一、概览
1、产品名称及版本
·4399游戏盒
·说玩手游宝
·当乐游戏中心
·腾讯手游宝
·拇指玩
·九游游戏
选择理由:
(1)市面上较为知名的手机游戏助手APP。
(2)功能相对比较丰富、市场占有用户数相对较多。
2、测试环境
设备型号:三星N9150
操作系统:Android5.0.1
测试网络:WIFI
二、市场现状
1、行业综述
随着智能手机、平板电脑的普及,PC时代大受追捧的页游、端游逐渐被冷落,用户的兴趣转移到移动设备上。
咨询公司Gartner公布了2015年全球智能手机市场数据,数据显示,2015年第四季度全球智能手机对终端用户销售量总计4.03亿部,较2014年同期增加9.7%。2015年第四季度期间,全球智能手机市场经历了自2008年以来最缓慢的增长速度。此外,全年智能手机销量达14亿部,较2014年增加了14.4%。通过2015年全球智能手机市场分析,Android智能手机的市场占有率为76.0%。
2、应用市场
下载量:
评价数:�
网友评分:
注:
此处大多数应用市场评分都是5分制,豌豆荚未设置用户评分功能,所以无评分数据。腾讯手游宝在百度手机助手和360手机助手均未收录,以上数据实时在变,且可能不少软件存在刷下载量、评论数与评分的行为,因此数据仅列出作为参考,不做具体分析。
三、竞品分析
1、战略
从上面的表格,我个人认为:
九游游戏>4399游戏盒>腾讯手游宝>当乐游戏中心>拇指玩>说玩手游宝
九游游戏和4399游戏盒的商业气息会比较浓,开发出的盈利手段也比较多,特别是九游还开启了游戏直播,4399游戏盒和九游游戏都有自己的实物兑换商城,其他的类似APP内的广告、软文内容也是数不胜数。
腾讯手游宝还主要靠自家的游戏盈利,也有一些明星红人吸睛、吸财。
当乐游戏中心主要以广告和破解游戏、汉化游戏等下载来盈利,还有内嵌广告与应用商店作为主要的赚钱手段。
拇指玩和说玩手游宝相对来说比较单纯,仅仅依靠游戏下载与游戏礼包来盈利。
不过目前来看,好像还没有一家厂商有针对游戏开发相对应的硬件产品,例如:游戏盒子、游戏手柄、VR等等。
1、功能
2.1需求分析
通过对各大手游分发APP的试玩后,我大致勾勒出一个用户需求的KANO模型:
注:这张结构图纯属个人观点进行描述,含有特别大的主观意识。如果有何不同意的观点或与您的想法相悖,还望原谅,也可以通过评论,我们来互相交流学习下。
2.2产品结构分析
4399游戏盒产品结构图 说玩手游宝产品结构图 当乐游戏中心产品结构图 腾讯手游宝产品结构图 拇指玩产品结构图 九游产品结构图
不同的战略目标,使得这些手游分发APP产品有了不同的逻辑。
从以上的产品结构图中可以看到现有的三种思路:
(1)、福利模式,用更多的礼包来吸引用户。游戏虽然是人们在日常生活中打发时间、娱乐的工具,可能更有甚者作为重度玩家,会通过游戏来宣泄平常生活中的不爽和郁闷,希望能够在游戏中找到现实生活中没有的快乐。手游分发APP通过分发礼包,给新用户戴上新手光环,在前期没有任何积累的情况,仍然能玩的尽兴,通过一段时间,让用户产生黏性。定期让老用户也领到礼包,会让老用户同样也很开心用你的应用。
(2)、引入社交。在一个交流成本非常低的互联网时代,宅男腐女越来越多。人们都指望能不出门就能把所有事情都完成了。同样在游戏中,有很多玩家都希望能够在游戏之余,结交各种朋友,讨论游戏技巧,攻略等等。加入社交元素,可能会让一个用户因为另一个用户在线,积极的参与到游戏当中。让用户通过游戏结识好友、交流从而得到社交上需求上的满足,来替代游戏本身的需求,也就是说用户会爱上和其他人一起游戏的感觉,而是否爱这个游戏本身,其实也不重要了。
(3)、加入游戏视频、直播。我们知道最近为什么各种直播会这么火,难道真的是因为暴露、直播造人等等淫秽的行为吗?最终各种直播网站所依赖的盈利来源还是因为各类大神通过视频来传播自己在游戏中的技巧,各种帅哥靓女通过各种卖萌、演唱、搞笑段子等吸睛。手游界的直播似乎还没开始,这就像有一块非常大的蛋糕,只是被苍蝇亲了几口而已。不知道接下来会不会更多的手游分发APP加入这一项功能呢。
2.3功能分析
2.3.1基本型需求
基本型需求,主要在于游戏下载后,能否正常安装和运行,在游戏礼包领取过后是否可用,和通过其他应游戏市场下载的游戏是否能被检测到并进行更新。
游戏下载的界面大致如下:
礼包专区:
游戏更新界面:
通过以上三个基本需求的界面操作来说,我对腾讯手游宝已经爱不起了。
注:以下观点不对腾讯手游宝进行分析。
先说说就下载功能来说,各个手游分发APP对于市场上较为流行的手机游戏,资源都比较丰富,且都可用(除腾讯手游宝,不知道是手游宝停止更新了,还是本身的资源就有问题。),而且在下载速度上都非常的快,基本都可以达到宽带的最高下载上限。
再说说礼包功能,4399游戏盒的礼包种类和数量都相对较多,但不好的一点,就是有很多游戏的礼包是需要通过应用内置的一种兑换金币(盒币)来进行兑换的。
说玩手游宝和拇指玩的礼包数量也比较充足、种类多,分量足,感觉还是蛮不错的。
当乐游戏中心的礼包直接通过游戏进行分类,要用起来十分方便,让那些不爱搜索的人,也都可以快速的找到自己的想要的游戏礼包,而且游戏的礼包数量多,同一个游戏的归纳在一起,是一种非常好的做法。
九游的礼包区可以抢已经安装的游戏礼包,这一步让用户更快捷的找到自己想要的游戏礼包,用户体验非常的不错。九游的游戏礼包数量、种类、余量都很多,通过发布时间进行排序,总体体验反角非常好。
从礼包来说:
九游>当乐>说玩>拇指玩>4399
最后说下下载更新哈,这一块是最体现技术的吧,也是让开发商最挠头的吧。拇指玩和4399都不能检测到通过其他地方或者官网下载的游戏,当乐就检测到了很多的应用,让我非常的无语,就说玩手游宝和九游能够检测到来自不同手游分发APP下载安装的游戏,并能进行更新操作。
从下载更新来说:
说玩>九游>当乐=拇指玩=4399
2.3.2期望型需求
对于开服开测这方面的表现来说,大家表现的都非常的出色,但大家可能都会发现,其实每一家的获取到的开服开测的数据好像都不太一样哈,所以大家可以根据自己的需要来进行选择。重点想讲一下4399游戏盒的新游,好像只有看到开测表,并没有见到所谓的开服表,这一点可能相对来说有一点欠缺哈。
在游戏破解和游戏汉化这一块,说玩手游宝上并没有这一块的分类和专栏。4399和拇指玩把汉化游戏放在了分类里面,相比于九游和当乐的表现形式,我更喜欢后者,能更加直观的找到国人们喜欢的游戏(毕竟大部分国人是抵制收费和热爱祖国语言的)。
在攻略方面,4399游戏盒、拇指玩、九游均没有对攻略这一块进行设置专栏或者专项,毕竟本身手游分发平台的初衷不在这上面。从上面的两张图可以看出说玩手游宝在攻略上下了很大的功夫,开设了一个攻略的专栏,除了有图文攻略以外,还开设了视频专项。当乐对攻略也开设了专项,我觉得设不设置攻略这一块主要还是看手游分发平台最初设置的侧重点来考虑。当然如果有攻略或者教程在的话,自然是我们最喜欢不过的了。
说玩就不说了,视频区内容做的很足,九游虽然没有视频,但有比视频更能让用户感到兴奋的直播,本来把直播放在兴奋型需求的,鉴于仅有4399和说玩有视频相关,就对比下了。
在社交这一块上仅有拇指玩未提供相应的功能,说玩和当乐的表现形式只是比较简单的一个江湖和论坛的形式供大家进行交流,不过说玩好像只具有评论的功能,而不能与玩家进行互动。4399游戏盒设置了游戏圈和广场两个专栏,让人感觉分外的诧异,不仅在内容上有所重叠,且把两项社交形式的分开,看起来并没有特别大的必要。重点还是要说一下九游,九游在社交方面真是下足了功夫啊,不仅有内容丰富,板块清晰的论坛,还有专门的公会基地,这样休闲娱乐、游戏都有了。
2.3.3兴奋型需求
九游不仅在公会、论坛上下了功夫,并且在玩家互动上也做足了功课,相较于其他平台,九游的社交模块做的非常的完美。
在商城和分发平台货币上,拇指玩和当乐并没有相应的功能模块。4399不仅能兑换相应的实物礼品,还能对于APP的装扮进行兑换,感觉有点像QQ装扮一样。九游提供的实物和虚拟商品的兑换,看起来还蛮有实用性的。说玩手游宝仅有兑换一些虚拟商品的功能,例如话费和Q币,还多了一个幸运抽奖的功能,最大的奖可是iPhone哈,但不知道是已经老去的乔老爷子的大作iPhone4、4S还是最新版的6S或6S Plus呢,还有小米的手机,会不会是小米5顶配版,还是小米的千元机呢,这些都有待考证,不过鉴于有这样的功能,还是让用户增加了对于赚取更多货币的欲望,毕竟运气嘛,好的时候什么事情都有可能发生的。
在兴奋型需求方面,九游和当乐都具备存号箱的功能,当游戏玩家玩的游戏多了,游戏的注册形式又不一样的时候,存号箱便很好的发挥了它的作用,在九游下载的游戏还能直接通过九游的账号进行登陆,这是一个非常便捷的功能,这样就能实现一号多玩,省去了很多繁琐的记账号的过程了。
3、产品交互、视觉体验
本人在交互分析方面属于初入,此处不进行太全面深入的交互分析,只列出在试用过程中发现的一些优点和缺点。
3.14399游戏盒
优点:
4399游戏盒整体以暗色为基调,图标聚焦时为绿色线条状,失焦时为黑色线条,看起来很简洁,也不花哨,在“我”专栏里面采用卡片式的功能展现让人看卡里很舒服,而且操作也方便,能一下就知道自己想要点的功能块坐落在哪里。
缺点:
第一个让我觉得不好的地方应该是“游戏圈”的顶导航栏需要往左滑动才能看到隐藏的内容,而且在第二行还设置了快捷键,我觉得这样显得非常的复杂,还不如直接把推荐的圈子按照两行整齐排列,把放不下的多余的推荐内容放到收缩快捷键里面。第二个是搜索框,个人感觉长的实在丑,而且整体风格看起来也不是很统一。
3.2说玩手游宝
优点:
说玩手游宝的整体格局看起来非常的有条理,大的底部导航栏和小的顶部导航栏相互配合,让用户更方便去寻找到自己想要看的内容。各类内容图标做的都比较鲜艳,看起来也蛮好看的。
缺点:
在引导是绿色风格的情况下,进来首页,我发现除了导航栏是绿色的以外,其他的竟然都是白色的,没有很大的整体风格的一致性,就像是万多白茉莉当中的那一点绿。还有在攻略栏整体看起来内容非常多,虽然不杂,但是不能有快速阅读和寻找的感觉。
3.3当乐游戏中心
优点:
当乐在整体UI上与说玩手游宝类似,但当乐加入的沉浸式状态栏的效果,让整个页面看起来更加的有整体性,大小导航栏的易用性还是得到了很大的认可。在顶部的小导航中采用了不能的风格排版,很好的避开了视频疲劳带来不良影响。
缺点:
当乐在我看来,我还是蛮喜欢的,似乎没有什么缺点。
3.4拇指玩
优点:
采用上部的大图轮播,可由搜索框进行占据的方法,看起来还是蛮炫的,整体设计非常的简洁,也很有统一性,重点要突出的内容有突出,“管理”里面的大图标分类,看起来非常的舒服,很容易一下就找到自己想要使用的功能模块。“分类”里面也是超大图标的展示,虽然感觉有点像老人APP一样,但使用起来快速,方便。
缺点:
说下在排行里面的榜单名称吧,分了很多的榜单,有的榜单还需要往左边滑动才能看到右边的隐藏内容,可恶的是隐藏内容的旁边还占据了一个按钮,是用来进行榜单的选择时间排行。这样做起来感觉很繁琐,体验也不好。
3.5九游游戏
优点:
整体风格以橙色为主,看起来有种甜甜的感觉,首页榜单里面的橙色数字排行我很喜欢,整体风格非常的整齐划一。搜索框为大的圆角矩形,看起来也很舒服。
缺点:
个人感觉蛮喜欢的,并没有什么缺点。
四、用户画像
我们在百度指数中搜索这几款产品,4399游戏盒的数据较为正常,当乐的指数好像有点不尽人意的样子,说玩手游宝在百度指数中未收录,查不到相关的数据,所以不做对比。
需求图谱:
然后是地域分布情况:
4399游戏盒 当乐游戏中心 拇指玩 九游游戏中心最后是人群属性:
五、总结
4399游戏盒:
4399游戏盒是一款非常强大的游戏助手APP,资源和礼包量丰富,依靠自身4399小游戏的用户基础,在国内占据了手游的半壁江山。
社交元素在4399身上倒不是特别突出的一个点,不过应该也是有这样的一个大趋势,想把4399游戏盒做成集游戏、社交、休闲话题类型的APP。从自定义货币(盒币)的功能设计上,甚至广告上还打出“来4399游戏盒赚零花钱吧”想象出了未来4399的想法,在APP里面还有一项应用推荐的功能,不知道是不是未来会伸手到应用市场去搅一搅呢。
总体使用感受舒服,资源多,想下载的都能下载的到,能满足基本游戏玩家的需求了。
说玩手游宝:
说玩手游宝是一款新生代的产品吧,内部的游戏资源虽然不是特别的丰富,但是在攻略上的优势非常明显,内容充实,强大的攻略平台、评测、新闻等,对于中度以上玩家非常的合适。
希望在未来的版本迭代中能具有更加丰富的游戏资源,在游戏荒的时候通过评测和新闻来找游戏还是能快速的找到一款适合自己玩又有趣的游戏。
不知道未来会不会伸手社交和直播行业呢,拭目以待吧。
当乐游戏中心:
当乐应该是和4399都算是老前辈了。记得在用诺基亚时代的时候,就会上当乐找游戏了,游戏资源相当的丰富,不仅都是正版,而且还带有修改破解、中文汉化等强大的资源流,其他地方找不到的资源都可以来当乐搜一搜的。
当乐已经把应用也慢慢的加入到游戏中心来,找不到游戏管理,却找到了一个应用管理,系统内科升级的已经不分游戏和应用了。集新游、正版、破解、汉化、礼包、攻略、新闻为一体的当乐游戏中心,真是不可多得的游戏分发平台。
不过在当乐上似乎就没有看到有打算开设社交平台的意思,是不愿意玩家进行交流吗?
拇指玩:
拇指玩在这几款产品中给我的感觉是属于简洁大方类型的,像一个姑娘,大方的姑娘,又感觉表面上看不到什么,却具有很大内心活动的感觉。
很有玩家都对拇指玩有很高的评价,或许是它简洁的风格俘虏了玩家的芳心,又或许是丰富的游戏、礼包资源吸引了玩家。整体感觉还蛮不错的,功能简单,符合沉迷游戏又没有特别大想通过游戏得到其他方面利益的玩家使用。
九游游戏:
九游在这几款产品中看起来挺简单的,其实内心城府很深,在大量资源的基础上,和当乐一样同样具有破解游戏专题。
九游在社交方面下足了功夫,不仅仅是论坛、公会、玩家动态上面都花了很大的心思,做的也很精致,但都被隐藏起来了。拉着明星、直播、动漫、二次元的噱头似乎已经做好大干一场的准备。
九游商城的功能也是非常完毕,看起来跟微店似乎都有的一拼了,最厉害的自然是账号通的功能了。
九游还给玩家设定了申请九游认证的一个荣誉勋章,让你生是九游人,死是九游鬼。
大概的竞品分析过程就结束了。第一次写,功底非常薄,有写的不好的地方,还望大家多多指教。谢谢!!!
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