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[翻译]整合鼠标、触摸 和触控笔事件的Pointer Event

[翻译]整合鼠标、触摸 和触控笔事件的Pointer Event

作者: 玄魂 | 来源:发表于2017-06-24 14:42 被阅读91次

    原文链接

    https://mobiforge.com/design-development/html5-pointer-events-api-combining-touch-mouse-and-pen


    (本翻译未完全按照原文进行,因为老外太多废话!)
    Pointer Events API 是Hmtl5的事件规范之一,它主要目的是用来将鼠标(Mouse)、触摸(touch)和触控笔(pen)三种事件整合为统一的API。

    相比Touch Events API,虽然目前除了Apple的 Safari浏览器,其他浏览器都在实现对该事件类型的支持,但是情况并不是很好。
    本篇文章忽略浏览器的兼容问题,只讨论其基本使用方法。更多内容可以参考:Pointer Events 背景资料

    Pointer Events

    和 Touch Events API 对应于触摸事件类似,Pointer Events API则对应于Pointer事件,那么什么是Pointer呢?

    Pointer 是指可以在屏幕上反馈一个指定坐标的输入设备。

    Pointer Events继承并扩展了Mouse Event,所以它拥有Mouse Event的常用属性,比如 clientX, clientY等等,同时也增加了一些新的属性,比如tiltX, tiltY, 和 pressure等等。我们对Pointer的如下属性更感兴趣:

    t1.png

    这里有几点需要注意的地方:

    . <b>pointerId</b>:代表每一个独立的Pointer。根据id,我们可以很轻松的实现多点触控应用。
    . <b>width/height</b>:Mouse Event 在屏幕上只能覆盖一个点的位置,但是一个Pointer可能覆盖一个更大的区域。
    . <b>isPrimary</b>:当有多个Pointer被检测到的时候(比如多点触摸),对每一种类型的Pointer会存在一个Primary Poiter。只有Primary Poiter会产生与之对应的Mouse Event。稍后会讨论更多与此有关的内容。
    . <b>pressure/tilt/width/height: </b>:这些特性,使程序支持更复杂的操作成为可能。


    下面是PointerEvent Api 定义的核心事件:

    t2.png

    Mouse events, pointer events, 和touch events 对照表

    t3.png

    Mouse Event 和Point Event做一个对等关系很容易,但是Touch Event就没那么乐观了。但是上面的表格只是一个粗略的对照关系,相对应的事件在具体实现和含义上并不完全相同。这意味着你不能使用同一个处理函数来处理不同类型的事件,除非你明确的知道你在干什么,因为这些事件的运作方式不同。例如touchmove 事件的目标元素是touch began 时的元素,即使move的过程中触点不在该元素区域内,touchemove的目标元素仍然不会改变;但是mousemove 和 pointermove的目标元素是位于触点下方的元素,离开该元素区域,目标元素就会改变。

    Mouse 兼容事件

    Poiter API的强大之处在于它对Mouse Event的兼容,使得基于Mouse Event的站点可以很好的运行。当然这是有意为之,为了达到这个目的,当Pointer Event被触发之后,会再次触发一个对应的Mouse Event。当然只有被认定为主Pointer(primary Pointer)的Pointer才会继续触发Mouse Event。某种程度上,你可以认为在同一时间只有一个鼠标输入。基于Mouse Event 的网站,原有的处理逻辑无需改动,只需要添加新的针对Touch Event的处理逻辑即可。

    Pointer API 的好处

    Poiter API 整合了鼠标、触摸和触控笔的输入,使得我们无需对各种类型的事件区分对待。

    目前不论是web还是本地应用都被设计成跨终端(手机,平板,PC)应用,鼠标多数应用在桌面应用,触摸则出现在各种设备上。过去开发人员必须针对不同的输入设备写不同的代码,或者写一个polyfill 来封装不同的逻辑。Pointer Events 改变了这种状况:

    统一事件监听,不用再分别处理
    不用为获取不同事件的坐标值写不同的代码
    如果输入设备支持,可以获取压力、宽、高、倾斜角度等参数
    如果需要的话可以区别对待不同是事件类型

    下面是各种事件Api的对比。

    t4.png

    Pointer Events 示例

    在本篇文章中,我们只展示Pointer Event Api的基本使用。第一件要做的事情是检测浏览器是否支持Pointer Event。

    浏览器支持校验

    if (window.PointerEvent) { 
      // Pointer events are supported. 
    }
    

    事件监听

    第一个demo,我们创建Pointer Event的事件监听程序,打印输入点的坐标值。我们创建两个div,一个用来捕获Pointer事件,另一个用来展现坐标值。

    <div id="coords"></div>
      <div id="pointerzone"></div>
    

    接下来添加事件监听的代码:

      function init() {
        // Get a reference to our pointer div
        var pointerzone = document.getElementById("pointerzone");
        // Add an event handler for the pointerdown event
        pointerzone.addEventListener("pointerdown", pointerHandler, false);
    }
    

    在pointerHandler函数中,获取并展现pointer事件的坐标值:

      function pointerHandler(event) {
        // Get a reference to our coordinates div
        var coords = document.getElementById("coords");
        // Write the coordinates of the pointer to the div
        coords.innerHTML = 'x: ' + event.pageX + ', y: ' + event.pageY;
      }
    

    我们确保在页面加载完成后执行init函数。

     <body onload="init()">
    ...
    </body>
    }
    

    现在可以在浏览器打开页面了,如果你的浏览器支持pointer event,单击鼠标,就可以在页面看到输出的坐标值了。

    pointermove event

    和使用touch api的<code>touchmove</code>事件一样,我们可以使用<code>pointermove</code>事件来处理移动事件。

    下面我们设计我们的demo:当捕获一个pointerdown 事件的时候,我们开始追踪pointer的移动轨迹。所以我们首先要监听<code>pointerdown</code>事件,然后在<code>pointerdown</code>事件的处理函数中添加对<code>pointermove</code>事件的监听。

     canvas.addEventListener("pointerdown", function() {
        canvas.addEventListener("mousemove", drawpointermove, false);
      }
      , false);
    

    在drawpointermove函数中,我们根据前后两个点的坐标,来连续绘制轨迹。

    function draw(e) {
      ctx.beginPath();
      // Start at previous point
      ctx.moveTo(lastPt.x, lastPt.y);
      // Line to latest point
      ctx.lineTo(e.pageX, e.pageY);
      // Draw it!
      ctx.stroke();
     
      //Store latest pointer
      lastPt = {x:e.pageX, y:e.pageY};
    }
    

    当pointer路径结束的时候——用户移开了手指或者笔尖,松开了鼠标按钮——我们需要停止绘图。所以我们需要监听<code>pointerup</code>事件,并添加一个<code>endPointer</code>处理函数。

     canvas.addEventListener("pointerup", endPointer, false);
     
      function endPointer(e) {
        //Stop tracking the pointermove event
        canvas.removeEventListener("pointermove", drawpointermove, false); 
     
        //Set last point to null to end our pointer path
        lastPt = null;
      }
    

    运行结果:

    下面给出这个demo的完整代码:

    <html>
          <head>
            <style>
              /* Disable intrinsic user agent touch behaviors (such as panning or zooming) */
              canvas {
                touch-action: none;
              }
            </style>
     
     
          <script type='text/javascript'>
            var lastPt = null;
            var canvas;
            var ctx;
     
            function init() {
              canvas = document.getElementById("mycanvas");
              ctx = canvas.getContext("2d");
              var offset  = getOffset(canvas);
              if(window.PointerEvent) {
                canvas.addEventListener("pointerdown", function() {
                  canvas.addEventListener("pointermove", draw, false);
                }
                , false);
                canvas.addEventListener("pointerup", endPointer, false);
              }
              else {
                //Provide fallback for user agents that do not support Pointer Events
                canvas.addEventListener("mousedown", function() {
                  canvas.addEventListener("mousemove", draw, false);
                }
                , false);
                canvas.addEventListener("mouseup", endPointer, false);
              }
            }
            
            // Event handler called for each pointerdown event:
            function draw(e) {
              if(lastPt!=null) {
                ctx.beginPath();
                // Start at previous point
                ctx.moveTo(lastPt.x, lastPt.y);
                // Line to latest point
                ctx.lineTo(e.pageX, e.pageY);
                // Draw it!
                ctx.stroke();
              }
              //Store latest pointer
              lastPt = {x:e.pageX, y:e.pageY};
            }
     
            function getOffset(obj) {
              //...
            }
     
            function endPointer(e) {
              //Stop tracking the pointermove (and mousemove) events
              canvas.removeEventListener("pointermove", draw, false); 
              canvas.removeEventListener("mousemove", draw, false); 
     
              //Set last point to null to end our pointer path
              lastPt = null;
            }
     
          </script>
        </head>
        <body onload="init()">
          <canvas id="mycanvas" width="500" height="500" style="border:1px solid black;"></canvas>
        </body>
      </html>
    

    多点触控

    这个例子中,我们扩展上面的pointmove事件的代码,来实现对多点触控的支持。

    首先我们初始一个多个颜色的数组,用来追踪不同的pointer。

    var colours = ['red', 'green', 'blue', 'yellow','black'];
    

    画线的时候通过pointer的id来取色。

     //Key the colour based on the id of the Pointer
      multitouchctx.strokeStyle = colours[id%5];
      multitouchctx.lineWidth = 3; 
    

    在这个demo中,我们要追踪每一个pointer,所以需要分别保存每一个pointer的相关坐标点。这里我们使用关联数组来存储数据,每个数据使用pointerId做key,我们使用一个Object对象作为关联数组,用如下方法添加数据:

    // This will be our associative array
    var multiLastPt=new Object();
    ...
    // Get the id of the pointer associated with the event
    var id = e.pointerId;
    ...
    // Store coords
    multiLastPt[id] = {x:e.pageX, y:e.pageY};
    

    结束画线的时候,需要删除相关数据。

      delete multiLastPt[id];
    

    运行结果如下:

    完整代码如下:

    <!DOCTYPE html>
    <html>
      <head>
      <title>HTML5 multi-touch</title>
        <style>
         canvas {
           touch-action: none;
         }
        </style>
        <script>
        var canvas;
        var ctx;
        var lastPt = new Object();
        var colours = ['red', 'green', 'blue', 'yellow', 'black'];
     
        function init() {
          canvas = document.getElementById('mycanvas');
          ctx = canvas.getContext("2d");
     
              if(window.PointerEvent) {
                canvas.addEventListener("pointerdown", function() {
                  canvas.addEventListener("pointermove", draw, false);
                }
                , false);
                canvas.addEventListener("pointerup", endPointer, false);
              }
              else {
                //Provide fallback for user agents that do not support Pointer Events
                canvas.addEventListener("mousedown", function() {
                  canvas.addEventListener("mousemove", draw, false);
                }
                , false);
                canvas.addEventListener("mouseup", endPointer, false);
              }
        }
     
        function draw(e) {
          var id = e.pointerId;   
          if(lastPt[id]) {
            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(lastPt[id].x, lastPt[id].y);
            ctx.lineTo(e.pageX, e.pageY);
            ctx.strokeStyle = colours[id%5];
            ctx.stroke();
          }
          // Store last point
          lastPt[id] = {x:e.pageX, y:e.pageY};
        }
     
        function endPointer(e) {
          var id = e.pointerId;
        
          canvas.removeEventListener("mousemove", draw, false); 
          // Terminate this touch
          delete lastPt[id];
        }  
     
      </script>
      </head>
      <body onload="init()">
        <canvas id="mycanvas" width="500" height="500">
          Canvas element not supported.
        </canvas>
      </body>
    </html>
    

    小结

    本文只是简单介绍了Pointer Event的使用,虽然目前浏览器的支持情况并不完美,但是作为w3c的标准,会被支持的越来越好。

    如果你在开发中使用Pointer Event Api,一定要注意它和touch事件的区别,处理touch相关操作的时候要谨慎。


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