String
在Redis中String是可以修改的,称为动态字符串。说是字符串但它的内部结构更像是一个 ArrayList,内部维护着一个字节数组,并且在其内部预分配了一定的空间,以减少内存的频繁分配。
- 当字符串的长度小于 1MB时,每次扩容都是加倍现有的空间。
- 如果字符串长度超过 1MB时,每次扩容时只会扩展 1MB 的空间。
-
字符串最大长度为 512MB
image.png
上图就是字符串的基本结构,其中 content 里面保存的是字符串内容,0x\0作为结束字符不会被计算len中。
set [key] [value] 给指定key设置值(set 可覆盖老的值)
get [key] 获取指定key 的值
del [key] 删除指定key
exists [key] 判断是否存在指定key
mset [key1] [value1] [key2] [value2] ...... 批量存键值对
mget [key1] [key2] ...... 批量取key
expire [key] [time] 给指定key 设置过期时间 单位秒
setex [key] [time] [value] 等价于 set + expire 命令组合
setnx [key] [value] 如果key不存在则set 创建,否则返回0
incr [key] 如果value为整数 可用 incr命令每次自增1
incrby [key] [number] 使用incrby命令对整数值 进行增加 number
list
Redis中的list和Java中的LinkedList很像,底层都是一种链表结构, list的插入和删除操作非常快,时间复杂度为 0(1)
当数据量较少的时候它的底层存储结构为一块连续内存,称之为ziplist(压缩列表),它将所有的元素紧挨着一起存储,分配的是一块连续的内存;当数据量较多的时候将会变成quicklist(快速链表)结构。
rpush [key] [value1] [value2] ...... 链表右侧插入
rpop [key] 移除右侧列表头元素,并返回该元素
lpop [key] 移除左侧列表头元素,并返回该元素
llen [key] 返回该列表的元素个数
lrem [key] [count] [value] 删除列表中与value相等的元素,count是删除的个数。 count>0 表示从左侧开始查找,删除count个元素,count<0 表示从右侧开始查找,删除count个相同元素,count=0 表示删除全部相同的元素
(PS: index 代表元素下标,index 可以为负数, index= 表示倒数第一个元素,同理 index=-2 表示倒数第二 个元素。)
lindex [key] [index] 获取list指定下标的元素 (需要遍历,时间复杂度为O(n))
lrange [key] [start_index] [end_index] 获取list 区间内的所有元素 (时间复杂度为 O(n))
ltrim [key] [start_index] [end_index] 保留区间内的元素,其他元素删除(时间复杂度为 O(n))
hash
Redis 中的 Hash和 Java的 HashMap 更加相似,都是数组+链表的结构,当发生 hash 碰撞时将会把元素追加到链表上,值得注意的是在 Redis 的 Hash 中 value 只能是字符串.
hset [key] [field] [value] 新建字段信息
hget [key] [field] 获取字段信息
hdel [key] [field] 删除字段
hlen [key] 保存的字段个数
hgetall [key] 获取指定key 字典里的所有字段和值 (字段信息过多,会导致慢查询 慎用:亲身经历 曾经用过这个这个指令导致线上服务故障)
hmset [key] [field1] [value1] [field2] [value2] ...... 批量创建
hincr [key] [field] 对字段值自增
hincrby [key] [field] [number] 对字段值增加number
set
Redis 中的 set和Java中的HashSet 有些类似,它内部的键值对是无序的、唯一 的。它的内部实现相当于一个特殊的字典,字典中所有的value都是一个值 NULL。当集合中最后一个元素被移除之后,数据结构被自动删除,内存被回收。
sadd [key] [value] 向指定key的set中添加元素
smembers [key] 获取指定key 集合中的所有元素
sismember [key] [value] 判断集合中是否存在某个value
scard [key] 获取集合的长度
spop [key] 弹出一个元素
srem [key] [value] 删除指定元素
zset
zset也叫SortedSet一方面它是个 set ,保证了内部 value 的唯一性,另方面它可以给每个 value 赋予一个score,代表这个value的排序权重。它的内部实现用的是一种叫作“跳跃列表”的数据结构。
zadd [key] [score] [value] 向指定key的集合中增加元素
zrange [key] [start_index] [end_index] 获取下标范围内的元素列表,按score 排序输出
zrevrange [key] [start_index] [end_index] 获取范围内的元素列表 ,按score排序 逆序输出
zcard [key] 获取集合列表的元素个数
zrank [key] [value] 获取元素再集合中的排名
zrangebyscore [key] [score1] [score2] 输出score范围内的元素列表
zrem [key] [value] 删除元素
zscore [key] [value] 获取元素的score
redis 性能优化
- 缩短键值对的存储长度;
- 使用 lazy free(延迟删除)特性;
- 设置键值的过期时间;
- 禁用长耗时的查询命令;
- 使用 slowlog 优化耗时命令;
- 使用 Pipeline 批量操作数据;
- 避免大量数据同时失效;
- 客户端使用优化;
- 限制 Redis 内存大小;
- 使用物理机而非虚拟机安装 Redis 服务;
- 检查数据持久化策略;
- 禁用 THP 特性;
- 使用分布式架构来增加读写速度。
缓存穿透
- Redis 大部分的使用场景,都是根据 key ,先在 Redis 中查询,如果查询不到的话,再查询数据库。
- 当有大量的请求,key 值根本不在 Redis 中,那么查询就会落到数据库上,这些请求就仿佛“穿透”过了 Redis 落在了数据库上,最后会导致数据库不堪重负直至崩溃。
- 将无效 key 保存到 Redis 中
- 布隆过滤器
缓存雪崩
通常我们在使用 Redis 的时候,都会为缓存设置过期时间,但是如果在某个时间点,有大量缓存失效,那么下一个时间点就会有大量请求访问到数据库,这种情况下,数据库可能因为访问量多大导致“崩溃”,这就是缓存雪崩。
- 不设置缓存过期时间
最暴力的解决办法,缓存不设置自动过期时间,只要缓存不崩,数据库就不会崩。 - 设置随机过期时间
另外一个办法,就是让缓存过期时间不那么一致,比如一批缓存数据24小时后过期,那么就在这个基础上,让每条缓存的过期时间前后随机 1-6000 秒(1-10分钟)。 - 使用互斥锁
在缓存失效后,通过互斥锁或者队列,控制读数据库和写缓存的线程数量;不过这样会导致系统的吞吐量下降。 - 双缓存
设置一级缓存和二级缓存,一级缓存过期时间短,二级缓存过期时间长或者不过期,一级缓存失效后访问二级缓存,同时刷新一级缓存。
缓存击穿
- 缓存击穿和缓存雪崩的区别在于:雪崩针对很多 key,而击穿只针对于某一个热点 key。
- 设置缓存永不过期,这个方法虽然很暴力,但是确实能解决大部分的问题,当然,大部分场景也不太适用;
- 设置随机过期时间,这个方案对于缓存击穿来说就不太适用了,因为击穿只针对一个热点 key,只要它一失效,大量的访问就会击垮数据库;
- 其余的方案比如使用互斥锁、双缓存机制,也都可以解决缓存击穿的问题,让我们看看这些方案的具体实现。
1.主动刷新缓存
2.检查更新
3.使用锁
4.双缓存
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