美文网首页
设计模式 观察者模式

设计模式 观察者模式

作者: dylan丶QAQ | 来源:发表于2020-11-18 15:51 被阅读0次

起因:在看架构设计的时候,有这样的一句话“观察者模式(Observer pattern)被用于 Swing 和很多的事件监听中”这样的一句话,想到自己对其还不是很熟悉,所以去研究一下观察者模式。


1 观察者模式

观察者(Observer)模式的定义:
指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
这种模式有时又称作发布-订阅模式、模型-视图模式,它是对象行为型模式。

2 观察者模式 概述

我认为观察者模式其主要的目的是解耦,降低耦合关系,(可能我的理解还不到位),
比如,我想要发一个公告,添加公告,查询所有的订阅人,给订阅人添加消息,是写在一个方法里面,现在用观察者模式
我想要发一个公告,调用抽象目标,的具体目标的方法,在具体目标中查询所有订阅人,给订阅人添加消息

观察者模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下:

  • 降低了目标与观察者之间的耦合关系,两者之间是抽象耦合关系。符合依赖倒置原则。
  • 目标与观察者之间建立了一套触发机制。

它的主要缺点如下:

  • 目标与观察者之间的依赖关系并没有完全解除,而且有可能出现循环引用。
  • 当观察者对象很多时,通知的发布会花费很多时间,影响程序的效率。

3 观察者模式 模式结构

观察者模式的主要角色如下:

  • 抽象主题(Subject)角色:也叫抽象目标类,它提供了一个用于保存观察者对象的聚集类和增加、删除观察者对象的方法,以及通知所有观察者的抽象方法。
  • 具体主题(Concrete Subject)角色:也叫具体目标类,它实现抽象目标中的通知方法,当具体主题的内部状态发生改变时,通知所有注册过的观察者对象。
  • 抽象观察者(Observer)角色:它是一个抽象类或接口,它包含了一个更新自己的抽象方法,当接到具体主题的更改通知时被调用。
  • 具体观察者(Concrete Observer)角色:实现抽象观察者中定义的抽象方法,以便在得到目标的更改通知时更新自身的状态。
4 观察者模式 代码实现
package com.observer;

import java.util.*;


public class ObserverPattern {
    public static void main(String[] args) {
        Subject subject = new ConcreteSubject();

        Observer obs1 = new ConcreteObserver1();
        Observer obs2 = new ConcreteObserver2();

        subject.add(obs1);
        subject.add(obs2);
      subject.notifyObserver();
    }
}

//抽象目标
abstract class Subject {
    protected List<Observer> observers = new ArrayList<>();

    //增加观察者方法
    public void add(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }

    //删除观察者方法
    public void remove(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }

    public abstract void notifyObserver(); //通知观察者方法
}

//具体目标
class ConcreteSubject extends Subject {
    public void notifyObserver() {
        System.out.println("具体目标发生改变...");
        System.out.println("--------------");

        for (Object obs : observers) {
            ((Observer) obs).update();
        }

    }
}

//抽象观察者
interface Observer {
    void update(); //反应
}

//具体观察者1
class ConcreteObserver1 implements Observer {
    public void update() {
        System.out.println("具体观察者1作出反应!");
    }
}

//具体观察者1
class ConcreteObserver2 implements Observer {
    public void update() {
        System.out.println("具体观察者2作出反应!");
    }
}


不要以为每天把功能完成了就行了,这种思想是要不得的,互勉~!

相关文章

  • 观察者设计模式

    每周学点Java设计模式__观察者设计模式 本次继续更新java23中设计模式之一——观察者模式。 观察者模式(有...

  • RxJava基础—观察者模式

    设计模式-观察者模式 观察者模式:观察者模式(有时又被称为发布(publish )-订阅(Subscribe)模式...

  • 设计模式02-观察者者设计模式

    [toc] 设计模式02-观察者者设计模式 主要来源Head First设计模式(书)观察者设计模式是JDK中使用...

  • 11.9设计模式-观察者模式-详解

    设计模式-观察者模式 观察者模式详解 观察者模式在android中的实际运用 1.观察者模式详解 2.观察者模式在...

  • RxJava设计模式与原理

    标准观察者设计模式 RxJava是一种特殊的观察者模式,首先我们先来看标准的观察者设计模式。在标准观察者模式中,存...

  • 设计模式

    常用的设计模式有,单例设计模式、观察者设计模式、工厂设计模式、装饰设计模式、代理设计模式,模板设计模式等等。 单例...

  • Guava源码分析——EventBus

    EventBus的设计理念是基于观察者模式的,可以参考设计模式(1)—观察者模式先来了解该设计模式。 1、程序示例...

  • 设计模式之观察者模式

    设计模式之观察者模式 本篇是设计模式系列博客的第四篇,本篇主要学习设计模式中的第二个行为型模式---观察者模式。 ...

  • PHP设计模式之观察者模式

    PHP设计模式之观察者模式

  • Android中涉及的模式

    我的Java设计模式-建造者模式 我的Java设计模式-观察者模式 重学设计模式之单例模式

网友评论

      本文标题:设计模式 观察者模式

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ihpciktx.html