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魔兽世界,一个回不去的世界

魔兽世界,一个回不去的世界

作者: 不死牛 | 来源:发表于2019-08-22 14:51 被阅读0次
        最近一直被魔兽世界怀旧服的各种消息刷屏,感觉是最近这几年这个一直衰落但是还不愿淡出视野的老游戏的最博人眼球的时刻了。自己从45级测试开始玩,虽然直到去年还会买月卡然后偶尔登陆上去看一下,但是自己有印象的正经打过的副本,应该就停留在巫妖王了,说来惭愧,那个时候是多少级我现在都不记得了。
        愿意提笔写点什么的起点是昨天在头条上看了一个比较MT最强武器是“奎尔塞拉”还是“黑女巫的悔恨”的文章,我甚至头一次写了评论。后来其实冷静想了想,完全没什么必要,感觉现在除了炒作的因素之外,关注魔兽世界怀旧服的人主要分为两大类:
        一类自然是我这种,无比向往这个怀旧的世界,但是却清楚的知道,自己是不可能有时间去真的玩的,前两天我为了抢注个名字可以毫不犹豫的充了一个年卡,但是要是让我真的去玩这个游戏,我只能说,算了吧,三十五、六的人了,有老婆有孩子的,怎么可能在这种事情上浪费时间,再说我也真的没那个时间。
        另一类其实估计就是莫名其妙的被这个游戏洗脑,知道魔兽世界的大名,但是当时并没什么机会去真正体验过的人,抱着看看那群老家伙成天念叨的可以影响他们人生的神奇游戏到底神奇在哪?
        其实我主要想说的重点就是,对于以上两种人,说白了就是当年就真正经历过魔兽世界的人,和其实基本上对60级副本没概念的人,那么其实魔兽世界怀旧服,都不是一个适合你的世界。
        一,魔兽世界在那个年代,就游戏而论的话,都是一个普通游戏,更不用说放在2019年了,随便找个手游的画面的操作和游戏设计,都要比当年好太多了(好吧,我收回,就国内现在手游环境,说随便找个手游有点夸张,不过手游里也有做的好的,尤其是国外的一些独立游戏)。魔兽世界吸引人,从来就不是因为游戏一上手的那种感觉,甚至有很多现在看起来可能是反人类的设计,当年大家坚持练级、坚持提升装备、坚持刷副本、坚持天天上线的理由,绝对不是因为游戏体验有多好。所以这个游戏归根结底还是情怀,没有这个情怀的,当年投入不了,现在也肯定投入不了,没经历过当年的,那也就别跟着培养什么情怀了,没什么意义。这个时候肯可能有人会问,那你们当年的情怀都是怎么来的呢?先说游戏本身的吧,首当其冲的,绝对是魔兽世界本身的故事和深度,当你一个任务一个任务做下去,当你一个副本一个副本打下去,亲身经历着1-60级然后冲进MC,无数个日夜奋战之后和全服的人一起看着安其拉开门,一直听着巫妖王的故事,最后亲自面对并击败他的时候,这种史诗小说的情节亲身经历的感觉绝对可以打动很多人(有兴趣的朋友可以去听听机核网的魔兽世界电台系列节目),而且这种规模的剧情内容设计,我估计到现在能相提并论的游戏应该也不多吧(我估计就没有)。
        二、一个人做一件事,能坚持下去的,归根结底,还是因为人。这也是我其实奉劝大部分人如果想着我要正经玩玩魔兽世界怀旧服的朋友还是放弃了更好的原因,例子不多举了,就说游戏需要的时间吧,以60级MC时期的副本强度来说,一般每天晚上要6点半上线,然后10点左右下线,一个礼拜估计要4天至少,这也只是能满足团队副本的需求,要是想自己发展点生活技能刷点额外的装备的话,我当时的服务器和公会的几个牛X账号其实都是几个轮流上着玩24小时在线的。当年就玩过魔兽世界的人,要是现在还有这个时间的话,我只能说2个可能,要要么已经财务自由,时间自由,那他能玩的东西一定有太多比游戏有意思的;要么就是还在浑浑噩噩的混日子,和中年的酒腻子没什么区别,想玩就玩吧。当年就没玩过这游戏的年轻人,就算非要玩游戏的话,现在的选择真的太多了,没必要在这么一个老古董身上投入时间和精力,何苦自己为难自己呢。那当年为什么我们都可以逃课、耽误和女朋友约会、耽误接孩子下课、耽误给婴儿喂奶的情况下(不要以为这是编的,很多团都直接在TS里面可以听到婴儿的哭声,顺便说一下TS就是当年用的最多的一种团队语音软件)还要陪着公会打副本呢。现在总结的话,就是2个因素,第一是感情,对,就是感情,包括了友情、亲情和爱情,各种说不清的感情参杂在一起(哦,我想起来了,现在好像有个流行的词儿叫基情),之前看过一个分析魔兽世界在中国火爆的原因的天时地利人和的文章,里面很重要的一点是说,这游戏其实赶上了中国80后独生子女一带成长起来之后,在最需要情感交流和社交的年纪的时候,承载了大家的社交渴望。几十号人(40人副本,一个团基本上要维持在60人左右才能正常运转),天天在一起,必须要有组织结构,必须要相互交流沟通,系需要服从组织安排,必须天天在一起配合,这肯定已经比正常人和同事、同学甚至父母和女(男)朋友沟通的内容都多了,尤其这样在一起好几年,要说这些人之间没有感情,那我真不知道是怎么坚持下来的。说个自己的经历,有一段时间刚好在国外念书,我下午和晚上的时间与国内通宵的时间一致,所以经常是和通宵的人一起打副本,通宵的人也基本固定,不过副本其实打不了多长时间,后半夜的大部分时间都是在沙塔斯城围着一个老哥大家一起吹牛逼,基本上就没有和游戏相关的内容,从女朋友、结婚、生孩子到买车、买房、买股票,到国家政治,当前形势、未来技术发展,就没有聊不到的,那种感觉其实就和最近很火的片子《人生一串》里面讲大家吃烧烤一样,游戏好玩固然重要,但是更重要的是我们在其中可以互相聊天,互相问候,互相关心、互相在各自不相干的人生当中给予彼此那一点点说不清道不明的支撑。再有一个大家可以坚持下去的原因,估计就是DKP了(这不详细说DKP制度了,也不讨论好坏了,当时就是都用的类似的考核制度),你辛辛苦苦半年的努力,你要的装备一直没出,就所有都体现在了DKP上,工作辞职还得等到年终奖呢,但是魔兽世界没有年终奖这一说啊,谁愿意活动不参加,装备跟不上,被提出团队,自己那么多DKP付之东流啊,所以说从现在的工作来看的话,考核制度还是一定要有的。
        三、魔兽世界60级的时候难的不是游戏本身,而是40个人的配合。当时的游戏难度,放到现在来看,真的是没难度,MC年代的副本设计的复杂程度和难度,现在回头看来,真的都太小儿科了,都属于基本操作。但是我估计对于马上将要玩怀旧服的人来说,仍旧是个坎,因为主要难在人的配合,这个配合一方面包括boss怎么打,各个职业之间的配合,另一方面更重要的是副本之外的配合,比如说,装备,DKP虽然公平,但是要是想拿首杀的话,基本上要团队利益最大化,DKP的价值不大。时间,现在周围的3,4人约个吃饭时间还找不到合适的呢,好不容易定了个时间,大家也是迟到的迟到,来不了的来不了,40个人的副本,缺一个都不行,所以想一下组织40个人定时打本的难度。
      算了,断断续续的也说不完,写的越来越没重点。二区,我都想不起来服务器叫什么了,不死牛。
    
        这些年我一直保留着一个习惯,家里的电脑,单位的电脑,都一定要装魔兽世界客户端,并且都第一时间升级,与当前版本保持一致,人就是这样,有时候你明知道不可能再去了,但是就是想看着那个方向,好像自己随时准备着过去一样,但是却越来越远,再也回不去了。

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