JS作业

作者: 麋_鹿不迷路 | 来源:发表于2018-05-25 20:56 被阅读0次

    一、什么是javascript

        javascript是一种运行于js解释器中的脚本语言

        javascript与html关系

        html是脚本语言,用于在浏览器中显示

        javascript是脚本语言,用于与浏览器实现对话

    二、javascript的发展史

        1、1992年 , Nombas 为自己的软件写一款脚本语言 C--  --》 ScritEase ,可以嵌入在网页中运行

        2、1995年 ,Netscape(网景) Navigator2.0 --> LiveScript --> Javascript ,Java 与 Javascript之间没有任何关系

        3、1996年 ,Microsoft 在 IE3.0 中发布 JS的克隆版 --> JScript

        4、1997年 ,Javascript 1.1 版本 作为 草案 提交给了  ECMA(欧洲计算机制造商联合会)

        ECMA-262标准  ECMAScript 作为 JS的 标准核心。 ES5  ES6

    三、javascript的组成

        1.ECMAScript

        2.文档对象模型(Dom,Document Object Model),让js有能力与页面元素对话

        3.浏览器对象模型(Bom,Browser Object      Model),让js有能力与网页进行对话

    四、javascript的特点

        1、编写简单 - 任何文档编辑工具都可以编辑JS

        2、无需编译,直接运行

        3、弱类型编程语言强类型编程语言: C,C++,Java ...

    特点:由数据类型来决定数值

    弱类型编程语言:JS

    特点:由数值来决定数据类型

        4、面向对象的编程语言

    五、javascript的语法

          1.在标签中写js代码,该标签可以放在页面的任何位置

          JS脚本

          2.外部脚本文件

      1)、创建脚本文件并编写 脚本

    脚本文件:***.js

      2)、引入外部脚本文件

    注意:

    1、必须是成对的 script

    2、该对标记中,不允许出现任何内容

        3.注释

              1)、单行注释

        //  单行注释

      2)、多行注释

        /*

        * 多

        * 行

        * 内

        * 容

        */

        4.严格区分大小写

              console.log("");正确

              Console.log("");错误

    六、变量和常量

      1.变量:内存中的一段存储空间

      2. 变量的声明

    1)、声明

          var 变量名;

    2)、赋值

    变量名=值;

    3)、声明变量并赋初始值

        var 变量名=值;

    4)、注意

          1、声明变量时可以不加 var 关键字

          var stuname="张三丰";== stuname="张三丰";

    如果省略了var 关键字, 那么声明的就是"全局变量",有可能造成 "全局污染" 的效果

            5)、如果声明变量没有赋值的话,那么将自动赋值为 undefined

      3、一次性声明多个变量

    声明stuname,stuage,stugender 变量

        var stuname;

        var stuage;

        var stugender;

    一次性声明多个变量使用一个var 关键字, 多变量名之间 用 , 分隔

      var stuname, stuage,stugender;

    4、变量的命名规范

    1)、可以包含字母、数字、下划线、$

    var +name;  错误 ,不能有 +

    2)、不能以数字开头

    var 1name;    错误

    var name1; 正确

    var $name; 正确

    var _name; 正确

    3)、尽量见名知意

    var a;

    var b,c,d,e,f,g,aab,aac;

    以上方式, 不推荐

    var username;

    var salary;

      5、可以采用 "匈牙利命名法","驼峰命名法","下划线命名法"

    1、驼峰命名法

    如果变量名是由多个单词组成的合成词,从第二个单词开始,每个单词的首字符变大写。

    var age;

    var gender;

    var salary;

    var userName;

    var userSalary;

    var stuJavaScore

    2、下划线命名法

    var _userName;    (一般用于全局变量命名)

    var user_name;

    常量:一旦声明就不可以改变的值叫做常量

    比如:1天=24小时  1小时=60分钟  太阳每天东升西落

            1.声明常量的方法:

                  1)声明常量用 const,常量名一般大写,声明常量必须赋值

                      const DAY;   

                    const PI;

                  2)声明常量并赋值

                        const DAY=24;

                        const PI=3.14;

    js三种输出方式

    console.log('hello world');

        控制台输出hello world

    document.write('hello world');

        页面打印出hello world

    alert('hello world');

    页面弹出helllo world

    上面的两部可以简写为

      var uname='张三';

    在控制台出输出变量uname

    console.log(uname);//正确

    console.log('uname');//错误。这样输出的是uname这串字,输出一个变量不需要加引号

    变量命名规范

    每行后面加" ; 号"

    变量名可以包含数字 字母 和下划线  $

    但不可以以数字和特殊符号开头

    var name='张三';正确

    var name1='张三';正确

    var name_1='张三';正确

    var $name='张三';正确

    var 1name='张三';错误

    var +name='张三';错误

    var *name='张三';错误

    七、数据类型

        js的数据类型:

    数字类型(number)

    字符串(string)

    布尔(boolean)

                    null(空)

                    undefined(未定义)

    对象(object)

            1.数字类型  number

    数字类型包括整数和小数

            2. 字符串  string 

    有引号单引或双引的都是字符串类型

            3.布尔类型  boolean

    布尔类型只有两个值true 和 false,true表示真,false表示假

    在做运算的时候true为1  false 为0

            true+false=1

            4.null  空

            5.undefined  未定义

    声明变量没复制返回undefined

            6.object 对象

                        var obj={};

                        var arr=[];

    八、数据类型的转换

              typeof

    九、隐式转换结论

    1、数字 + 字符串 :将数字转换为字符串

    2、数字 + boolean :将 boolean 转换为 number类型

    3、数字 + undefined :结果为 NaN,NaN的类型为 number

    4、字符串 + boolean :将boolean 转换为 字符串

    5、boolean + boolean :都转换成number在做相加运算

    注:NaN:not a number  判断一个非数字    如果不是一个数字返回true,如果是一个数字返回false

    案例:var str="hello world";

                  var str1=isNaN(str);

                  console.log(str1);

    二、显示转换/强制转换

                  2.parseInt(); 将一个数据转换为整数

                  var  num=5.5;

                  var str=parseInt(num);

                  console.log(str);5

                  console.log(typeof str);number

                3.parseFloat();  将一个数据转换为小数 

                  var  num=.5;

                  var str=parseFloat(num);

                  console.log(typeof str);//0.5

                  console.log(typeof str);//number

                4.Number  将一个数据转换为number类型

                  var str="35.5你好";

                  var str1=Number(str);

                  console.log(str);

              5.toString()  将任意类型转换为字符串类型

                  var  num=5;

                  var str=num.toString();

                  console.log(typeof str);

                toFixed(n)    保留小数。

    运算符

        1//算数运算符;

                + - * /

    %:模:两个数相除的余数就是模

    3%2=1

    5%3=2

    10%10=0

    ++;

    ++在前:自增加一,在赋值

    var a=3;

    var b=a++      在后

    var a=3;

    var b=++a      在前

    ++在后

    ++在后  :先赋值在加一

    ++在前:自增减一,在赋值

    在后:先赋值在减一

    2.关系运算符

        > < >=  <=

    等于 == 对应 !=

    全等 === 对应 !==

    3 逻辑运算符:

        与(和,且) &&

        或 ||

        非:相反 !

        有假且为假 有真或为真

    三目运算符

        var score=prompt('睡眠时间')

    var result=score>=8?'正常':

    '不正常';

    alert(result);-->

    分支结构

    if....else-->

    if(条件){

        条件为true的时候执行的语句

        }

    if(条件){

    else

        条件为false的时候执行的语句

        }

    4.switch  ......case...

    switch(条件){

    case 情况1:

    //执行的语句

    break;

    case 情况2:

    //执行的语句

    break; 

    case 情况3:

    (执行的语句)

    break;

      }

    var date = prompt('周周上分大全')

    switch(date) {

    case '星期一':

    alert('武则天')

    break;

    case '星期二':

    alert('李白')

    break;

    case '星期三':

    alert('韩信')

    break;

    case '星期四':

    alert('花木兰')

    break;

    case '星期五':

    alert('百里玄策')

    break;

    case '星期六':

    alert('干将莫邪')

    break;

    case '星期日':

    alert('小学生多不推荐打排位')

    break;

    default:

    alert('重新输入')

    break;

    }

    var score = prompt('请输入成绩');

    if(score>=100){

    alert('国外三日游');

    }else if(score>=90&&score<100){

    alert('国内三日游');

    }else if(score>=80&&score<90){

    alert('省内三日游');

    }else if(score>=70&&score<80){

    alert('市内三日游');

    }else if(score>=60&&score<70){

    alert('县內三日游');

    }else if(score>=50&&score<60){

    alert('镇內三日游');

    }else if(score>=40&&score<50){

    alert('打');

    }else if(score>=30&&score<40){

    alert('爆打');

    }else if(score>=20&&score<30){

    alert('吊打');

    }else{

    alert('狂打');

    }

    alert('国外三日游');

    } else {

    if(score >= 90)

    alert('国内三日游');

    } else {

    if(score >= 80) {

    alert('省内三日游')

    } else {

    if(score >= 70) {

    alert('市内三日游');

    }

    if(score >= 60) {

    alert('县內三日游')

    }if(score >= 50){

    alert('镇內三日游')

    }if(score >= 40){

    alert('村内三日游')

    }if(score >= 30){

    alert('家内三日游')

    }if(score >= 20){

    alert('两大嘴巴子')

    }if(score >= 10){

    alert('没收手机999w秒')

    }else{

    alert('男女混合双打')

    }

    }

    }

    }

    使用运算符

      var a=parseInt(prompt('第一个数'))

      var b=parseInt(prompt('第二个数'))

      var c=parseInt(prompt('第三个数'))

      alert(Number(a)+Number(b)+Number(c))

      alert(a*b/c)

      var a=5;

      var b=5;

    var c=9;

    console.log(a==b);

    console.log(a>c);

    console.log((a===b)||(c

    console.log((a===b)&&(c

    console.log((a===b)&&(c>a))

    console.log(a<=b)

    console.log(a!=b)

    console.log(a)

    隐式转换

    1.number+number

        var a=3;

        var b=5;

        console.log(a+b);

    2.number+string 拼接

        var a=3;

        var b='5';

        var

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