先看👇一段代码
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
NSLog(@"as_one");
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"as_two");
});
NSLog(@"as_three");
}
有什么问题?
这段程序应该怎么执行?
是one-two-three还是one-three-two?
线程死锁
你会发现,程序在输出as_one后就挂了,这就引出了线程死锁的问题。
原理如下:GCD的队列可以理解为三种类型
- The main queue :主队列,主线程就是在个队列中。
- Global queues : 全局并发队列。
- 用户队列:是用函数 dispatch_queue_create 创建的自定义队列
dispatch_sync 和 dispatch_async 区别:
dispatch_async(queue,block)
async 异步队列,
dispatch_async` 函数会立即返回, block会在后台异步执行。
dispatch_sync(queue,block)
sync 同步队列
,dispatch_sync 函数不会立即返回,及阻塞当前线程,等待 block同步执行完成。
分析上面的代码
如下:
viewDidLoad
在主线程中, 及在dispatch_get_main_queue()
中,执行到sync
时 向dispatch_get_main_queue()
插入同步 threed1
.
sync
会等到后面block
执行完成才返回, sync
又再dispatch_get_main_queue()
队列中,它是串行队列,sync 是后加入的,前一个是主线程,所以sync
想执行block
必须等待主线程执行完成,主线程等待sync
返回,去执行后续内容。
死锁就这样产生了,sync
等待mainThread
执行完成,mianThread
等待sync
函数返回。
解决方法
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"as_one");
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"as_two");
});
NSLog(@"as_three");
});
}
程序会完成执行,执行结果
// 控制台输出
as_one
as_two
as_three。
为什么?
首先: async
在主线程中创建了一个异步线程加入全局并发队列,async
不会等待block
执行完成,立即返回。
1.async
立即返回,viewDidLoad
执行完毕,及主线程执行完毕。
2.同时,全局并发队列立即执行异步block
, 打印 1, 当执行到 sync
它会等待 block 执行完成才返回, 及等待dispatch_get_main_queue()
队列中的 mianThread
执行完成, 然后才开始调用block
。
因为1 和 2 几乎同时执行,因为2 在全局并发队列上, 2 中执行到sync 时 1 可能已经执行完成或 等了一会,mainThread 很快退出, 2 等已执行后续内容。
证明
👆说因为主线程及时退出,程序才会执行as_two。怎么证明呢。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"as_one");
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"as_two");
});
NSLog(@"as_three");
});
NSLog(@"开始阻塞主线程");
// 来个一直执行的大循环
while (1) {}
NSLog(@"结束阻塞主线程");
}
// 控制台输出
开始阻塞主线程
as_one
结语
这个时候你看下那个几乎100%的CPU就知道主线程,他累坏了.....
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