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iOS 封装跑马灯和轮播效果

iOS 封装跑马灯和轮播效果

作者: 且行且珍惜_iOS | 来源:发表于2018-09-16 18:33 被阅读12次
    iOS UICollectionView实现跑马灯和轮播效果.gif

    功能描述:WSL_RollView 是基于UICollectionView实现的支持水平和垂直两个方向上的的分页和渐进循环轮播效果,可以设置时间间隔、渐进速率、是否循环、分页宽度和间隔,还支持高度自定义分页视图的控件。

    一、实现方法

    ①、 首先用UICollectionView和计时器实现一个基本的水平滚动效果,如下图,这个太简单就不在此详述。
    iOS UICollectionView
    ②、对比上面的效果图,我们还需要解决分页的宽度和循环滚动的问题。
    • 自定义分页宽度:默认的分页宽度是UICollectionView的宽度,所以当分页宽度的不等于UICollectionView的宽度或分页间隔不等于0时会出现错误,这时就需要我们通过自定义UICollectionViewFlowLayout来实现效果。
    
    /** 返回值决定了collectionView停止滚动时的偏移量 手指松开后执行
     * proposedContentOffset:原本情况下,collectionView停止滚动时最终的偏移量
     * velocity 滚动速率,通过这个参数可以了解滚动的方向
     */
    - (CGPoint)targetContentOffsetForProposedContentOffset:(CGPoint)proposedContentOffset withScrollingVelocity:(CGPoint)velocity{
        
        if (_scrollStyle == WSLRollViewScrollStylePage) {
            CGSize size = self.collectionView.frame.size;
            // 计算可见区域的面积
            CGRect rect = CGRectMake(proposedContentOffset.x, proposedContentOffset.y, size.width, size.height);
            NSArray *array = [super layoutAttributesForElementsInRect:rect];
            // 标记 cell 的中点与 UICollectionView 中点最小的间距
            CGFloat minDetal = MAXFLOAT;
            
            if (self.scrollDirection == UICollectionViewScrollDirectionHorizontal){
                // 计算 CollectionView 中点值
                CGFloat centerX = proposedContentOffset.x + self.collectionView.frame.size.width * 0.5;
                for (UICollectionViewLayoutAttributes *attrs in array){
                    if (ABS(minDetal) > ABS(centerX - attrs.center.x)){
                        minDetal = attrs.center.x - centerX;
                    }
                }
                return CGPointMake(proposedContentOffset.x + minDetal, proposedContentOffset.y);
            }else{
                // 计算 CollectionView 中点值
                CGFloat centerY = proposedContentOffset.y + self.collectionView.frame.size.height * 0.5;
                for (UICollectionViewLayoutAttributes *attrs in array){
                    if (ABS(minDetal) > ABS(centerY - attrs.center.y)){
                        minDetal = attrs.center.y - centerY;
                    }
                }
                return CGPointMake(proposedContentOffset.x, proposedContentOffset.y + minDetal);
            }
        }
        return proposedContentOffset;
    }
    
    
    • 循环滚动:思想当然还是3 >4 >0 >1 >2 >3 >4 >0 >1,关键就在于怎么确定弥补两端轮播首尾相连需要增加的cell,前边尾首相连需要UICollectionView可见范围内的数据源后边的元素cell,后边首尾相连需要UICollectionView可见范围内的数据源前边的元素cell
    
    //获取首尾相连循环滚动时需要用到的元素,并重组数据源
    - (void)resetDataSourceForLoop{
        if(_loopEnabled == NO){
            return;
        }
        if(_scrollDirection == UICollectionViewScrollDirectionHorizontal && _collectionView.contentSize.width >= self.frame.size.width){
            //用于右侧连接元素数量
            _addRightCount = [_collectionView  indexPathForItemAtPoint:CGPointMake(self.frame.size.width - 1, 0)].row + 1 ;
            if (_scrollStyle == WSLRollViewScrollStylePage){
                //如果是分页,还需要用于左侧连接元素数量
                _addLeftCount = _sourceArray.count - [_collectionView  indexPathForItemAtPoint:CGPointMake(_collectionView.contentSize.width - self.frame.size.width + 1, 0)].row;
            }
        }else if(_scrollDirection == UICollectionViewScrollDirectionVertical && _collectionView.contentSize.height >= self.frame.size.height){
            //用于右侧连接元素数量
            _addRightCount = [_collectionView  indexPathForItemAtPoint:CGPointMake(0, self.frame.size.height - 1)].row + 1 ;
            if (_scrollStyle == WSLRollViewScrollStylePage){
                //用于左侧连接元素数量
                _addLeftCount = _sourceArray.count - [_collectionView  indexPathForItemAtPoint:CGPointMake(0, _collectionView.contentSize.height - self.frame.size.height + 1)].row;
            }
        }
        NSArray * rightSubArray = [_sourceArray subarrayWithRange:NSMakeRange(0, _addRightCount)];
        //增加右侧连接元素
        [_dataSource addObjectsFromArray:rightSubArray];
        
        if (_scrollStyle == WSLRollViewScrollStylePage){
            NSArray * leftSubArray = [_sourceArray subarrayWithRange:NSMakeRange(_sourceArray.count - _addLeftCount, _addLeftCount)];
            //增加左侧连接元素
            [_dataSource insertObjects:leftSubArray atIndexes: [NSIndexSet indexSetWithIndexesInRange:NSMakeRange(0,_addLeftCount)]];
        }
    }
    
    

    二、WSL_RollView用法

    请看WSLRollView.h文件中的注释,属性和用法很明朗,详情和效果请前往我的Github查看示例:WSL_RollView

    //
    //  WSLRollView.h
    //  WSL_RollView
    //
    //  Created by 王双龙 on 2018/9/8.
    //  Copyright © 2018年 https://www.jianshu.com/u/e15d1f644bea. All rights reserved.
    //
    
    #import <UIKit/UIKit.h>
    
    /**
     默认cell样式 WSLItemID
     */
    @interface WSLRollViewCell : UICollectionViewCell
    @end
    
    @class WSLRollView;
    
    //代理协议
    @protocol WSLRollViewDelegate <NSObject>
    @optional
    /**
     返回itemSize 默认值是CGSizeMake(self.frame.size.width, self.frame.size.height);
     */
    - (CGSize)rollView:(WSLRollView *)rollView sizeForItemAtIndex:(NSInteger)index;
    /**
     item的间隔 默认值0
     */
    - (CGFloat)spaceOfItemInRollView:(WSLRollView *)rollView;
    /**
     内边距 上 左 下 右 默认值UIEdgeInsetsMake(0, 0, 0, 0)
     */
    - (UIEdgeInsets)paddingOfRollView:(WSLRollView *)rollView;
    /**
     点击事件
     */
    - (void)rollView:(WSLRollView *)rollView didSelectItemAtIndex:(NSInteger)index;
    /**
     自定义item样式
     */
    - (WSLRollViewCell *)rollView:(WSLRollView *)rollView cellForItemAtIndex:(NSInteger )index;
    @end
    
    /**
     滚动样式
     */
    typedef NS_ENUM(NSInteger, WSLRollViewScrollStyle) {
        WSLRollViewScrollStylePage = 0, /** 分页 必须等宽或高*/
        WSLRollViewScrollStyleStep   /** 渐进 可以不等宽或高*/
    };
    
    @interface WSLRollView : UIView
    
    /**
     原始数据源
     */
    @property (nonatomic, strong) NSMutableArray * sourceArray;
    
    /**
     是否循环轮播 默认YES
     */
    @property (nonatomic, assign) BOOL loopEnabled;
    
    /**
     轮播方向 默认是 UICollectionViewScrollDirectionHorizontal 水平
     */
    @property (nonatomic, assign) UICollectionViewScrollDirection scrollDirection;
    
    /**
     轮播样式 默认是 WSLRollViewScrollStylePage 分页
     */
    @property (nonatomic, assign) WSLRollViewScrollStyle scrollStyle;
    
    /**
     渐进轮播速率 单位是Point/s,以坐标系单位为准 默认60/s 如果为0 表示禁止计时器
     */
    @property (nonatomic, assign) CGFloat speed;
    /**
     分页轮播间隔时长 单位是s  默认3s 如果为0 表示禁止计时器
     */
    @property (nonatomic, assign) CGFloat interval;
    
    /**
     item的间隔 默认值0
     */
    @property (nonatomic, assign) CGFloat spaceOfItem;
    
    /**
     内边距 上 左 下 右 默认值UIEdgeInsetsMake(0, 0, 0, 0)
     */
    @property (nonatomic, assign) UIEdgeInsets padding;
    
    /** delegate*/
    @property (nonatomic, weak) id<WSLRollViewDelegate> delegate;
    
    /**
      初始化方法 direction 滚动方向
     */
    - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame scrollDirection:(UICollectionViewScrollDirection)direction;
    
    /**
     注册item样式 用法和UICollectionView相似
     */
    - (void)registerClass:(nullable Class)cellClass forCellWithReuseIdentifier:(NSString *)identifier;
    /**
     注册item样式 用法和UICollectionView相似
     */
    - (void)registerNib:(nullable UINib *)nib forCellWithReuseIdentifier:(NSString *)identifier;
    /**
     用于初始化和获取WSLRollViewCell,自定义cell样式 用法和UICollectionView相似
     */
    - (WSLRollViewCell *)dequeueReusableCellWithReuseIdentifier:(NSString *)identifier forIndex:(NSInteger)index;
    /**
     刷新数据源
     */
    - (void)reloadData;
    /**
     暂停自动轮播
     */
    - (void)pause;
    /**
     继续自动轮播
     */
    - (void)play;
    /**
     释放计时器 必须执行,防止内存暴涨
     */
    - (void)close;
    @end
    
    

    以上就是我实现这个效果的过程,示例代码请看这儿WSL_RollView;如果小伙伴们有其他的实现方法,欢迎再此留言交流😊😊😀😀🤗🤗

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      网友评论

      • 蜗牛锅:你好,水平 从左到右循环滚动 怎么才能实现??
        蜗牛锅:@且行且珍惜_iOS 提醒一下代码在哪里修改?急用,谢谢了?
        蜗牛锅:@且行且珍惜_iOS 提醒一下 在哪里修改 ?急用,谢谢了!
        且行且珍惜_iOS:@小庆锅 代码示例很清晰呀,你可以下载看一下,原理就是在滑动到首或尾的时候,重置偏移量
      • cfd:调用reloadData方法 报-[UICollectionView _endItemAnimationsWithInvalidationContext:tentativelyForReordering:animator:]错误
        且行且珍惜_iOS:已修复,请下载最新的Demo试一下
        且行且珍惜_iOS:好的,谢谢提Bug, 我查一下

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