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小程序开发-事件

小程序开发-事件

作者: wanncy | 来源:发表于2019-05-29 15:33 被阅读0次

    事件

    • 事件是视图层到逻辑层的通讯方式;
    • 事件可以绑定在组件上,当达到触发事件时,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数;
    • 事件对象可以携带额外信息,如:id,dataset,touches。

    事件的分类

    • 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递;
    • 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递

    关于冒泡事件与非冒泡事件的分类见事件

    事件的绑定和冒泡

    事件的绑定同组件属性 ,以key,value的形式出现

    • keybindcatch开头,然后跟上事件的类型(见上文)如:bindtapcatchtouchstart,也可以使用bindcatch后紧跟一个冒号,如:bind:tapcatch:touchstart
    • value是一个字符串,需要在对应的Page中定义同名函数;

    bind事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch事件绑定会阻止冒泡事件的向上冒泡。

    事件的使用方式

    • 在组件中绑定一个事件处理函数,在相应的Page中写上相应的事件处理函数,参数是event
      <view id="tapTest" data-hi="WeChat" bindtap="tapName"> Click Me! </view>

    • 使用WXS函数响应事件,在组件中绑定和注册事件处理的WXS函数,在对应的.wxs文件中定义函数

    <wxs module="wxs" src="./test.wxs"></wxs>
    <view id="tapTest" data-hi="WeChat" binftap="{{wxs.tapName}}"> Click me!</view>
    

    事件的捕获阶段

    捕获阶段位于冒泡阶段之前,且在捕获阶段中,事件到达节点的顺序与冒泡阶段恰好相反。
    capture-bind进行捕获阶段监听事件,capture-catch中断捕获和取消冒泡阶段

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