在组件上使用 wx:for 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。
循环变量
- 默认数组的当前项的下标变量名默认为
index
,数组当前项的变量名默认为item
;
<view wx:for="{{array}}">
{{index}}: {{item.message}}
</view>
- 使用
wx:for-item
可以指定数组当前元素的变量名,使用wx:for-index
可以指定数组当前下标的变量名;
<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
{{idx}}: {{itemName.message}}
</view>
- wx:for 也可以嵌套。
<view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="i">
<view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="j">
<view wx:if="{{i <= j}}">
{{i}} * {{j}} = {{i * j}}
</view>
</view>
</view>
唯一变量
使用 wx:key
来指定列表中项目的唯一的标识符,当数据改变触发渲染层重新渲染的时候,会校正带有 key 的组件,框架会确保他们被重新排序,而不是重新创建,以确保使组件保持自身的状态,并且提高列表渲染时的效率。
wx:key
的值以两种形式提供:
- 字符串,代表在 for 循环的 array 中 item 的某个 property,该 property 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。如
wx:key="unique"
。
# .XML
<switch wx:for="{{objectArray}}" wx:key="unique" style="display: block;"> {{item.id}} </switch>
# .JS
Page({
data: {
objectArray: [
{id: 5, unique: 'unique_5'},
{id: 4, unique: 'unique_4'},
{id: 3, unique: 'unique_3'},
{id: 2, unique: 'unique_2'},
{id: 1, unique: 'unique_1'},
{id: 0, unique: 'unique_0'}
]
}
})
- 保留关键字
*this
代表在 for 循环中的 item 本身,这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字,如:wx:key="*this"
。
# .XML
<switch wx:for="{{numberArray}}" wx:key="*this" style="display: block;"> {{item}} </switch>
# .JS
Page({
data: {
numberArray: [1, 2, 3, 4]
}
})
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