“无论科技发展到什么程度,创造奇迹的永远都是人类。” ——因幡深雪
《十三机兵防卫圈》是款好游戏,不是小好,是大好。
这个好不仅指的是这款游戏拥有着颠覆性的游戏系统,极具特点的叙事手法,复杂丰富的剧情,更是指在如今这个大部分游戏厂商都在追求更华丽的CG,更炫酷的打斗,更加沉浸式的游戏体验的今天,这种能怀抱着日式AVG的矜持又将“AVG”这一概念进行了全新的诠释的作品,实属难得。
于是本期我就按照基本法好好和各位吹吹这部游戏,考虑到不少人并没有玩过本游戏,因此本期推送不包含任何关于游戏的剧透内容。
1.优秀的美术制作
香草社的美工其实并不需要详细吹,因为一直都挑不出什么毛病。从早年的奥丁领域开始,到胧村正,龙之王冠。香草社总能在萌与美之间找到一个平衡点,这次的十三机兵也依然如此。
不过既然聊到了美工,就简单从背景和人设两方面简单聊聊。
本次十三机兵由于要通过多地点多个时间点来叙事,因此如何在同一地点表现出时间的变化,是很考验画师的水平的,但香草社做到了,尤其是对于光线的把握,香草社做到了近乎完美。
(你品品这清晨的朝阳)
(品品这温柔的余晖)
(就连旧校舍沉积的灰尘效果,香草社也能做出来)
至于人设,我只能说,香草社太懂了!你看看这恰到好处的绝对领域,你看看这运动少女的运动内裤,你看看这JK特有的清纯和青春感,看看这白丝,香草社你太懂了,太懂了啊!
以及在战斗中各个机兵启动的动画演出真的是帅我一脸,这里放一下五百里和药师寺的机兵启动动画,真是又撩又帅,香草社真是太懂了!
2.颠覆性的游戏系统
《十三机兵》的游戏系统主要分为追忆篇、崩坏篇和探明篇。
其中追忆篇负责主要的剧情展开,崩坏篇则是战棋部分,探明篇负责收集玩家在崩坏篇和追忆篇收集到的线索,称作“秘密文件”,类似于设定集一样的东西。
下面就分别聊聊这三篇不同的特点。
崩坏篇的玩法类似于战旗塔防,不过如果你觉得这就是个服务于剧情的辅助玩法那就错了。
每一个机兵的技能都有动画来进行演示,战斗场景也极具科幻感,每个驾驶员所驾驶的机兵技能和属性都有所区别,如何分配每场战斗获得的资源,还是需要玩家动一番脑筋。
每一场战斗驾驶员会积累疲劳值,如果疲劳值满则需要休息,下一场战斗不能上场,这也让玩家能够照顾到所有的机兵,玩法也更灵活多变。
(这战斗场景,有超级机器人大战呐味了)
(虽然养成系统复杂,但所需要的材料并没有去为难玩家,所有属性加点和技能强化只需要战斗结束得到的超维度芯片(meta chip),香草社在养成和收集的拿捏上达到了平衡)
(简洁明了的出战界面,虽然一共有13位机兵供玩家选择,但每场出战的最多只有6人,因此玩家需要针对每场战斗敌人的特点来安排机兵)
基本上崩坏篇每场战斗如果都能达成任务特定条件的话就可以100%解锁了,而对于那些喜欢战棋和塔防的玩家,制作组也给出了无限关卡的第四区域供玩家挑战,可以说各方面都照顾到了。
追忆篇给13名角色都设计了不同的剧情,可以说真正做到了13人每个都是主角。
玩法基本就是在场景中通过思考作为线索的“记忆词条”或者通过“记忆词条”来与其他角色进行交互来推进新剧情,有一些轻解谜要素,但是并不难,基本东奔西走一下都可以解开,流畅推进剧情还是没问题的。
玩家的不同行为会影响到剧情的走向,进而解锁不同的关键线索,也有很多分支是需要收集到特定的记忆词条才能够解锁。
为了能让玩家不重复做无用功,制作组贴心的给出了每一个角色的分支路线图,可以在探索剧情的时候随时查看,避免玩家走弯路,尽快的进入新剧情。
探明篇是玩家收集到的所有线索的综合,红色的秘密文件是追忆篇收集到的关键事件,蓝色的则是追忆篇和崩坏篇达到特定战斗条件给予的关键名词。
想要理顺剧情的玩家可以随时来探明篇进行查看,而且关于科幻小说和电影的梗很多,介绍也很全面,即使是作为背景板的角色都有自己的词条,比如下图哪位警察。
同时探明篇的记忆文件也都需要追忆篇和崩坏篇的结算来不断解锁。
崩坏篇、探明篇和追忆篇三部分相辅相成,崩坏篇的战斗需要在追忆篇剧情发展到一定程度的时候才能解锁,而追忆篇的剧情除了与崩坏篇的战斗进度有关,同时不同角色之间的剧情进度也会影响到其他角色的剧情解锁。
每一篇都有自己独特的玩法和亮点,我相信同类游戏之前绝对没有,而之后也很难再有。
3.宏大复杂的世界观&剧情
这游戏我从开始玩到通关花了29个小时,30小时左右白金。恩,白金神作,基本上走一遍剧情就可以拿到95%的奖杯。
刚才提到,十三机兵的每一个系统都很独树一帜,所以基于这样独特的游戏系统带给玩家的剧情体验可以说是前所未有。
游戏的核心是在追忆篇,虽然刚才提到只要思考记忆词条基本就可以展开新的剧情,但这是一个科幻题材的故事,一个科幻题材的故事其中的元素往往包括但不限于:机器人、克隆、宇宙殖民、时空穿梭(?)、记忆复写和数据化、AI。
而作为将这些全都囊括的十三机兵,主要的叙事风格却是碎片化叙事。也就是说,玩家进行的不同支线最后达到的关键事件,不一定是什么时候发生的,可能是前几天,可能是在未来,还有可能……emmm再说下去可就要剧透了。
说实话,玩的游戏或者看的动画多了,如今的玩家很愿意在游戏或者动画进行到一半的时候猜剧情,这是很正常的,以目前这个世界各种体裁下新作品的诞生密度,基本你已经很难碰到什么新鲜的trick了,你会觉得一个trick新鲜,多半只是因为你看的东西还不够多。这也不是说创作者们已经黔驴技穷到只能抄梗,有时候可能他们也不知道自己想破头搞出来的梗,在这个世界的某个地方早被人用过了。
但十三机兵却总会给那些试图猜测游戏世界设定的玩家以当头棒喝,其根源就来自于这种碎片化、乱序的叙事方式。
看见我说的乱序两个字了吗?整个追想篇的所有信息全是乱序给出的,并且真相完全是里三层外三层用油纸包好的,所以香草社才贴心地做了一个究明篇来帮人理清时间线和故事线。
所以不要去萌百查了一点点剧透就妄想了解整个游戏,越是自以为是的玩家越容易被这个游戏玩。
在游玩过程中,玩家总会通过对游戏的部分记忆片段来产生各种猜测,而随着剧情的推进游戏会将玩家的猜测一个一个的否掉,这使得玩家会在推进剧情的过程中不断地产生新鲜感,我在游玩的过程中基本一直处于“我没看懂——我看懂了——我好像看懂了”这一个循环中。
如果说小圆、石头门的剧本是一个平面的话,那么十三机兵就是一个立方体。
说实话,我认为这个市面上所有号称烧脑的东西都不配给十三机兵提鞋。(但也一定会有优越感很强的人跳出来跟你说其实没什么稀奇的啦,不就是XXXXXX,我早就猜到了——这是没办法的,这种游戏就是会被人用来装B)。
其实如果撕去游戏的层层包装,把核心的故事剧情理一遍,也许并不会觉得有多稀奇。但十三机兵最大的魅力,正是这个撕去层层包装的过程,因为线索产生假设,因为假设产生推理,因为推理产生逻辑,最后用逻辑去验证接下来的剧情。
在游玩过程中,与其说玩家是一个阅读剧情的读者,更像是一位侦探,有时觉得自己抓住了关键点,但总有一些你无法解释的线索干扰着你的判断,有时你觉得自己已经破案了,又会出现新的线索让你质疑自己的结论。
哪怕我现在玩通了,也不敢说自己都弄明白了,所以我基本也不乱透别人。
可以预见,未来的日子里一定会有许多随便云点剧透就到处说“这游戏也没啥了不起”的全知全能网路天才,但《十三机兵》是一部游戏不是单纯的小说或电影或剧本,所以它的特别之处就在于玩家和游戏互动的过程,在于你寻找故事可能性的过程,在于你得到线索时思考的过程,在于那些出乎意料的发展带给你乐趣的过程,在于你游玩的过程。这是你搜剧透、视频云通关都体验不到的。
就像文章前面提到的那样,现在想靠一个诡计惊讶到所有人已经行不通了,所以《十三机兵》很聪明地利用了“游戏”这个体裁,将“游戏”和诡计的融合发挥到了极致。
结语
在《十三机兵》这部游戏里,制作组不会安排什么上帝视角的角色跟你装B,不会故意搞点什么黑深残的段落来哗众取宠,也不会像某些自以为是的创作者一样在故事里嘲弄你,更不会在里面塞一大堆私货强行给你灌输什么大道理。
放在这个环境下面,能有这样纯粹的作品诞生真的很难得,你能感觉得到这个作品里的温柔和香草社全体对它倾注的心血和爱意。
香草社一直挺穷的,神谷盛治能有勇气花六年时间打磨这样一部作品,我个人非常敬佩,真心推荐大家买一份,虽然不便宜,但是它值得。
最后放一点不牵扯核心剧情的剧透:
一个是反宿命的一对:或许另一个我可能与你在那个世界里铭心刻骨地相恋过,但在这个世界里,我们各自会爱上别人,因为两个世界的我,是不同的我,“我”有“我”自己的选择。
另一个是宿命的一对:我们在另一个世界里是恋人。在这个世界里,即便我不再是人类,依然会与你相遇,而那个仍是人类的我,依然会与你相恋。
我是小翼,我们下期再见!
参考:
《如何评价十三机兵防卫圈?》——蓝莲安(知乎)
《十三机兵防卫圈》——萌娘百科词条
PS:文章中插入了一条彩蛋,希望通关游戏的你能够找到它
插播一条新闻:近日,atlus放出了《十三机兵防卫圈》漫画化的消息,不过看这封面,五百里看来依然得是色相担当啊~
(作者暗影の翼)
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