ecs 使用感受
最近在使用ecs,一个感觉就是更加容易写出优秀代码。
这个感受可以和之前使用单元测试有得拼。
ecs我在想应该会改变很多软件公司的制作流程,有点像生产线:
- entity与compoent 就是 生产线里面要组装的原材料
- 每个system就是一道工序,输入的是 compoent 组成的原料,
输出的是这些原料的下一个状态,然后就产生了游戏一帧的数据。
这样最大的好处是做功能的人只要知道必须知道的信息就行了。
流水线额外带来的好处是:
- 与现代硬件更匹配,更容易在性能上优化
- 降低 码农的要求,更加节省人力成本
- 更容易上手,更容易通过人力加快开发时间
- 更节省时间
- 更健壮,能处理更复杂的游戏
未来2019年2020年的游戏开发时间估计还能缩短50%
成本下降50%, 品质提升50%
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