本章目录
- Part One:播放器状态
- Part Two:播放背景音乐
一般来说,我们播放音乐使用的是MediaPlayer类,播放音效使用的是SoundPool。而说到MediaPlayer,就必然会出现下面这个图:
MediaPlayer生命周期.gif
该图描绘了MediaPlayer的各种状态,也列出了主要方法的调用顺序。需要注意的是,每个方法的应用需要特定的状态,如果不正确调用,会抛出IllegalStateException异常。
Part One:播放器状态
Idle状态:当使用new方法创建一个MediaPlayer对象且调用reset()方法,MediaPlayer对象会处于Idle状态。如果在该状态先使用(getCurrentPosition(), getDuration(), getVideoHeight(), getVideoWidth(), setAudioStreamType(int), setLooping(boolean), setVolume(float, float), pause(), start(), stop(), seekTo(int), prepare() or prepareAsync())等方法(相当于在不对的时机调用),然后通过reset()方法进入Idle状态会触发OnErrorListener.onError(),同时MediaPlayer会进入Error状态。如果是一个新创建的MediaPlayer对象,是不会触发OnErrorListener.onError(),也就是说不会进入Error状态。
End状态:通过release()方法会进入End状态,同时MediaPlayer对象将不再使用。如果无需使用MediaPlayer,应该立即通过release()方法释放资源。如果MediaPlayer对象进入End状态,就不会进入其它状态了。
Initialized状态:这个状态相对来说比较简单,MediaPlayer调用setDataSource ()会进入此状态,相当于已经配置好将要播放的资源了。
Prepared状态:当初始化完毕后,通过调用prepare()(同步的)或者prepareAsync()(异步的)方法,会处于Prepared状态。它标示着当前MediaPlayer没有错误,音乐可以播放了。
Preparing状态:Preparing状态很好理解,如果调用prepareAsync ()方法,当异步准备完毕后,会触发OnPreparedListener.onPrepared (),从而进入Prepared状态。也就是数,prepareAsync()方法会比prepare()方法多这么一个状态。
Started状态:很显然,一旦MediaPlayer准备完毕,就可以调用start()方法,从而MediaPlayer进入Started状态。这也标志着MediaPlayer进入到播放音乐阶段,可以用isPlaying()方法测试是否在此状态。如果播放完毕,同时设置loop循环,那么MediaPlayer会继续待在Started状态。同理,如果MediaPlayer调用seekTo()或者start()方法,可以使MediaPlayer保留在此状态。
Paused状态:当MediaPlayer处于Started状态时,调用pause()方法会中止,并进入Paused状态。调用start()方法会让一个处于Paused状态的MediaPlayer对象从之前暂停的地方恢复播放。Paused状态可以调用seekTo()方法,对一个已经处于Paused状态的MediaPlayer对象pause()方法没有影响。
Stop状态:Started状态或者Paused状态的MediaPalyer可以通过stop()方法停止。如果要恢复播放,需要通过prepareAsync()或者prepare()方法恢复到先前的状态。
PlaybackCompleted状态:如果文件正常播放完毕,并且没有设置循环loop会进入此状态,同时会触发OnCompletionListener的onCompletion()方法。在这个状态下,可以调用start()方法播放音乐,或者stop()停止,或者seekTo()重新定位要播放的音乐。
Error状态:如果因为某些原因,MediaPlayer发生了错误,会触发OnErrorListener.onError()事件,同时进入Error状态。及时捕捉并妥善处理这些错误是很重要的,可以帮助我们及时释放相关的软硬件资源,也可以改善用户体验。如果MediaPlayer进入Error状态,通过reset()方法可以恢复到Idle状态。
Part Two:播放背景音乐
相对于一款音乐播放器的逻辑来说,播放背景音乐的实现十分的简单。至于更深层次的功能扩展, 比如音乐播放器,录音等,也只是在现有的结构上多添加一些方法而已,就不再赘述了,有兴趣的可以自行研究。
- 要播放背景音乐,首先要将MP3文件导入到项目的assets资产目录中。
assets目录下的文件在打包后会原封不动的保存在apk包中,不会被编译成二进制。一般拷贝数据库到sdcard,游戏数据或者Hybrid开发等需要用到此目录,我们的音频文件不想被编译,所以也要放到这里。
操作步骤为:
- 鼠标右键选中项目,依次点击 new -> Folder -> Assets Folder ->finish,即可完成目录创建。
- 将事先准备好的MP3文件拷贝到该目录,注意不要超过50MB。
- 通过AssetManager获取到音乐文件。
代码比较简单,就是获取AssetManager对象,然后通过文件名获得FileDescriptor对象:
@Nullable
private AssetFileDescriptor getAssetFileDescriptor() {
AssetManager assetManager = getAssets();
AssetFileDescriptor fileDescriptor = null;
try {
fileDescriptor = assetManager.openFd("Westlife - Beautiful in white.mp3");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return fileDescriptor;
}
- 播放背景音乐
播放背景音乐的逻辑可参考之前说的MediaPlayer状态图,依次调用相应的方法,走完Idle - > Initialized -> Preparing -> Prepared - > Started这几个状态即可。
之所以使用prepareAsync()方法是为了异步加载资源,避免资源过大,阻碍主线程。
private void playBGM(AssetFileDescriptor fileDescriptor) {
mediaPlayer = new MediaPlayer();
try {
mediaPlayer.setDataSource(fileDescriptor.getFileDescriptor(), fileDescriptor.getStartOffset(), fileDescriptor.getLength());
mediaPlayer.setLooping(true);
mediaPlayer.prepareAsync();
mediaPlayer.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
mediaPlayer.start();
}
});
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
背景音乐的初步需求已经实现了,但是使用上还有很大的局限性,要想完善它,需要引入Service和BroadcastReceiver这俩个组件,下一节再细说。
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