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【蓝鸥AR/VR开发基础】运算符和表达式

【蓝鸥AR/VR开发基础】运算符和表达式

作者: 蓝鸥3G | 来源:发表于2016-08-30 15:10 被阅读0次

    蓝鸥(www.lanou3g.com)是一家集产、学、研、创为一体的综合性移动互联网研发培训机构,致力于iOS开发、Unity3D游戏开发、Android开发、HTML5前端开发和Web安全攻防等技术人才的培养。

    运算符:是一个符号,连接操作数、根据操作返回一个值。

    表达式:使用运算符将操作数连接起来的有效的式子!

    下面就让我们根据蓝鸥Unity开发基础——6. 运算符和表达式以前学习一下,在C#中的运算符和表达式是如何操作和使用的,内容比较多,大家不要走开!一起和蓝鸥学习Unity3D开发!

    一、加减乘除运算符

    1、除号连接的两个操作数都是整数,结果也是整数,所以a最后的结果是2,而不是2.5;

    usingSystem;

    namespaceLesson06

    {

    classMainClass

    {

    publicstaticvoidMain(string[]args)

    {

    inta=0;

    a=5+2;//表达式使用运算符将操作数连接起来的有效的式子!

    a=5-2;

    a=5*2;

    //除号连接的两个操作数都是整数,结果也是整数

    a=5/2;//2舍去了小数部分

    Console.WriteLine(a);

    }

    }

    }

    2、那么如何才能让a=5/2 的值是2.5?需要把a的数据类型给成float类型同时在除非的两个数值中,需要把其中一个值加上f!

    usingSystem;

    namespaceLesson06

    {

    classMainClass

    {

    publicstaticvoidMain(string[]args)

    {

    floata=0;

    a=5+2;//表达式使用运算符将操作数连接起来的有效的式子!

    a=5-2;

    a=5*2;

    //除号连接的两个操作数都是整数,结果也是整数

    a=5f/2;//2舍去了小数部分

    Console.WriteLine(a);

    }

    }

    }

    二、正负号也是运算符,属于单目运算符,一元运算符,上面我们介绍的是双目运算符或者叫二元运算符!之后可能会遇到三目运算符等……

    //双目运算符,二元运算符

    inta=0;

    a=5+2;//表达式使用运算符将操作数连接起来的有效的式子!

    a=5-2;

    a=5*2;

    //除号连接的两个操作数都是整数,结果也是整数

    a=5/2;//2舍去了小数部分

    Console.WriteLine(a);

    //正负号也是运算符

    //单目运算符,一元运算符

    a=-5;

    Console.WriteLine(a);

    三、取余运算符

    //双目运算符,二元运算符

    inta=0;

    a=5+2;//表达式使用运算符将操作数连接起来的有效的式子!

    a=5-2;

    a=5*2;

    //除号连接的两个操作数都是整数,结果也是整数

    a=5/2;//2舍去了小数部分

    Console.WriteLine(a);

    //正负号也是运算符

    //单目运算符,一元运算符

    a=-5;

    Console.WriteLine(a);

    //取余运算符

    a=5%2;//5对2取余,结果是1,商是2,余数1.

    Console.WriteLine(a);

    四、赋值运算符

    a=52;//将右边操作数的值赋给左边

    //C#中成立,把a+1重新赋值给a,但是在数学中是不成立

    a=a+1;

    Console.WriteLine(a);

    【蓝鸥Unity开发基础】6.运算符和表达式纠错

    1、在数学中,常见的赋值情况,在C#中是不成立 52=a;这种情况会报错!

    2、a=a+1;C#中成立,把a+1重新赋值给a,但是在数学中是不成立

    //双目运算符,二元运算符

    inta=0;

    a=5+2;//表达式使用运算符将操作数连接起来的有效的式子!

    a=5-2;

    a=5*2;

    //除号连接的两个操作数都是整数,结果也是整数

    a=5/2;//2舍去了小数部分

    Console.WriteLine(a);

    //正负号也是运算符

    //单目运算符,一元运算符

    a=-5;

    Console.WriteLine(a);

    //取余运算符

    a=5%2;//5对2取余,结果是1,商是2,余数1.

    Console.WriteLine(a);

    //赋值运算符

    a=52;//将右边操作数的值赋给左边

    //C#中成立,把a+1重新赋值给a,但是在数学中是不成立

    a=a+1;

    Console.WriteLine(a);

    五、自增自减运算符

    //自增自减运算符是a=a+1;的简便写法

    a=a++;//自增

    a=a--;//自减

    Console.WriteLine(a);

    【蓝鸥Unity开发基础】6.运算符和表达式纠错

    1、自增自减运算符放在变量的后面,是先计算,后自增自减!

    a=2;

    intb=a++;

    Console.WriteLine(b);//b=2

    Console.WriteLine(a);//a=3

    2、自增自减运算符放在变量的前面,是先自增自减,后计算!

    a=2;

    b=++a;

    Console.WriteLine(b);//b=3

    Console.WriteLine(a);//a=3

    六、特殊的赋值运算符+=-=*=/=%=

    a=2;

    a=a+5;//使a在原有的基础上增加5

    Console.WriteLine(a);//a=7

    //另外一种写法

    a+=5;//a=a+5;

    a-=5;//a=a-5;

    a*=5;//a=a*5;

    a/=5;//a=a/5;

    a%=5;//a=a%5;

    Console.WriteLine(a);

    七、运算符的优先级+运算符的结合性

    运算符的优先级+运算符的结合性举例:

    a=0;

    b=5;

    a=4*5-6/4+b++;//a=/24

    Console.WriteLine(a);

    a=0;

    a=4*5-6/4;//a=19

    Console.WriteLine(a);

    为什么第一个输出a=24 ,第二个输出a=19?结合运算符的优先级+结合性,大家一起动脑想一下吧!

    小技巧:用括号来提示有现金

    //利用口号提升优先级

    a=0;

    a=4*(5-6)/4;//a=-1

    Console.WriteLine(a);

    //练习题1

    a=3;

    b=0;

    b=a++;

    Console.WriteLine(a);

    Console.WriteLine(b);

    //练习题2

    a=3;

    b=0;

    b=++a;

    Console.WriteLine(a);

    Console.WriteLine(b);

    大家一起来做一些练习题吧!看看得出的结果是否和预想是一样的?

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