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《版面设计的原理》读书笔记(二)

《版面设计的原理》读书笔记(二)

作者: 传说中的死神 | 来源:发表于2015-06-01 09:02 被阅读134次

版面设计的第一章讲的是如何建立条理,保证设计内容能够准确高效地传达给目标人群。这是设计的最基础的原理,但是如果只是这样就会非常平淡,无法给读者留下深刻印象,第二章的内容就讲解了如何在保持条理的基础上通过添加一定的变化,让设计能够变得有趣,给读者留下深刻印象。

       书中介绍的添加变化的几种方式如下:

        1、留白:留白的位置、形状、大小的设计不同,会产生不同的效果。有关联的要素间就留白小些,要突显的要素就和其他要素间留白大些。

        2、粗细度:对文字线条是指粗细度,对图像和颜色是指分量,颜色越深越鲜艳的分量就越重。通过改变要素的粗细度,产生对比,来添加变化。

        3、尺寸:把要素的尺寸进行调整,需要突出的就放大,以此来达到变化的目的。

        4、跃动感:增加有方向感的图片、文字或线条,让版面呈现出动态感觉。

        5、退底:物像通过不同裁剪方法得到的结果,会让人产生不同的感觉。

        6、边界:版面要素多比较复杂的情况,适合使用边界设计来分割要素,产生变化,通过分隔线的不同形状、粗细、颜色等,产生不同的效果。

        7、点缀:不改版面设计,只加入一些新的元素,例如我们会给一个类别名称列表,前面都加上圆点符号,给版面带来一点变化。

        8、立体:通过阴影等方式增加元素的立体感,让元素突显出来,使版面产生纵深的变化。

        9、黄金比例法则:黄金比例大家都熟悉,设计中不一定非要遵循这个比例,要根据具体的情况来设计最恰当的版式。

为版面添加变化,要在保持条理的基础上进行,不能让添加的变化打乱了版面的平衡。书中说到“平面设计就是这样反复进行保持条理和添加变化的工作”,我觉得非常有道理,设计师的每个作品都是需要这样反复地调整才能得到比较满意的结果。其实不只是设计师,对于产品经理设计原型也是一样的,设计原理是相通的。另外如果产品经理能给出一份非常优秀的原型设计,设计师做UI设计时就会顺利的多了。

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