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UIApplication ,UIWindow等对象基础

UIApplication ,UIWindow等对象基础

作者: 勇往直前888 | 来源:发表于2017-05-26 16:37 被阅读85次

    UIApplication

    • 代表一个应用程序的对象

    • 程序启动后创建的第一个对象

    • 这是一个单例对象,一个应用程序只有一个。可以通过类方法得到这个单例[UIApplication sharedApplication],也可以直接用属性UIApplication . sharedApplication。推荐用属性访问。

    #if UIKIT_DEFINE_AS_PROPERTIES
    @property(class, nonatomic, readonly) UIApplication *sharedApplication NS_EXTENSION_UNAVAILABLE_IOS("Use view controller based solutions where appropriate instead.");
    #else
    + (UIApplication *)sharedApplication NS_EXTENSION_UNAVAILABLE_IOS("Use view controller based solutions where appropriate instead.");
    #endif
    
    • ios程序来源于c程序,所以起始点是main.m
    int main(int argc, char * argv[]) {
        @autoreleasepool {
            return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
        }
    }
    
    • UIApplicationMain是一个全局函数,还是c的风格,这块代码由XCode自动生成,也不需要动。第三个参数是nil,就是使用系统默认的UIApplication对象。
      这个函数还开启了事件循环,设置了代理UIApplicationDelegate,这样就把UIApplication对象隐藏起来了。详细情况可以参考以下几篇文章
      iOS-UIApplication详解
      程序入口-UIApplicationMain详解
      iOS开发UI篇—程序启动原理和UIApplication

    • 设置应用程序图标右上角的红色提醒数字,根据版本发展,有三种不同的方式。

    // iOS7以前,包括iOS7
    - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
        [UIApplication sharedApplication].applicationIconBadgeNumber = 10;
    
        // ... 其他代码
    
        return YES;
    }
    
    // iOS8, iOS9
    - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
        [UIApplication sharedApplication].applicationIconBadgeNumber = 10;
        // 创建通知对象
        UIUserNotificationSettings *setting = [UIUserNotificationSettings settingsForTypes:UIUserNotificationTypeBadge categories:nil];
        // 注册用户通知
        [[UIApplication sharedApplication] registerUserNotificationSettings:setting];
    
        // ... 其他代码
    
        return YES;
    }
    
    // iOS10之后
    #import <UserNotifications/UserNotifications.h>
    
    - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
        UIApplication.sharedApplication.applicationIconBadgeNumber = 10;
        UNUserNotificationCenter *center = [UNUserNotificationCenter currentNotificationCenter];
        [center requestAuthorizationWithOptions:UNAuthorizationOptionBadge completionHandler:^(BOOL granted, NSError * _Nullable error) {
            if (!error) {
                NSLog(@"request authorization succeeded!");
            }
        }];
    
        // ... 其他代码
    
        return YES;
    }
    

    玩转 iOS 10 推送 —— UserNotifications Framework(上)

    • 设置状态栏上联网指示器的可见性,默认不可见(小转转,表示现在正在请求网络,在状态栏上,和页面中心的那个转转是不一样的)
    UIApplication.sharedApplication.networkActivityIndicatorVisible = YES;
    
    联网指示器.png
    打电话  [UIApplication.sharedApplication openURL:[NSURLURLWithString:@"tel://110"]];
    发短信  [UIApplication.sharedApplication openURL:[NSURLURLWithString:@"sms://10086"]];
    发邮件  [UIApplication.sharedApplication openURL:[NSURLURLWithString:@"mailto://xxcc@fox.com"]];
    打开一个网页资源 [UIApplication.sharedApplication openURL:[NSURL URLWithString:@"http://www.baidu.com"]];
    打开其他app程序   openURL方法,可以打开其他APP。
    

    UIApplicationDelegate

    • 这是一个协议,XCode自动生成的AppDelegate遵循这个协议
    #import <UIKit/UIKit.h>
    
    @interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>
    
    @property (strong, nonatomic) UIWindow *window;
    
    
    @end
    
    • 这个协议代表了应用程序的生命周期事件(如程序启动和关闭)。要注意的是不要把这个文件搞得很复杂。一些具体的逻辑放其他地方,封装好一点,这里需要保持简单。
    // 应用程序启动完成的时候就会调用AppDelegate的方法
    - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
        // 这里注意不要有过多代码,注意封装,保持简洁
        return YES;
    }
    // 当应用程序失去焦点的时候调用,比如按了home键
    - (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {
    }
    // 当应用程序完全获取焦点的时候调用
    // 只有当应用程序完全获取焦点的时候,才能够与用户交互
    - (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {
    }
    // 分享等处理URL跳转,这个是iOS9以后的版本
    - (BOOL)application:(UIApplication *)app openURL:(NSURL *)url options:(NSDictionary<NSString *,id> *)options{
        // 从分享界面回来的处理;或者自己给其他APP调用
    }
    
    // 消息推送相关内容
    - (void)application:(UIApplication *)application didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken:(NSData *)deviceToken {
        // deviceToken是APNS分配的唯一标识符
    }
    - (void)application:(UIApplication *)application didFailToRegisterForRemoteNotificationsWithError:(NSError *)error{
        // APNS 注册失败,一般不需要做什么
    }
    - (void)application:(UIApplication *)application didReceiveRemoteNotification:(NSDictionary *)userInfo{
        // 收到推送消息
    }
    

    UIWindow

    • UIWindow是一种特殊的UIView,通常在一个app中只会有一个UIWindow。程序启动,UIApplication创建,UIApplicationDelegate设置好,接下来就是UIWindow的创建。

    • 如果采用故事版,就不需要代码了,系统自动创建好。如果采用代码创建,一般就是如下步骤。代码优先级更高。

    // 创建window,没有window,屏幕没法显示,所以一般就用屏幕大小
    self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
    // 如果不设置背景色,或者[UIColor clearColor],将显示黑屏
    self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; // 默认是[UIColor clearColor],将显示黑屏;根据需要设置
    // 设置rootViewController,view在Controller中,会被自动加到window上,这样才能显示
    UIViewController *rootViewController = [[UIViewController alloc] init]; // 可以是UIViewController的子类
    // rootViewController.backgroundColor = [UIColor redColor]; // view 的颜色会覆盖window的颜色,根据需要设置
    self.window.rootViewController = rootViewController;
    // keyWindow只有一个,window显示,里面的内容才能显示,这句话是必要的
    [self.window makeKeyAndVisible];
    
    • 主窗口只有一个,window可以多个。访问应用的window,可以通过UIApplication对象实现。
    @property(nullable, nonatomic,readonly) UIWindow *keyWindow;
    @property(nonatomic,readonly) NSArray<__kindof UIWindow *>  *windows;
    

    iOS开发UI篇—UIWindow简单介绍

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