这个内存分配器并不是为整个 LevelDB 项目考虑的。主要是为 skiplist 也就是 memtable 服务。skiplist 里面记录的是用户传进来的key/value,这些字符串有长有短,放到内存中的时候,很容易导致内存碎片。所以这里写了一个统一的内存管理器。
arena 以 分配内存 N 字节为一个block,将这些 block 放在一个 vector 中。N为多少,见下面分析。
image.pngclass Arena
{
public:
char *Allocate(size_t bytes);
char *AllocateAligned(size_t bytes);
private:
char *AllocateFallback(size_t bytes);
char *AllocateNewBlock(size_t block_bytes);
private:
char *alloc_ptr_; // 指向当前块中剩余的内存起点
size_t alloc_bytes_remaining_; // 当前块中剩余的内存
std::vector<char *> blocks_;
std::atomic<size_t> memory_usage_; // 申请的内存总量
};
- Allocate
从当前块中分配内存。 - AllocateAligned
和Allocate类似,但是这个会做内存对齐 - AllocateFallback
当前块的alloc_bytes_remaining_
小于请求的内存大小时,用这个函数分配新内存。 - AllocateNewBlock
按照给定大小分配一个新数据块,将新块的地址推入blocks_
。
处理字节对齐
char *Arena::AllocateAligned(size_t bytes)
{
const int align = (sizeof(void *) > 8) ? sizeof(void *) : 8;
static_assert((align & (align - 1)) == 0, "Pointer size should be a power of 2");
size_t current_mod = reinterpret_cast<uintptr_t>(alloc_ptr_) & (align - 1);
size_t slop = (current_mod == 0 ? 0 : align - current_mod);
size_t needed = bytes + slop;
char *result;
if (needed <= alloc_bytes_remaining_)
{
result = alloc_ptr_ + slop;
alloc_ptr_ += needed;
alloc_bytes_remaining_ -= needed;
}
else
{
// AllocateFallback always returned aligned memory
result = AllocateFallback(bytes);
}
assert((reinterpret_cast<uintptr_t>(result) & (align - 1)) == 0);
return result;
}
下面逐行代码分析字节对齐。
const int align = (sizeof(void *) > 8) ? sizeof(void *) : 8;
static_assert((align & (align - 1)) == 0, "Pointer size should be a power of 2");
首先确认按多少字节对齐。必须保证对齐单位必须能放下一个完整的指针(void* ),如果指针的体积小于8,就按8字节对齐。下面都已8字节为例:
size_t current_mod = reinterpret_cast<uintptr_t>(alloc_ptr_) & (align - 1);
size_t slop = (current_mod == 0 ? 0 : align - current_mod);
size_t needed = bytes + slop;
(alloc_ptr_) & (align - 1)
是为了计算零头有多少,等同于 alloc_ptr % align,不过当 align 为 2 的幂次时,可以用位运算来替代取模运算,以当前为分配起始地址为108为例:
计算出来的零头为4。
slop
表示后零头,实际分配内存时会将bytes + slop
分配出去,实现内存对齐。
char *result;
if (needed <= alloc_bytes_remaining_)
{
result = alloc_ptr_ + slop; // 这里返回给客户的内存起始地址是8字节对齐的
alloc_ptr_ += needed;
alloc_bytes_remaining_ -= needed;
}
else
{
result = AllocateFallback(bytes);
}
assert((reinterpret_cast<uintptr_t>(result) & (align - 1)) == 0);
return result;
AllocateFallback 是对AllocateNewBlock的封装,并对分配策略做了优化:
char *Arena::AllocateFallback(size_t bytes)
{
// 如果要申请的bytes < 4096/4,那么直接申请一个bytes的block
if (bytes > kBlockSize / 4)
{
char *result = AllocateNewBlock(bytes);
return result;
}
// 否则申请4096单位的block
alloc_ptr_ = AllocateNewBlock(kBlockSize);
alloc_bytes_remaining_ = kBlockSize;
char *result = alloc_ptr_;
alloc_ptr_ += bytes;
alloc_bytes_remaining_ -= bytes;
return result;
}
char *Arena::AllocateNewBlock(size_t block_bytes)
{
char *result = new char[block_bytes];
blocks_.push_back(result);
memory_usage_.fetch_add(block_bytes + sizeof(char *),
std::memory_order_relaxed);
return result;
}
Allocate 就不分析了。
这里做一下简单的性能测试,测试其内存分配效率和减少内存碎片优势,测试代码:
#include "arena.h"
#include <chrono>
#include <string>
#include "iostream"
using namespace std;
unsigned long long CNT = 0;
void test_new_delete()
{
auto start = chrono::high_resolution_clock::now();
for (unsigned long long i = 0; i < CNT; i++)
{
// 分配长度在10 ~ 256 字节长度
int n = rand() % 246 + 10;
::operator new(n); // operator new 只是分配内存
}
auto end = chrono::high_resolution_clock::now();
cout << "test_new_delete: "
<< "CNT = " << CNT << ", spend time: "
<< (end - start).count() << endl;
}
void test_arena()
{
Arena ar;
auto start = chrono::high_resolution_clock::now();
for (unsigned long long i = 0; i < CNT; i++)
{
// 分配长度在10 ~ 256 字节长度
int n = rand() % 246 + 10;
ar.AllocateAligned(n);
}
auto end = chrono::high_resolution_clock::now();
cout << "test_arena: "
<< "CNT = " << CNT << ", spend time: "
<< (end - start).count() << endl;
}
int main()
{
CNT = 1000;
test_new_delete();
test_arena();
cout << "--------------" << endl;
CNT = 10000;
test_new_delete();
test_arena();
cout << "--------------" << endl;
CNT = 100000;
test_new_delete();
test_arena();
cout << "--------------" << endl;
CNT = 1000000;
test_new_delete();
test_arena();
cout << "--------------" << endl;
CNT = 2000000;
test_new_delete();
test_arena();
}
g++ main.cpp arena.cpp -O3 && ./a.out
看出,还是有明显的性能提升。
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