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3d建模没基础样能学得很好,所以完全不用担心你现在来不及

3d建模没基础样能学得很好,所以完全不用担心你现在来不及

作者: 爱动漫建模 | 来源:发表于2020-08-26 10:15 被阅读0次

    脚踏实地每天都去学习做练习,PBR又不难,3D层面做的这套东西就是一个流程化的东西。难在提高审美,美术技巧。真心花功夫一年 一年半也可以追上,如果有一个不错的人指点你,你可能可以进步的更快。

    3d

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    当然也要看你的吸收力理解力。当然实际来说,你可能真的追不上人家,因为你给我感觉只会在这里问问题还重复问,你要清楚的知道焦虑是没有意义的,时间是你自己荒废的,怪不得别人。即使如今你还在荒废时间巴拉巴拉的问我能不能追上别人,这个就已经很有问题了。想要超越不是嘴上说说的是要附注实际行动的。何况美术本身是一个日积月累的过程。

    maya

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    想不如做,既然你现在已经有这个想法了,那就立刻着手开始学习。先花大概一个多月的时间熟悉一下软件(毕竟看你的描述,感觉你是荒废了一段时间的),然后选择一个你自己觉得适合的课程进行学习。如果你自己自律较强的话,可以选择网课,毕竟你是已经有一定基础的,在网课选择上不会像小白一样,应该已经能够分辨出一些网课中的大小坑了。有对游戏动漫、3Dmax、zbrush次世代、次世代美术、次世代、游戏建模感兴趣的朋友可以加群前面971中间315后面 383群里有志同道合的小伙伴!

    zbrush

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    而如果你自律性不高(其实我觉得你自律性可能真的不太高,不然也不会半途而废到现在布线都搞不清楚了),那我还是建议你报一个线下班,系统地学个7-9个月,最好是找那种大公司内部培训,培训完之后能直接入职的。工资福利先撇在一边不说,起码你进公司之后还能有人带带你,进一步精进一下技术。20岁完全来得及呀,也就是说你是有一定基础的,那就更来得及了,好多完全零基础的人直到20出头了才开始想到学建模,照样能学得很好,所以完全不用担心你现在来不及。

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