        // 1.获取上下文
        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
        
        // 2.描述路径
       UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(-100, -50, 200, 100)];
        
        [[UIColor redColor] set];
        
        // 上下文矩阵操作
        // 注意:矩阵操作必须要在添加路径之前
        
        // 平移
        CGContextTranslateCTM(ctx, 100, 50);
        
        // 缩放
        CGContextScaleCTM(ctx, 0.5, 0.5);
        
        // 旋转
        CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4);
        
        // 3.把路径添加上下文
        CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
    
        [[UIColor redColor] set];
        
        // 4.渲染上下文
        CGContextFillPath(ctx);
        
    }
    

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