玩了一个合成的小游戏,就很简单,两个一样的东西合成后生成下一级物品。
很简单的游戏,前期玩起来很快就能完成一个个任务,很快就能积累很多的经验升级。但游戏进行了一段时间,升级到二十几级的时候,难度就升级了。虽然还是那些东西,但因为要升到高级,就需要从基础的东西一个个积累,一级一级的升上去,才能完成任务。就比如需要合成一个五级的物品,需要两个四级,两个四级就是四个三级,就是八个二级,十六个一级。级数越高,需要的东西就越多。东西多起来就需要放置,这就造成需要很多的位置,但位置数量是固定的,这就涉及到取舍。即有可能几个任务都有物品,但没有放置的空间,这时候就需要取舍,先主要做哪一个,哪一个的东西先处理掉。
玩着玩着 发现这一个简单的小游戏里还有很多的学问呢。
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