最近被一款“佛系游戏”的清新细致的画风和沙盒游戏的建造性给吸引。但玩着玩着发现了真相。
这个没有具体规则的游戏里有真实的交易。有一天跟一个等级比我低,却有很多高级战宠的人聊天。我才知道她卖东西,赚魔晶,做交易发家。我也才知道魔晶是游戏的交易筹码。用经济学的角度想,这就像战俘营里的经济学:有人就有交易。即使在没有规矩的游戏里,人们也可以创造一个贸易网络,用一种通用的,有点难拿到的东西做货币,在这里定价拍卖。
交易网络复杂而真实。在交易中需要跟很多陌生人谈话,由此知道了不同的人。有些人干脆利落,步骤清晰,交易达成与否很快决定,很快执行。有些人会怀疑你的信用,鄙视你的出价,交易结束后的礼貌也没有。这个网络的复杂性就像个小社会,让我有点不敢面对。
游戏里的交易遵循需求决定论。我本来以为,游戏面临的困难无非是道具需要的越来越多,升级越来越难,需要的时间精力也越来越大。
而后我发现这是有个商业的层次,你赚的钱取决于你处再游戏里的什么地位。大神把简单而耗时任务花钱让新手们做,自己挂机钓鱼,做饲料,最后和朋友们去打大boss卖钱。大神们需要掌握打怪的技术和拥有一定的人脉,就可以花最少的时间,赚最多的钱。普通人变大神就是在游戏里越过了成本线,花出去的钱可以最快的加倍赚回来。
本来,在我眼里游戏就只是虚拟世界的东西,不值得花钱和研究,现在知道了游戏里的职业玩家,用较短的时间赚到真金白银。所以也没理由歧视靠游戏赚钱的人是不务正业。这些感悟对我的启发是什么呢,虽然我不需要训练自己游戏里打大boss的能力,但生活里呢,是不是该训练攻克大任务的能力,成为被需要的人呢?
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