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用户满足感理论

用户满足感理论

作者: faraway_9a09 | 来源:发表于2018-01-29 21:12 被阅读0次

你最爽的一瞬间,永远是花钱的时候。

价值和价值的匹配,产生最大化的满足感。

我们玩的都是游戏,只是爽感不同,有的人是电子游戏,有的人是读书。

说书人是体面的把钱赚了,因为他一边学习,一遍运用。

7天是游戏,21天是习惯,30天是任务,100天是学习,365天是生活状态。

社群也有一个周期,从预热、发展、高潮到结局。

90天、100天是一个合理的时间吗?

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