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UE5制作场景时的小技巧和注意事项(一)

UE5制作场景时的小技巧和注意事项(一)

作者: 哇哇佳 | 来源:发表于2024-02-19 18:49 被阅读0次

灯光

1.构建完光照,发现场景都是黑的

可能是所有灯光是静态灯光,把skylight改为动态,如果改完之后还是黑色的,那就在构建一次,就应该没问题了

2.场景中有多个动态光会造成阴影闪烁

需要将skylight变为固定

闪烁的影子

3.打pak包时项目设置中“允许静态光照”不勾选,则加载到勾选了的exe时会出现材质加载报错的情况

静态光照开关


4.影响人物渲染效果的设置

人物发黑

修改之前

改为

更新为

修改之后


5.当人物头发出现过亮效果时

检查灯光的投射阴影是否开启

未开启

开启之后

开启后

还有种情况是后脑勺过亮,但是已经开了投射阴影,检查一下“接触阴影长度”参数

修改之后



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