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作者: 哲子的二三条 | 来源:发表于2018-07-26 22:50 被阅读0次

史玉柱营销心得读书笔记5

征途游戏的八字方针:荣耀、目标、互动、惊喜。

1、分析游戏玩家,玩游戏的人没有生理需求、没有安全需求、社交需求有,但只限于友情,更高层次的马斯洛需求,尊重需求在游戏这个虚拟世界中,更容易实现。玩家内心深处的第一需要是获得尊重,或者说荣耀。

2、玩家上线后,如果没有了目标,就会无事可做,一旦感觉无事可做,那么就会觉得游戏无聊,此时就是他离开的时候,而在目标中的设计中,又分为短中长三个本次的目标。短目标组成中目标,中目标实现长目标

目标的设计重点在于用压力创造价值(游戏中的背包空间不足,好装备放不下了(压力),那么就要完成一个任务达成扩大背包的目标,放下更多的好装备(价值)),根据价值的大小设置玩家努力的时间。在价值与努力时间中,是最难把握的一个度。

3、友情在游戏中是存在的,网络游戏本身还是人与人之间的互动,所以游戏的互动设计也非常重要。

游戏的互动打造主要是三个方面。一是互动方式的打造,通过语音文字到现在流行的语音实时互动。二是利益引导,大boss一个人不可能打败,必须一堆人去打,共同战斗的过程,关系会越来越好。三是仇恨的制造,游戏中制造群体的仇恨,在“国家”内部尽量少出现矛盾,在“国家”之间制造矛盾,使玩家有群体荣誉感。

4、没有随机性,网游就没有耐玩性;没有随机性,就没有游戏。游戏的一个很大魅力在于,你不知道打倒这个怪,会爆出什么装备,永远满怀期待。玩家需要时不时的惊喜。

看这八字方针,背后都是对于人性的观察利用,有很多方面都可以运用到日常的管理当中,优秀员工给足荣誉感,在员工利益和他应付出努力之间的度量,在团队间制造竞争关系促进工作激情……

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