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Unity3d 导入fbx文件 Mecanim装备错位的解决方法

Unity3d 导入fbx文件 Mecanim装备错位的解决方法

作者: 无锡反贼 | 来源:发表于2017-11-14 12:55 被阅读200次

    最近遇到了导入fbx 部分模型错位的情况。

    我的模型是人物模型,Animation Type选的Humanold,已经做好骨骼,制作软件是maya,导入错位的武器是 父子约束 到手部骨骼上的,导入UNITY3D时提示左手和右手没有完全正确导入!

    解决方法一:选择FBX文件 右侧inspector->Rig ->Avatar Defintion ->Create Form This Model ->Configure 检查模型的Avatar 是否正确。

    如果对的话寻找到自己有错位问题的模型,并记下名称。然后在Animations->Mask->Transform中把错位的模型勾选上,保存。

    解决方法二:Root Transform Position(Y)->Based Upon 选择Original 并调试Offset的数值,可改变模型在Y轴的位置。

    解决方案三:Animations->Motion->Root Motion Node 选择<Root Transform>

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