YYCache 缓存框架
- YYMemoryCache 内存中的缓存
- YYDiskCache
- YYKVStorage
YYMemoryCache
内存缓存功能设计目标
- 对外接口是key,value进行缓存和获取
- 能够限制数量大小和总消耗cost
- 获取缓存时,支持LRU(最近最少使用),MRU(最近最多使用),Key-Value快速获取
实现基本思路
- 先用一个新的数据结构node对value数据进行封装,丰富携带信息,因为value需要很多个信息绑定在一起,包括时间,key,最近使用时间,开销等
- 使用CFMutableDictionaryRef存储<key,node>,非常方便通过key->node->value实现快速获取
- 同时又使用双向链表的设计,每一个node都有pre和next指针,根据使用情况将各个node进行排序。整个链表只需要头head指针,一个尾tail指针,就能同时实现MRU和LRU。
双向链表,节点的数据结构
/** 每一个数据节点的结构 */
@interface _YYLinkedMapNode : NSObject {
@package
__unsafe_unretained _YYLinkedMapNode *_prev; // retained by dic
__unsafe_unretained _YYLinkedMapNode *_next; // retained by dic
id _key;
id _value;
NSUInteger _cost;
NSTimeInterval _time;
}
@end
/** 整个链表的结构 */
@interface _YYLinkedMap : NSObject {
@package
CFMutableDictionaryRef _dic; // do not set object directly
NSUInteger _totalCost;
NSUInteger _totalCount;
_YYLinkedMapNode *_head; // MRU, do not change it directly
_YYLinkedMapNode *_tail; // LRU, do not change it directly
BOOL _releaseOnMainThread;
BOOL _releaseAsynchronously;
}
双向链表的头插入
- 先添加到dic,计算cost和count
- 判断是否已存在head
2.1 已存在,则把当前node添加到head的前面
2.2 不存在,那就是第一个,head和tail都是node
- (void)insertNodeAtHead:(_YYLinkedMapNode *)node {
CFDictionarySetValue(_dic, (__bridge const void *)(node->_key), (__bridge const void *)(node));
_totalCost += node->_cost;
_totalCount++;
if (_head) {
node->_next = _head;
_head->_prev = node;
_head = node;
} else {
_head = _tail = node;
}
}
双向链表把节点移动到第一位
- 如果本来就是第一位,无需操作
- 先把当前节点从链表中删除
2.1 删除节点是最后一位?则尾部是上一位
2.2 讲当前节点的下一位和上一位进行关联
- 最后把当前节点替换成第一位
- (void)bringNodeToHead:(_YYLinkedMapNode *)node{
if (_head == node) return;
if (_tail == node) {
_tail = node->_prev;
_tail->_next = nil;
} else {
node->_next->_prev = node->_prev;
node->_prev->_next = node->_next;
}
node->_next = _head;
node->_prev = nil;
_head->_prev = node;
_head = node;
}
双向链表的删除
- 从dic中删除key,计算cost,count
- 处理next节点的prev
- 处理prev节点的next
- 是否删除的是head节点
- 是否删除的是tail节点
- (void)removeNode:(_YYLinkedMapNode *)node {
CFDictionaryRemoveValue(_dic, (__bridge const void *)(node->_key));
_totalCost -= node->_cost;
_totalCount--;
if (node->_next) node->_next->_prev = node->_prev;
if (node->_prev) node->_prev->_next = node->_next;
if (_head == node) _head = node->_next;
if (_tail == node) _tail = node->_prev;
}
通过key获取缓存内容
- 先通过key从dic中快速找出node
- 找出来后,更新时间并且移动到链表的头部
- 返回node->value即内容
- (id)objectForKey:(id)key {
if (!key) return nil;
pthread_mutex_lock(&_lock);
_YYLinkedMapNode *node = CFDictionaryGetValue(_lru->_dic, (__bridge const void *)(key));
if (node) {
node->_time = CACurrentMediaTime();
[_lru bringNodeToHead:node];
}
pthread_mutex_unlock(&_lock);
return node ? node->_value : nil;
}
通过key添加缓存内容value
- 没有key,啥也没法做
- 没有object,表示删除key,
- 如果当前key本身就有缓存,替换旧的数据,再次移动到链表头部
- 如果当前key是新的,创建新的node,添加到链表头部
- 超出cost/count,从tail开始清理缓存数据
- (void)setObject:(id)object forKey:(id)key withCost:(NSUInteger)cost {
if (!key) return;
if (!object) { //
[self removeObjectForKey:key];
return;
}
pthread_mutex_lock(&_lock);
_YYLinkedMapNode *node = CFDictionaryGetValue(_lru->_dic, (__bridge const void *)(key));
NSTimeInterval now = CACurrentMediaTime();
if (node) {
_lru->_totalCost -= node->_cost;
_lru->_totalCost += cost;
node->_cost = cost;
node->_time = now;
node->_value = object;
[_lru bringNodeToHead:node];
} else {
node = [_YYLinkedMapNode new];
node->_cost = cost;
node->_time = now;
node->_key = key;
node->_value = object;
[_lru insertNodeAtHead:node];
}
if (_lru->_totalCost > _costLimit) {
dispatch_async(_queue, ^{
[self trimToCost:_costLimit];
});
}
if (_lru->_totalCount > _countLimit) {
_YYLinkedMapNode *node = [_lru removeTailNode];
if (_lru->_releaseAsynchronously) {
dispatch_queue_t queue = _lru->_releaseOnMainThread ? dispatch_get_main_queue() : YYMemoryCacheGetReleaseQueue();
dispatch_async(queue, ^{
[node class]; //hold and release in queue
});
} else if (_lru->_releaseOnMainThread && !pthread_main_np()) {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[node class]; //hold and release in queue
});
}
}
pthread_mutex_unlock(&_lock);
}
iOS涉及知识点
- CFMutableDictionaryRef 的使用,与NSMutableDictionary的区别?
- MainThread和dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW, 0)的区别
- pthread_mutex_t 线程锁的使用,
- 通过dispatch_async让一个已经没有用的对象在指定线程执行一个无用的代码进行释放
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