笔记,总结摘录自阮一峰
笔记中有不少自己看书的总结
基本概念
核心目的:异步编程解决方案
关键概念:状态机,执行权限的传递,数据的传入传出
- 写法
-
function
关键字和函数名之间有一个星号 - 函数内部,使用
yield
语句,定义内部状态 - 作为对象属性,可以简写
let obj = {
* myGeneratorMethod() {
···
}
};
function* helloWorldGenerator() {
yield 'hello';
yield 'world';
return 'ending';
}
var hw = helloWorldGenerator();
调用Generator函数,函数并不执行,而是返回一个遍历器对象。必须调用遍历器对象的next
方法,将函数执行到下一个yield
语句的地方。
当遇到yield
语句,就暂停执行,并将yield
后边的表达式的值,作为返回对象的value
属性值。
yield
语句如果用在一个表达式之中,必须放在圆括号里面
yield
语句用作函数参数或放在赋值表达式的右边,可以不加括号
return
语句,将返回表达式后边的值,并结束函数。
- 传入与传出
通过yield
后的表达式,可以实现传出
通过next(value)
方法中,传入参数,可以实现传入。value将作为上一个yield
语句的返回值。
我们都知道,一个运算符,都有返回值,比如
+
号,比如=
号,比如,
号。正常情况下,yield
语句的返回值,是undefined
,当我们为next
方法传入参数时候,在恢复执行之前,会将yield
的返回值替换为我们传入的参数。
function* f() {
for(var i = 0; true; i++) {
var reset = yield i;
if(reset) { i = -1; }
}
}
var g = f();
g.next() // { value: 0, done: false }
g.next() // { value: 1, done: false }
g.next(true) // { value: 0, done: false }
所以,我们是可以对函数的行为进行控制的。这就非常方便了,比如,函数执行权的交替。
碎知识
- 与
for...of
配合
比如,实现对象的遍历
function* objectEntries(obj) {
let propKeys = Reflect.ownKeys(obj);
for (let propKey of propKeys) {
yield [propKey, obj[propKey]];
}
}
let jane = { first: 'Jane', last: 'Doe' };
for (let [key, value] of objectEntries(jane)) {
console.log(`${key}: ${value}`);
}
// first: Jane
// last: Doe
也可以直接加到对象的Symbol.iterator
上
function* objectEntries() {
let propKeys = Object.keys(this);
for (let propKey of propKeys) {
yield [propKey, this[propKey]];
}
}
let jane = { first: 'Jane', last: 'Doe' };
jane[Symbol.iterator] = objectEntries;
for (let [key, value] of jane) {
console.log(`${key}: ${value}`);
}
// first: Jane
// last: Doe
-
Generator.prototype.throw()
Generator函数返回的遍历器对象,都有一个throw
方法,可以在函数体外抛出错误,然后在Generator函数体内捕获。
var g = function* () {
try {
yield;
} catch (e) {
console.log('内部捕获', e);
}
};
var i = g();
i.next();
try {
i.throw('a');
i.throw('b');
} catch (e) {
console.log('外部捕获', e);
}
// 内部捕获 a
// 外部捕获 b
throw
方法可以接受一个参数,该参数会被catch
语句接收,建议抛出Error
对象的实例。
不管内外,必须有try...catch
语句来捕获错误,不然程序将报错。
throw
方法被捕获以后,会附带执行到下一条yield
语句。(他就是它本身带了一个next
方法)
一旦Generator执行过程中抛出错误,且没有被内部捕获,就不会再执行下去了。如果此后还调用next
方法,将返回一个value
属性等于undefined
、done
属性等于true
的对象,即JavaScript引擎认为这个Generator已经运行结束了。
function* g() {
yield 1;
console.log('throwing an exception');
throw new Error('generator broke!');
yield 2;
yield 3;
}
function log(generator) {
var v;
console.log('starting generator');
try {
v = generator.next();
console.log('第一次运行next方法', v);
} catch (err) {
console.log('捕捉错误', v);
}
try {
v = generator.next();
console.log('第二次运行next方法', v);
} catch (err) {
console.log('捕捉错误', v);
}
try {
v = generator.next();
console.log('第三次运行next方法', v);
} catch (err) {
console.log('捕捉错误', v);
}
console.log('caller done');
}
log(g());
// starting generator
// 第一次运行next方法 { value: 1, done: false }
// throwing an exception
// 捕捉错误 { value: 1, done: false }
// 第三次运行next方法 { value: undefined, done: true }
// caller done
Generator.prototype.return()
Generator函数返回的遍历器对象,还有一个return
方法,可以返回给定的值,并且终结遍历Generator函数。
如果return(value)
方法传值了,那就返回传入的那个值,如果没有传值,就返回undefined
如果Generator函数内部有try...finally
代码块,那么当遇到return
时候,不会立刻结束,而是会把finally
代码块中的执行完,然后再return
function* numbers () {
yield 1;
try {
yield 2;
yield 3;
} finally {
yield 4;
yield 5;
}
yield 6;
}
var g = numbers();
g.next() // { value: 1, done: false }
g.next() // { value: 2, done: false }
g.return(7) // { value: 4, done: false }
g.next() // { value: 5, done: false }
g.next() // { value: 7, done: true }
- yield*
在Generator函数调用另一个Generator函数时候,要用yield*
等价于,在yield*位置,展开另一个Generator函数的状态。
function* bar() {
yield 'x';
yield* foo();
yield 'y';
}
// 等同于
function* bar() {
yield 'x';
yield 'a';
yield 'b';
yield 'y';
}
// 等同于
function* bar() {
yield 'x';
for (let v of foo()) {
yield v;
}
yield 'y';
}
for (let v of bar()){
console.log(v);
}
// "x"
// "a"
// "b"
// "y"
任何数据结构只要有Iterator接口,就可以被yield*遍历
如果被代理的Generator函数有return
语句,那么就可以向代理它的Generator函数返回数据。
function *foo() {
yield 2;
yield 3;
return "foo";
}
function *bar() {
yield 1;
var v = yield *foo();
console.log( "v: " + v );
yield 4;
}
var it = bar();
it.next()
// {value: 1, done: false}
it.next()
// {value: 2, done: false}
it.next()
// {value: 3, done: false}
it.next();
// "v: foo"
// {value: 4, done: false}
it.next()
// {value: undefined, done: true}
yield*命令可以很方便地取出嵌套数组的所有成员。
// 下面是二叉树的构造函数,
// 三个参数分别是左树、当前节点和右树
function Tree(left, label, right) {
this.left = left;
this.label = label;
this.right = right;
}
// 下面是中序(inorder)遍历函数。
// 由于返回的是一个遍历器,所以要用generator函数。
// 函数体内采用递归算法,所以左树和右树要用yield*遍历
function* inorder(t) {
if (t) {
yield* inorder(t.left);
yield t.label;
yield* inorder(t.right);
}
}
// 下面生成二叉树
function make(array) {
// 判断是否为叶节点
if (array.length == 1) return new Tree(null, array[0], null);
return new Tree(make(array[0]), array[1], make(array[2]));
}
let tree = make([[['a'], 'b', ['c']], 'd', [['e'], 'f', ['g']]]);
// 遍历二叉树
var result = [];
for (let node of inorder(tree)) {
result.push(node);
}
result
// ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g']
- Generator函数中的this
Generator函数,不能跟new
操作符一起使用,会报错
把Generator函数,当成构造函数,会失效,因为它总是返回遍历器对象,而不是那个新创建的对象。
一个方法解决
function* F() {
this.a = 1;
yield this.b = 2;
yield this.c = 3;
}
var obj = {};
var f = F.call(obj);
f.next(); // Object {value: 2, done: false}
f.next(); // Object {value: 3, done: false}
f.next(); // Object {value: undefined, done: true}
obj.a // 1
obj.b // 2
obj.c // 3
Generator 与 协程
协程(coroutine)是一种程序运行的方式,可以理解成“协作的线程”或“协作的函数”。
协程既可以用单线程实现,是一种特殊的子例程。
也可以用多线程实现,是一种特殊的线程。
- 协程与子例程的差异
传统的“子例程”(subroutine)采用堆栈式“后进先出”的执行方式,只有当调用的子函数完全执行完毕,才会结束执行父函数。协程与其不同,多个线程(单线程情况下,即多个函数)可以并行执行,但是只有一个线程(或函数)处于正在运行的状态,其他线程(或函数)都处于暂停态(suspended),线程(或函数)之间可以交换执行权。也就是说,一个线程(或函数)执行到一半,可以暂停执行,将执行权交给另一个线程(或函数),等到稍后收回执行权的时候,再恢复执行。这种可以并行执行、交换执行权的线程(或函数),就称为协程。
从实现上看,在内存中,子例程只使用一个栈(stack),而协程是同时存在多个栈,但只有一个栈是在运行状态,也就是说,协程是以多占用内存为代价,实现多任务的并行。
- 协程与普通线程的差异
不难看出,协程适合用于多任务运行的环境。在这个意义上,它与普通的线程很相似,都有自己的执行上下文、可以分享全局变量。它们的不同之处在于,同一时间可以有多个线程处于运行状态,但是运行的协程只能有一个,其他协程都处于暂停状态。此外,普通的线程是抢先式的,到底哪个线程优先得到资源,必须由运行环境决定,但是协程是合作式的,执行权由协程自己分配。
由于ECMAScript是单线程语言,只能保持一个调用栈。引入协程以后,每个任务可以保持自己的调用栈。这样做的最大好处,就是抛出错误的时候,可以找到原始的调用栈。不至于像异步操作的回调函数那样,一旦出错,原始的调用栈早就结束。
Generator函数是ECMAScript 6对协程的实现,但属于不完全实现。Generator函数被称为“半协程”(semi-coroutine),意思是只有Generator函数的调用者,才能将程序的执行权还给Generator函数。如果是完全执行的协程,任何函数都可以让暂停的协程继续执行。
如果将Generator函数当作协程,完全可以将多个需要互相协作的任务写成Generator函数,它们之间使用yield语句交换控制权。
应用
改写异步操作——同步化表达
例子一:Ajax操作
function* main() {
var result = yield request("http://some.url");
var resp = JSON.parse(result);
console.log(resp.value);
}
function request(url) {
makeAjaxCall(url, function(response){
it.next(response);
});
}
var it = main();
it.next();
注意request方法里边,请求到后,调用next
方法,要传参数进去。
例子二:逐行读取文本
function* numbers() {
let file = new FileReader("numbers.txt");
try {
while(!file.eof) {
yield parseInt(file.readLine(), 10);
}
} finally {
file.close();
}
}
控制流管理
例子一:同步方法的流管理
function* longRunningTask(value1) {
try {
var value2 = yield step1(value1);
var value3 = yield step2(value2);
var value4 = yield step3(value3);
var value5 = yield step4(value4);
// Do something with value4
} catch (e) {
// Handle any error from step1 through step4
}
}
scheduler(longRunningTask(initialValue));
function scheduler(task) {
var taskObj = task.next(task.value);
// 如果Generator函数未结束,就继续调用
if (!taskObj.done) {
task.value = taskObj.value
scheduler(task);
}
}
例子二:利用for...of
let steps = [step1Func, step2Func, step3Func];
function *iterateSteps(steps){
for (var i=0; i< steps.length; i++){
var step = steps[i];
yield step();
}
}
以上将任务,分成多个步骤
let jobs = [job1, job2, job3];
function *iterateJobs(jobs){
for (var i=0; i< jobs.length; i++){
var job = jobs[i];
yield *iterateSteps(job.steps);
}
}
又将项目,分成多个任务。
最后,用for...of
循环,一次性执行所有任务的所有步骤。
for (var step of iterateJobs(jobs)){
console.log(step.id);
}
部署Iterator接口
function* iterEntries(obj) {
let keys = Object.keys(obj);
for (let i=0; i < keys.length; i++) {
let key = keys[i];
yield [key, obj[key]];
}
}
let myObj = { foo: 3, bar: 7 };
for (let [key, value] of iterEntries(myObj)) {
console.log(key, value);
}
// foo 3
// bar 7
异步应用
异步编程的方法
- 回调函数
- 事件监听
- 发布/订阅模式
- Promise 对象
ES6,有了Generator
几种方法的分析
回调函数,在写法上,会出现多重嵌套的问题(回调地狱)
Promise解决了这个问题,但是引入了大量的Promise语法。总体来说,没有新意。
Generator函数是协程的ES6实现,通过执行权的交替,实现了异步编程。
Generator的自动流程管理
- 回到函数,封装Thunk函数
- Promise
Thunk 函数
参数的求职策略
即,函数的参数到底何时求值?
- 传值调用
在进入函数体之前。c用的传值调用 - 传名调用
在真正用到时候,再求值。
Thunk函数,在传名调用实现中,将参数放入一个临时函数之中,再将这个临时函数,传入函数体。这个临时函数,就是Thunk函数。
function f(m) {
return m * 2;
}
f(x + 5);
// 等同于
var thunk = function () {
return x + 5;
};
function f(thunk) {
return thunk() * 2;
}
JavaScript的Thunk函数
js是传值调用,它的Thunk函数,替换的是多参数函数,将其替换成,只接受回调函数作为参数的单参数函数。
// 正常版本的readFile(多参数版本)
fs.readFile(fileName, callback);
// Thunk版本的readFile(单参数版本)
var Thunk = function (fileName) {
return function (callback) {
return fs.readFile(fileName, callback);
};
};
var readFileThunk = Thunk(fileName);
readFileThunk(callback);
也就是说,我们通过thunk将回到函数,普通参数分离开来传入。这为我们交替执行权做准备。
下边是简单的Thunk函数转换器
// ES5版本
var Thunk = function(fn){
return function (){
var args = Array.prototype.slice.call(arguments);
return function (callback){
args.push(callback);
return fn.apply(this, args);
}
};
};
// ES6版本
var Thunk = function(fn) {
return function (...args) {
return function (callback) {
return fn.call(this, ...args, callback);
}
};
};
使用方法
var readFileThunk = Thunk(fs.readFile);
readFileThunk(fileA)(callback);
生产环境的Thunk
建议使用Thunkify模块
它的源码,与上边的很像
function thunkify(fn) {
return function() {
var args = new Array(arguments.length);
var ctx = this;
for (var i = 0; i < args.length; ++i) {
args[i] = arguments[i];
}
return function (done) {
var called;
args.push(function () {
if (called) return;
called = true;
done.apply(null, arguments);
});
try {
fn.apply(ctx, args);
} catch (err) {
done(err);
}
}
}
};
它的源码主要多了一个检查机制,变量called确保回调函数只运行一次。
重点:利用Thunk的 Generator函数自动流程管理
由于多个异步操作,需要保证前一步执行完,再执行后一步。可以这样
var fs = require('fs');
var thunkify = require('thunkify');
var readFileThunk = thunkify(fs.readFile);
var gen = function* (){
var r1 = yield readFileThunk('/etc/fstab');
console.log(r1.toString());
var r2 = yield readFileThunk('/etc/shells');
console.log(r2.toString());
};
两个异步操作,在执行他们时候,把执行权交给了另一个函数,然后,在另一个函数(readFileThunk
)中,当异步操作完成,我们再把执行权返还给gen
,这样就保证了前一步完成,再执行下一步。
现在我们有Thunk函数,有了Generator函数,关键就是,自动执行的函数怎么写。
我们的目的是,在Thunk的回调函数与Generator之间进行切换
function run(fn) {
var gen = fn();
function next(err, data) {
var result = gen.next(data);
if (result.done) return;
result.value(next);
// 注意这一步,result.value是gen函数中的readFileThunk,
// 它是一个Thunk函数,也就是说,这一步等价于readFileThunk(file1)(next)
}
next();
}
function* g() {
// ...
}
run(g);
上边的函数中:
第一步——next就是Thunk函数的回调函数,首先将执行权还给gen函数
第二步——gen 函数执行到yield语句,将执行权交给next函数,并把需要的异步操作一并传给next函数。
第三步——run函数收到返回的对象,判断流程是否结束,如果没有结束,直接调用传回的异步操作,即result.value(next),等价于readFileThunk(file1)(next)
第四步——异步操作完成,将会调用回到函数next,并将请求的数据传入next函数。此时,next函数重复第一步,并将数据传回gen函数。
如此往复循环,知道结束
也就是说,异步操作的回调函数,用来控制流程,并且将数据原封不动的传回给gen函数。真正对请求数据的操作不是在回调函数里做的,而是在gen函数里。
co模块——基于Promise对象的Generator函数自动流程管理
TJ Holowaychuk发布的小工具,就是上边的run函数,只不过用的是Promise
一个例子:
var fs = require('fs');
var readFile = function (fileName){
return new Promise(function (resolve, reject){
fs.readFile(fileName, function(error, data){
if (error) return reject(error);
resolve(data);
});
});
};
var gen = function* (){
var f1 = yield readFile('/etc/fstab');
var f2 = yield readFile('/etc/shells');
console.log(f1.toString());
console.log(f2.toString());
};
首先将异步操作封装成Promise(上一部分是封装成Thunk)。
如果手动执行:
var g = gen();
g.next().value.then(function(data){
g.next(data).value.then(function(data){
g.next(data);
});
});
其实就是一堆then,,,
ok,接下来写自动执行器
function run(gen){
var g = gen();
function next(data){
var result = g.next(data);
if (result.done) return result.value;
result.value.then(function(data){
next(data);
});
}
next();
}
run(gen);
跟上一部分没什么差别。用Promise编程而已
来看看co的源码
最外层,co接受一个Generator,返回一个Promise
function co(gen) {
var ctx = this;
return new Promise(function(resolve, reject) {
});
}
在返回的Promise对象中,首先检查gen
是否为Generator,如果是,就执行,如果不是,就返回,并将Promise的状态resolved
function co(gen) {
var ctx = this;
return new Promise(function(resolve, reject) {
if (typeof gen === 'function') gen = gen.call(ctx);
if (!gen || typeof gen.next !== 'function') return resolve(gen);
});
}
co将next方法抽象为两部分,1-执行权交给gen,2-调用自身。在第一部分加入了出错处理,使得方法更健壮。
function co(gen) {
var ctx = this;
return new Promise(function(resolve, reject) {
if (typeof gen === 'function') gen = gen.call(ctx);
if (!gen || typeof gen.next !== 'function') return resolve(gen);
onFulfilled();
function onFulfilled(res) {
var ret;
try {
ret = gen.next(res);
} catch (e) {
return reject(e);
}
next(ret);// 关键部分
}
});
}
最关键的是新的next函数
function next(ret) {
if (ret.done) return resolve(ret.value);
var value = toPromise.call(ctx, ret.value);
if (value && isPromise(value)) return value.then(onFulfilled, onRejected);
return onRejected(
new TypeError(
'You may only yield a function, promise, generator, array, or object, '
+ 'but the following object was passed: "'
+ String(ret.value)
+ '"'
)
);
}
如果gen结束了,那执行器也结束
第二行,保证gen传过来的每一步,都是Promise
第三行,如果确实是Promise,就执行异步操作,并设置onFulfilled为成功的回调函数。
第四行,如果参数不符合要求,终止执行,并将返回的Promise状态改为rejected。
co支持并发的异步操作
并发,即,某些操作同时进行,等到他们全部完成,才执行下一步
将并发的操作放在数组/对象里边,跟在yield语句后边即可
// 数组的写法
co(function* () {
var res = yield [
Promise.resolve(1),
Promise.resolve(2)
];
console.log(res);
}).catch(onerror);
// 对象的写法
co(function* () {
var res = yield {
1: Promise.resolve(1),
2: Promise.resolve(2),
};
console.log(res);
}).catch(onerror);
另一个例子
co(function* () {
var values = [n1, n2, n3];
yield values.map(somethingAsync);
});
function* somethingAsync(x) {
// do something async
return y
}
处理Stream
Stream,就是将整个数据,一块块挨着处理。
Stream模式使用EventEmitter API,会释放三个事件
-
data
事件:下一块数据准备好了 -
end
事件:整个数据流处理完了 -
error
事件:发生错误
利用Promise.race()
函数,可以判断只有当data
事件发生,才进入下一个数据块的处理。
const co = require('co');
const fs = require('fs');
const stream = fs.createReadStream('./les_miserables.txt');
let valjeanCount = 0;
co(function*() {
while(true) {
const res = yield Promise.race([
new Promise(resolve => stream.once('data', resolve)),
new Promise(resolve => stream.once('end', resolve)),
new Promise((resolve, reject) => stream.once('error', reject))
]);
if (!res) {
break;
}
stream.removeAllListeners('data');
stream.removeAllListeners('end');
stream.removeAllListeners('error');
valjeanCount += (res.toString().match(/valjean/ig) || []).length;
}
console.log('count:', valjeanCount); // count: 1120
});
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