一、ballgame
游戏功能:点击屏幕在点击的地方产生一个球,球可以自由移动,撞到便捷会弹回,撞到其他的球会吃掉
第一步:搭建游戏窗口
第二步:点击屏幕产生球
第三步:让球动起来(需要用列表来保存所有的球,需要使用字典来保存每个球的信息)
第四步:球碰撞后的效果
import pygame
import thj_color
from random import randint
# 全局变量
WINDOW_WIDTH = 400 # 屏幕宽度
WINDOW_HEIGHT = 600 # 屏幕高度
key_ball_color = 'ball_color'
key_ball_center = 'ball_center'
key_ball_radius = 'ball_radius'
key_ball_xspeed = 'ball_xspeed'
key_ball_yspeed = 'ball_yspeed'
key_ball_alive = 'ball_alive'
all_balls = [] # 保存所有的球
def ball_crash():
"""
检测碰撞
:return:
"""
# 看屏幕上的每个球是否和其他的球的圆心距小于等于半径和
# 拿第一个球
for ball in all_balls:
# 拿另外一个球
for other in all_balls:
if ball == other or ball[key_ball_alive] == False or other[key_ball_alive] == False:
continue
# 判断两次拿到的球是否碰撞
x1, y1 = ball[key_ball_center]
x2, y2 = other[key_ball_center]
r1 = ball[key_ball_radius]
r2 = other[key_ball_radius]
if (x1-x2)**2 + (y1-y2)**2 <= (r1 + r2)**2:
pass
# 相撞后:
# ball[key_ball_radius] += int(other[key_ball_radius]*0.1)
# other[key_ball_alive] = False
def draw_all_ball():
"""
画所有的球
:return:
"""
window.fill(thj_color.gray)
for ball in all_balls[:]:
# 如果活着就画出来,否则就移除
if ball[key_ball_alive]:
pygame.draw.circle(window,ball[key_ball_color],ball[key_ball_center],ball[key_ball_radius])
else:
all_balls.remove(ball)
pygame.display.update()
def ball_move():
"""
球动起来
:return:
"""
for ball in all_balls:
# 获取新的原点
ball_x,ball_y = ball[key_ball_center]
new_x = ball_x + ball[key_ball_xspeed]
new_y = ball_y + ball[key_ball_yspeed]
ball[key_ball_center] = new_x, new_y
# 做边界检测
# x 方向的边界
if new_x < ball[key_ball_radius]:
new_x = ball[key_ball_radius]
ball[key_ball_xspeed] *= -1
elif new_x > WINDOW_WIDTH - ball[key_ball_radius]:
new_x = WINDOW_WIDTH - ball[key_ball_radius]
ball[key_ball_xspeed] *= -1
# y方向的边界
if new_y < ball[key_ball_radius]:
new_y = ball[key_ball_radius]
ball[key_ball_yspeed] *= -1
elif new_y > WINDOW_HEIGHT - ball[key_ball_radius]:
new_y = WINDOW_HEIGHT - ball[key_ball_radius]
ball[key_ball_yspeed] *= -1
# 3.修改圆心坐标
ball[key_ball_center] = new_x,new_y
def create_ball(window,pos):
"""
在指定的位置产生一个随机颜色的球
:param window:
:param pos:
:return:
"""
ball_color = thj_color.rand_color()
ball_center = pos
ball_radius = randint(10, 30)
# 创建球对应的字典
ball = {
key_ball_color:ball_color,
key_ball_center:ball_center,
key_ball_radius:ball_radius,
key_ball_xspeed:randint(-5,5),
key_ball_yspeed:randint(-5,5),
key_ball_alive:True
}
# 保存球的信息
all_balls.append(ball)
# 画球
pygame.draw.circle(window, ball_color, ball_center, ball_radius)
pygame.display.update()
#
# def main_game():
"""
系统主系统
:return:
"""
# 初始化游戏
pygame.init()
window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT))
window.fill(thj_color.white)
# 进入游戏界面默认显示的内容和要执行的操作写在这.....
pygame.display.flip()
# 游戏循环
while True:
pygame.time.delay(50)
# 游戏循环执行的代码写在这...
ball_move() # 修改球的位置
draw_all_ball() # 重新画所有的球
ball_crash() # 球的碰撞
# 事件检测
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
# 事件发生要执行的操作写这个下面...
# 1.鼠标按下
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
create_ball(window, event.pos)
二、学生管理系统
1.登录界面
1.登录
2.注册
3.退出
a.注册的函数:主要实现向json文件中添加用户名和密码,首先对输入用户名的长度进行限制判断,其次判断用户名是否被注册过,然后输入密码以及对密码长度进行限制判断,最后在满足前面的条件下,把用户名和密码写入json文件中
b.登录的函数:首先判断用户名是否有注册过,然后再判断输入的密码是否和json文件中用户名对应的密码一致,如果一致就登录成功,否则登录失败。
2.学生管理界面
1.添加学生
2.查找学生
3.删除学生
4.修改学生
5.退出
a.添加学生函数:1)输入信息;2)产生id;3) 创建学生;4)保存学生信息;5)保存到文件中
b.查找学生的函数:首先获取所有学生,再根据学生姓名或者学号从所有学生中找到相对应的学生,打印出该学生
c.删除学生的函数:首先获取所有学生,再根据学生姓名或者学号从所有学生中找到相对应的学生,从所有学生中删除该学生
d.修改学生的函数:首先获取所有学生,再根据学生姓名或者学号从所有学生中找到相对应的学生,从所有学生中修改该学生
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