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第七章:受害人

第七章:受害人

作者: 筑天 | 来源:发表于2020-09-15 13:30 被阅读0次

    现在我们要为这个谋杀之谜中最重要的人物创造细节了。这个人将以一种不正当的方式被杀:否则,玩家就没有犯罪问题需要解决了。我猜被杀的人是这个聚会的主人,是庄园的居民,随着故事的发展,这一点会逐渐涉及到。我们需要了解受害者的很多事情,否则他们将会是一个无聊的卡片角色。如果你还没有这样做,首先确定受害者的性别、姓名、年龄,如果你愿意,还可以根据第六章中描述的方法确定其个性。在那做完之后,我们要了解受害者的职业,以及他或她突然死亡的细节。

    1.受害者的职业

    科尔比·布伦顿需要一份职业来让我们了解他的角色。我将使用下面的图表做到这一点,但如果您愿意,您也可以创建自己的。请注意,这一图表仅用于确定受害者的职业,对于嫌疑人我们将使用稍微不同的图表,稍后我会解释原因。我为受害者准备了一个单独的职业图表,因为我想让玩家们对受害者产生同情、怜悯甚至鄙视的感觉。当你选择你的受害者的职业时,我想你会明白我的意思。

    下面这个图表列出了基于性别的职业,有男性和女性可供选择,但你可以无视和挑战性别界限。这个图表是反映20世纪常见的图表,但如果有必要的话,你可以定制一个反映你的主题和/或时间段的,或者使用等同的图表。如你所见,我所列举的很多职业都可以成为引人注目的谋杀之谜案件的素材。如果你在这里找不到你需要的,你可以上网看看,找到适合你的特定受害者类型的职业。

    图表#4   受害者职业(谋杀之谜中常见的受害者职业)

    D20

    男性                      |           女性

    1)会计                   |           富有的寡妇或女继承人

    2)警探                   |           大使

    3)股票经纪人        |           古董商

    4)企业老板            |           店主

    5)歹徒(骗子)         |           律师

    6)赌注登记经纪人 |           应召女郎

    7)赌徒                   |           编辑或记者

    8)骗子                   |           摄影师/摄影记者

    9)政客                   |           女演员/电影明星

    10)律师                 |           内科医生/治疗师

    11)政治活动家       |           州长和市长

     12)富二代             |           学生/实习生

     13)联邦特工         |           博物馆馆长

    14)法官                 |           夫人

    15) 神父/牧师        |           鸡尾酒女招待

    16)间谍                 |           滑稽的舞蹈演员

     17)体育明星         |           社交名媛/摩登女郎

     18)酒保                |           夜总会歌手

     19) 音乐家           |           秘书/文员

    20)主厨/厨师        |           女佣/管家/保姆

    使用上面的图表来确定科尔比的职业,我用20面骰掷出一个19,这将使他成为某种音乐家。我猜他是个爵士音乐家,也许会吹萨克斯。谁会想谋杀爵士音乐家?我们稍后会知道的。关于科尔比·布伦顿还有很多我想知道的,但是随着其他信息的产生,我可能会在这个过程中对他有更多的了解。现在我们应该进行下一步,弄清楚受害者将如何被谋杀。

    2.确定死亡原因

    一个人的死亡有多种方式,但这是谋杀,我们想把可能性缩小到谋杀之谜中常见的方式。我们应该选择嫌疑人和/或侦探在检查尸体时可以确定的死因。如果你愿意,你可以设计一个汽车相撞逃逸的故事,或者其他类似的悲剧,但我认为下面这些故事最适合这类游戏。

    图表#5    死亡原因

    D6

    1. 钝性创伤:由钝性物体如棍棒、撬棍、铁条、烛台、铅管、扳手、棒球棒、大理石烟灰缸、台球等造成。

    2.刺/割:刀,匕首,尖锐的物体等。

    3.枪炮:左轮手枪、手枪、步枪等。

    4. 勒死/窒息:使用绳子、皮带、钢丝绳等。

    5. 闷死:用枕头或类似的方法或武器使人闷死。

    6. 中毒:砷、氰化物、颠茄和氯仿等等。

    你可以将溺水或其他谋杀方法添加到名单中,只要你能为嫌疑人确定受害人的死因,并将这些证据与嫌疑人联系起来即可。上面的清单讲述了常见的谋杀方法,很容易与某种武器联系起来,而这种武器最终可能与一名或多名嫌疑人有所关联。

    应用图表#5,我使用六面骰,掷出了5,这意味着科尔比被闷死了——可能是被枕头闷死的。虽然很普通,但我现在至少有凶器用于谋杀了。

    注意:在你的故事中使用毒药作为谋杀方法时要小心。有很多方法可以在毒药生效之前将其释放,让杀手有时间掩盖他们的踪迹,并创造一个精心设计的巧妙的不在场证明。如果是通过食物或饮料摄入的,那么问题就会变成:受害者什么时候真正摄入了毒药?要用多长时间才能杀死他们?以这种方式使用毒药作为谋杀的手段是完美的,只要你做一些研究,找到一种方法让凶手最终被发现。你还得想办法把其他嫌疑人联系起来,这样才能拿到毒药,否则凶手是谁就太明显了。也许最简单的方法是暗示凶手会用注射器注射并将有毒物质注入受害者体内,这几乎是立即致命的。

    3.死亡时间

    死亡时间通常是一个重要的信息,嫌疑犯和侦探可以利用它来查明犯罪发生时谁在哪里,也许还可以为谁有机会实施谋杀以及谁有合法的不在场证明提供线索。

    你不用随机确定时间,只需要为你的故事选择一个合适的时间即可。但如果你想随机确定时间,可以参考下面我时而使用的方法。

    参照时钟的表盘,我使用12面骰来粗略估计死亡时间的小时和分钟。下面是一个例子:我用12面骰掷了一个12。然后我再次掷了一个9。第一次确定了时钟时针指向的位置,因此是12,第二次确定分针在9的位置,因此是12点45分。对于一个谋杀之谜游戏来说,我们不需要更精确的时间了。最后还有一个问题我需要回答:上午还是下午?

    如果你喜欢的话,抛硬币吧。正面上午,反面下午。这样做了之后,我发现科尔比·布伦顿是在上午12点45分被杀的,也就是凌晨,刚过巫术时间。(筑天兄:巫术时间,也就是凌晨12点。西方国家传统上将凌晨12点定义为巫术或是其他超自然现象发生的时间。巫术时间的概念来自莎士比亚的戏剧《哈姆雷特》,哈姆雷特说,“现在正是夜晚的巫术时间,当教堂墓地打哈欠,地狱本身向这个世界散发出传染病……”直到17世纪晚期才真正看到巫术时间这个术语。)

    4.案发地点和案发现场

    现在我们想知道尸体最终是在哪里被发现的,可能是也可能不是真实的案发现场。为了确定这一点,我需要参考我选择的场景,在本例中是一个古老的庄园。我能猜到在这么古老的房子里会有什么样的房间。你必须列出与故事发生地相关的房间和地点。发挥你的想象力,或者去一个与你的故事中类似的地方。你可以在网上找到类似地点的地图,然后列个清单。你可以随机确定地点,或者为你的故事选择一个合适的地点。举个例子,下面是我为我的旧庄园做的房间列表。

    旧庄园的房间

    1)客厅

    2)休息室

    3)台球厅

    4)厨房

    5)饭厅

    6)储藏室

    7)暖房

    8)书房

    9)图书馆

    10)卧室

    11) 客房

    12)主卧

    13)浴室

    14)花园

    15)露台

    16)马厩

    17)门厅

    18)阁楼

    19)地下室

    20)天文台

    我列出20个不同的房间以供选择,但我无法决定用哪个房间。在本例中,我使用20面骰来为我确定房间。我掷了个3,也就是说,科尔比·布伦顿的尸体在台球室被发现了。在这里用枕头杀人,无疑是个奇怪的地方。这就引出了我的下一个问题。这会是案发现场吗?尸体被发现的地方,不一定是犯罪发生的地方。

    如何处理案发现场和尸体被发现时的位置呢?这取决于你。有两个区域供侦探或嫌疑犯调查,确实有助于进行游戏,因为线索应该在几个阶段的过程中被发现。

    通常,在谋杀之谜游戏中,玩家不会一次得到所有的线索,相反,他们需要一次找到一点线索,这可以帮助他们缩小嫌疑犯的范围,或者逐渐更好地了解案情。

    如果你认为案发现场和尸体被发现的地点是一样的,那么你应该把一半的合法线索和一半的转移注意力的物品放在这里。有一个次要的位置来隐藏其余的线索和转移注意力的物品。或者,你可以将这些剩余的线索隐藏起来,让玩家玩一种“寻宝”式的游戏来发现它们。

    如果案发现场和尸体被发现的地点是分开的。这是一个简单的问题,在尸体上放置一些线索和转移注意力的物品。留下的线索和转移注意力的物品应当在实际案发现场。

    在我的游戏中,我决定在台球室找到科尔比·布伦顿的尸体,但他实际上是在别的地方被杀的。我可以用我的地点列表随机决定真正的案发现场,但既然科尔比是被人用枕头闷死的,我认为他实际上是在自己的卧室里被杀的。剧情开始变得清晰起来,故事情节基于随机的选择和合乎逻辑的决定也逐渐展开了。

    基本上到目前为止,我们所做的是构建场景,从受害人开始,围绕着谋杀的细节慢慢地勾勒出故事框架。这样做以后,情节逐步发展,细节逐渐清晰。我们要为“需要什么样的嫌疑人以及我们应该在故事本身的最终情节中加入什么样的细节”做出合乎逻辑的决定。这样做比先写几个角色,决定哪一个会被杀死,然后再决定哪个更容易被杀死等等,要好得多。如果你用那个方法,在充实情节细节的时候,也许你会发现,你的一些角色并不适合你最初想到的场景,甚至你将要使用的线索也不适合游戏的疑案部分。

    下面所列出的是迄今为止科尔比·布伦顿的受害人笔记。

    布伦顿庄园谋杀案:受害人笔记

    被害人:科尔比·布伦顿,男,34岁

    职业:业余爵士音乐家,萨克斯管演奏家

    婚姻状况:???

    家庭:???

    姻亲:???

    雇员:???

    财政:???

    秘密:???

    朋友:???

    熟人:???

    爱好:???

    习惯:???

    政治立场:???

    宗教:???

    死因:枕头窒息而死

    死亡时间:1922年8月11日上午12:45

    尸体地点:台球室

    案发现场:科尔比的卧室

    请注意,关于科尔比·布伦顿的个人生活仍有一些未解之谜,但我将再次让这个故事自行发展,同时创造这个谜案的其他细节。一旦我创造了其他的嫌疑人,我可能会用一些更有趣的信息来填补上面的空白。

    下一章:线索和证据

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