故事是一本非常好的编剧教材。它主要讲述了故事的组成,结构,等等内容。对于文笔没有太多涉及,几乎都着眼于故事本身的精彩。对于电影专业,游戏设计有一定程度的帮助。接下来我总结一下整本书的脉络。
一.故事结构图谱
1.人的一生有无数个瞬间,大师的标志就是仅仅挑出几个瞬间,就可以展示整个人生。(对人生模型的剖析和提取关键)
2.故事结构:结构是一系列故事事件的序列,这种组合能够激发特定而具体的情感,并表达一种特定和具体的人生观。
3.故事事件:是一种有意义和意味的变化,这种变化是通过一种价值(Value)来表达的。(价值在这里也可以理解为编程的值,即是一个数据)
4.故事价值(Value):是人类经验的普遍特征,正面负面可以互相转化。(就像编程中的ture和false)。
5.以上这些整合起来就是:价值(在)→故事事件(中表达)→组成结构→通过冲突完成。
二.故事事件(场景)的解构
1.故事事件在一个相对连续的时空中,通过冲突表现一系列动作,这段动作至少在一个重要程度可以感知的价值层面上,使人物生活中负荷着价值的情景发生转折。
2.事件的最小组成:节拍。节拍是动作中的一种行为交替,这些变化的行为通过一个又一个节拍构筑了场景的转折。
3.序列。一系列场景构成的,每一个场景的冲击力呈递增趋势,直到最后达到高峰。
4.幕:一系列序列的组合。更大的转折和冲击。
5.故事高潮:一系列幕的组合,最大的转折和高潮。
三.故事三角
1.大情节:因果,闭合结局,线性时间,外在冲突,单一主人公,连贯现实,主动主人公。
2.小情节:开放式结局,内在冲突,多重主人公,被动主人公。
3.反情节:非线性时间,巧合,非连贯现实。
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